Remedy Entertainment

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Remedy Entertainment
Remedy Entertainment.png
Tip Özel Kuruluş
Kuruluş 1995[1]
Şehir Espoo
Ülke Finlandiya
Konum Finlandiya Espoo, Finlandiya
Önemli kişiler
Alan Video oyunu endüstrisi
Ürün
Çalışan sayısı 93 (Mart 2013)[1]
Ana sayfa Remedy Entertainment

Remedy Entertainment 1995 yılında Finlandiya'nın Espoo şehrinde kurulmuş olan Finlandiyalı bir bilgisayar oyunu geliştiricisidir. Şirket en çok Max Payne video oyunları serisi ile tanınmaktadır.

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

1997 yılında Remedy, Final Reality adında bir 3B karşılaştırma programı geliştirdi. Kasım 1997'de Remedy geliştirdiği 3B karşılaştırma programını yürütecek Futuremark adında bir şirket kurdu. İlgili program daha sonra video kartlarının performansını en son grafiklerle test ederek karşılaştırabilen popüler 3DMark programına dönüşecekti.

Remedy'i kurmadan önce şirketin dört kurucu üyesinden üçü Future Crew adındaki demoscene grubunun bir üyesiydi.[2] Eskiden Remedy'nin tümüyle Future Crew üyelerinden oluştuğuna dair bir söylenti vardı, ancak bu kısa bir süre sonra kardeş şirket 3D Realms şirketinden Joe Sigler tarafından yalanlandı.[3]

Max Payne oyunları serisi Max Payne karakterinin New York Şehrinde yaşadığı kabusları temel almaktadır. Payne, New York Polis Departmanı ve bir çete tarafından aranan kaçak bir sivil polistir. Max Payne serisi en çok bullet-time'ı bir video oyununda popülerleştirmesi ve film noir'den esinlenmesi ile bilinmektedir. Remedy, 2002 yılında Max Payne'in tüm haklarını Take-Two Interactive firmasına 10 milyon dolar ve 969.932 hisse senedi karşılığında sattı.[4]

Remedy'nin son projesi Alan Wake, 18 Mayıs 2010'da Xbox 360 için yayımlandı.[5] Microsoft Game Studios tarafından yayımlanan oyunun ardından Remedy, 2011 yılında Death Rally oyununu iOS platformu için geliştirdi.

LucasArts logo çekişmesi[değiştir | kaynağı değiştir]

1998 yılında LucasArts, Remedy Entertainment'a ulaşarak firmanın logosunun üst kısmının LucasArts logosundan çalıntı olduğunu ve kendilerine dava açılacağı hususunda uyardı.[6] Remedy o zamanlarda logolarını halihazırda yeniden tasarlıyordu ve eski logosunu önce web sitesinden kaldırdı, kısa bir süre sonra da yeni logoyu sitelerine ekledi.

Geliştirilen video oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun adı Piyasaya çıkış tarihi Platform(lar)
Death Rally 1996 MS-DOS
2011 Microsoft Windows , iOS , Android
Max Payne 2001 Microsoft Windows
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 Microsoft Windows
Alan Wake 2010 Microsoft Windows , Xbox 360
Alan Wake's American Nightmare 2012 Microsoft Windows , Xbox Live Arcade
Quantum Break 2014 Xbox One
Agents of Storm 2014 iOS

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c "Studio Profile: Remedy Entertainment". Edge. Future plc. 17 March 2013. http://www.edge-online.com/features/studio-profile-remedy-entertainment-2/. Erişim tarihi: 5 January 2014. 
  2. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Sceners in the Games Industry" (İngilizce). 4players.de. http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260. Erişim tarihi: 17 Şubat 2011. 
  3. ^ 3D Realms News – Remedy Entertainment & Future Crew
  4. ^ http://www.take2games.com/index.php?p=pr&release=Max%20Payne%202%20Announced%20by%20Take-Two&page=1
  5. ^ "Alan Wake resmi sitesi". http://www.alanwake.com/. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2009. 
  6. ^ Siegler, Joe (17 Temmuz 1998). "Remedy Entertainment & Lucasarts". 3D Realms. http://www.3drealms.com/news/1998/07/remedy_entertai.html. Erişim tarihi: 30 Ağustos 2009. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]