ZeniMax Media

Vikipedi, özgür ansiklopedi
03.36, 21 Aralık 2020 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24456880 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
ZeniMax Media Inc.
TipÖzel
EndüstriEtkileşimli Eğlence
Video oyun sektörü
KuruluşMayıs 1999
Genel merkeziRockville, Maryland, Amerika Birleşik Devletleri
Önemli kişilerRobert A. Altman, CEO
Ernest Del, Başkan
ÜrünDoom, Quake, The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Rage, Prey, Dishonored
BölümleriBethesda Softworks
Alt kuruluş(lar)Bethesda Game Studios
ZeniMax Online Studios
id Software
Arkane Studios
Tango Gameworks
MachineGames
Battlecry Studios
SahibiProvidence Equity Partners (25%)
ProSiebenSat.1 Media(9%)
Çalışan sayısı600[1]
Web sitesizenimax.com

ZeniMax Media Inc., yan kuruluşları aracılığıyla video oyunları geliştiren ve yayımlayan bir şirkettir.

Amerika'da bulunan en büyük özel video oyunu şirketi konumundadır.

ZeniMax Media'nın 2007 yılındaki değeri 1.2 milyar dolardır.[2][3]

Şirket ve yan kuruluşları, 21 Eylül 2020 tarihinde Microsoft tarafından, Bethesda Softworks altındaki diğer oyun geliştirme stüdyosu Bethesta Game Studios ile birlikte, toplamda 7.5 milyar dolara satın alındı. Bu satın alımla birlikte ZeniMax Media, yan kuruluşları ve stüdyo tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmış tüm oyunların fikrî mülkiyeti de Microsoft firmasına geçmiş oldu.[4][5]

Yan kuruluşlar

Geliştirme stüdyoları

Yayımcılık şirketleri

Kapatılmış birimler

Kaynakça

  1. ^ "Providence Equity Partners executive says video-game industry is 'challenging'". Techzone360.com. 23 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ekim 2012. 
  2. ^ "RR Donnelley Private Equity". Docstoc.com. 8 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ekim 2012. 
  3. ^ "ProSiebenSat.1 hold talks with US game producer ZeniMax". Telecompaper. 2 Kasım 2007. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2013. 
  4. ^ "Microsoft, Bethesda'yı satın aldı". www.ntv.com.tr. 22 Eylül 2020. 3 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2020. 
  5. ^ Hines, Pete (21 Eylül 2020). "Why Microsoft Is the Perfect Fit". bethesda.net (İngilizce). 21 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2020.