3ds Max

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
3ds Max
3ds Max logo.svg
3dsmax kullanılarak yapılmış bir 3D sahne
Geliştiren(ler) Autodesk
Güncel sürüm 2013
(2013)
İşletim sistemi Windows
Yazılım türü Grafik tasarım
Animasyon
Render
Lisans Sahipli yazılım

3D Studio Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio yazılımının devamı olan 3D Studio Max'in son sürümü, 2014 yılında çıkan 3DS Max 2014'tür.

Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3DS Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.

Tarihçesi[değiştir | kaynağı değiştir]

DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max" adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3DS Max" olarak değiştirildi.

Temel özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

3DS Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.

Modelleme[değiştir | kaynağı değiştir]

3DS Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3DS Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.

Animasyon[değiştir | kaynağı değiştir]

3DS Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.

3DS Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.

Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.

Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.

3DS Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru Rreactor'dür. Reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.

Rendering[değiştir | kaynağı değiştir]

3DS Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan Mental Ray'i 3DS Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3DS Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan Mental Ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3DS Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.

Sürüm geçmişi[değiştir | kaynağı değiştir]

Sürüm Ortam Kod Adı Çıkış Tarihi
3D Studio DOS MS-DOS Thud 1990
3D Studio DOS 2 MS-DOS 1992
3D Studio DOS 3 Windows/MS-DOS 1993
3D Studio DOS 4 Windows/MS-DOS 1994
3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996 Nisan
3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997 Eylül
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 Haziran
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000 Temmuz
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Temmuz
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003 Temmuz
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004 Ağustos
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Eylül
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Ekim
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Ekim
Autodesk 3ds Max 2009 Windows Johnson 2008 Nisan
Autodesk 3ds Max 2010 Windows Renoir 2009 Mart
Autodesk 3ds Max 2011 Windows Zelda 2010 Mart
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011 Mart
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2012
Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2013

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]