İçeriğe atla

Küresel ışıklandırma

Vikipedi, özgür ansiklopedi
18.45, 26 Ağustos 2020 tarihinde YBot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 23107491 numaralı sürüm (Bot isteği)
(fark) ← Önceki hali | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hali → (fark)

Küresel ışıklandırma ya da dolaylı ışıklandırma, üç boyutlu sahnelerde gerçekçi ışıklandırma elde etmek için kullanılan grafik algoritması. Yalnızca doğrudan bir ışık kaynağından (doğrudan aydınlatma) gelen ışığı değil, aynı zamanda yansıtıcı olsun ya da olmasın aynı kaynaktan gelen ışınların sahnedeki diğer yüzeyler tarafından yansıtıldığı diğer ışıklandırmaları (dolaylı aydınlatma) da işler.

Yansımalar, kırılmalar ve gölgeler küresel ışıklandırma örneklerindedir, zira simüle edilirlerken yalnızca doğrudan bir ışıktan etkilenen bir nesnenin aksine bir nesne diğerinin oluşturulmasını etkiler. Öte yandan uygulamada sadece dağınık yansıma simülasyonuna küresel ışıklandırma denmektedir.