Oyun çubuğu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

(Joystick sayfasından yönlendirildi)
Git ve: kullan, ara

Joystick, oyun çubuğu, Kontrol Kolu, Yönetim Kolu veya İdare Çubuğu esasen kontrol çubuğu anlamında, video oyunlarında konrol sistemini oluşturan, oyunu oynatan ve modeline göre giriş, çıkış ve algılama fonksiyonu olan kontrol aracıdır.

[değiştir] Klasik joystick

1980'ler tek-butonlu bir joystick
  • Klasik Joystick: Tam anlamıyla sadece 1 veya 2 Buton + yönlendirme, fonksiyonlarından oluşan kontrol araçıdır.
Commodore,Atari,famicom,Sega ve Bilgisayarlar için standar 9 pin 2 sıra Joystick konnektörü:
1. yukarı
2. aşağı
3. sol
4. sağ
5. geri
6. buton 1
7. +5VDC
8. toprak
9. opsiyonel(buton 2)

[değiştir] İkinci Nesil Joystick

  • İkinci nesil Joystickler 2 den fazla butonlu, kusursuz ergonomik yapıları olan,yönlendirme fonksiyonu Analog'olan ve hertürlü hassas yönlendirmeyi algılayan ve en önemlisi giriş ve çıkış fonksiyonu olan konrol aracıdır
analog kontrolu nintendo;ilk önce 64 sonrada game cube uyguladı
  • Giriş ve çıkış fonksiyonları: eksiden konrol araçları sadece oyununu oynayan kişinin seçimini alıp oyuna yansıtıyor dolayısıyla sadece oyun konsolu girişleri algılıyordu ama teknoloji ile konsollarda değişti ve algılamaya cevap veren konsollar ve Joystickler geliştirildi. Bunlar algıladıkları hareketin sonucuna göre bir tepkiveriyorlar genelde titreşim denilen bu özellik oyun konsollarında ilk PlayStation (dual shock) da görüldü. Örneğin: bir arabayarışı oyununda kazayapmanız halinde Joystick kazanın şiddetine göre tepki(titreşim) gönderyor olması.

[değiştir] Son Nesil Joystick

Nintendo Wii'nin konrol aracı

Son nesil joysticklere en iyi örnek Nintendo wii'nin konrol aracını örnek gösterebiliriz

  • Kablosuz kontol
  • Giriş çıkış fonksiyonu
  • Algılama fonksiyonu: Algılama fonksiyonu oyunu oynayan kişinin hareherhangi butonları veya yönlendirme çubuğunu kullanmadan yaptığı hareketi sensörlerle algılayıp oyuna yansıtması. Örn. bir golf oyununda konrol aracını golf sopası gibi kullanıp atış yapılması