İçeriğe atla

Hiperbasit oyunlar: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
İçerik silindi İçerik eklendi
"Hyper-casual game" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.
Etiketler: İçerik Çevirmeni [Çevirmeni 2]
(Fark yok)

Sayfanın 22.01, 20 Haziran 2020 tarihindeki hâli

Hiperbasit (Hyper-casual) oyunlar, genellikle oynaması kolay ve ücretsiz olan mobil video oyunlarıdır, ayrıca çok sade kullanıcı arayüzlerine sahiptirler. 2017 yılında Ketchapp ve Voodoo gibi oyun yapımcıları tarafından popülerleştirilen bu oyunlar, genellikle herhangi bir öğretici veya talimat olmadan, indirildikten hemen sonra hızlı bir şekilde oynanabilir. [1] Hiperbasit oyunlar sade bir renk şemasına sahip bir 2D tasarım kullanarak sadeliklerini pekiştirirler. Genellikle sonsuz bir döngü içeren mekaniğe sahip olan bu oyunlar sonsuza kadar oynanabilir, ve bu da hiperbasit oyunların bağımlılık yapıcı doğasını oluşturur. Bu oyunlar genellikle birden fazla iş yaparken (multitasking) oynanır, bu sebeple basit kullanıcı arayüzleri oyunların temelini oluşturur. [2] Sağlam bir oyun içi ekonomi olmadığından ve bedava indirilebildiklerinden hiperbasit oyunların gelir kaynağı büyük oranda reklamlardır. [3].

Bu reklamların çoğu şu şekilde gelir:

  • Ödüllü videolar (bu reklam videoları izlendiğinde, oyuncular ekstra zaman, ekstra can veya başka değerli oyun içi ödüllere sahip olur) [3]
  • Banner reklamları (kullanıcının ekranının altında görünen reklamlar)
  • Geçiş reklamları (oturumlar arasında gösterilen reklamlar)

Tarihçe

Hiperbasit oyun türü 2017'de mobil oyun sektöründe ivme kazandı, fakat genelde 1970'li yılların tasarım ve oynanıştan yoksun oyunlarına benzeyen bir tür olarak görülüyor.[3] Çok büyük kitlelere ulaşmış ilk hiperbasit oyun, en iyi döneminde günde 50.000 dolardan fazla gelir getirmiş, zamanında 50 milyon indirmenin üzerine çıkmış olan Flappy Bird'dü.[4]Hiperbasit oyunlar o zamandan beri Google Play Store ve App Store (iOS) gibi birçok mobil oyun mağazasında en üst sıralarda yer aldı. EEDAR'a göre, mobil oyun oynayan oyuncuların büyük çoğunluğu bunu birden fazla işle uğraşırken yapıyor, ve hiperbasit oyunlar da basitliklerinden dolayı bu oyuncular arasında gittikçe popülerleşiyor.[5] 2016 yılında popüler oyun şirketi Ubisoft, Ketchapp'i (ilk hiperbasit oyun şirketlerinden biri) satın aldı. [6] 2017 yılında ise Goldman Sachs, hiperbasit oyun şirketi Voodoo'ya 200 milyon dolarlık yatırım yaptı. [7]

Kaynakça

  1. ^ "Hyper-Casual Games: Mobile Gaming's Greatest Genre". CleverTap (İngilizce). Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  2. ^ "The truth about hypercasual games". VentureBeat (İngilizce). 2019-03-24. Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  3. ^ a b c "Hyper-Casual Games". ironSource (İngilizce). 2019-10-23. Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  4. ^ "Hyper Casual Game: Mobile Gaming's Newest Genre". Udonis (İngilizce). 2020-04-27. Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  5. ^ "Report: Mobile growth has slowed, mobile revenue still high (EEDAR)". GameDaily.biz (İngilizce). Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  6. ^ "Hyper-casual: Mobile gaming's newest genre". AppLovin Mobile Games Blog (İngilizce). 2018-08-03. Erişim tarihi: 2020-06-08. 
  7. ^ "Goldman Sachs invests $200 mln in France's Voodoo -source". Reuters (İngilizce). 2018-05-28. Erişim tarihi: 2020-06-08.