Priston tale

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Priston Tale 3D devasa çevrimiçi rol yapma oyunudur. Oyun Triglow Pictures firması tarafından yapılmıştır, firma adı Priston Inc. olarak da bilinir.

Oyunun Güney Kore'ye dağıtılmasından sonra Japonya, Çin, Tayvan, Tayland, Birleşik Krallık, Filipinler, Brezilya ve İspanya ülkelerine de dağıtılmıştır. 2004 yılında oyunun İngilizce versiyonunun betası halka açıldı ve yaklaşık 2 sene boyunca açık kaldı. Daha sonra oyun ücretli hale dönüştü.

17 Mart 2007 yılında oyun tekrar ücretsiz hale dönüştü. Ardından oyun için mağaza sistemi kuruldu ve oyuncular gerçek parayla oyun mağazasından alışveriş yapabildiler.Fakat oyunu oynamak için para ödeme zorunluluğu kalkmıştı.

30 Eylül 2008 yılında oyunun İngilizce sunucusu kapandı ve Suba Games üç gün sonra oyunun yeni İngilizce sunucusunu açtı.

Oyunun özelliklerinden bazıları ; Klan sistemi,oyun mağazası,sekiz ırk seçeneği,eşya geliştirme,ırklar için iki ayrı sınıf seçeneği,öldükçe deneyim puanı kaybı,daha güçlü bir karakter için seviye yükseltme ve kolay oyun arayüzü..

Oyun ücretliyken oyuna katılan oyuncu miktarı düşük fakat düzenliydi.Oyun ücretsiz olduğu zaman birçok kişi oyuna katıldı.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyundaki hedef çoğunlukla seviye yükseltmedir.Fakat oyun içinde çeşitli aktiviteler de vardır bunlardan bazıları :

Ticaret[değiştir | kaynağı değiştir]

Eşya alımı ve eşya satışı.Oyuncular ihtiyaçlarını NPC'lerden veya başka oyunculardan ticaret yoluyla edinebilirler.

Klanlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncular klanlara katılıp ekip çalışması yapabilirler. Klanlar oyundaki sosyal toplumun çekirdeğidir. Oyunda klanlar için oluşturulmuş özel etkinlikler mevcuttur. Her oyuncu oynadığı sunucunun belirlediği seviyeye ulaştığında klan kurabilir.

Ekip[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncular oyundaki canavarları bolca öldürdüklerinde seviyelerini yükseltirler. Bunu daha hızlı yapmak için ekip oluşturup öldürdükleri canavarların tecrübelerini aralarında paylaşabilirler.

Avlanma[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda seviye yükseltmek veya verilen görevleri gerçekleştirmek için oyuncular avlanabilir. Bunun yanında belirli eşyaları düşürmek için de oyundaki canavarlar avlanabilir.

Oyuncuya Karşı Oyuncu[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir oyuncu diğer oyuncuya karşı savaşabilir. Bunun için oyuncuya karşı oyuncu için ayrılmış özel bölgelere gitmeleri gerekir.

Sosyalleşme[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncular birbirleriyle yazışabilir.

Ekipmanlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyundaki eşyalar seviyelere ayrılmıştır.Oyuncular eşyanın gerektirdiği seviyeye ulaşmadan o eşyayı kullanamazlar.

Her karakter ırkı kendi sınıfları için dizayn edilmiş eşyaları kullanabilir.

Oyundaki her eşya kullanıldıkça dayanıklılığını yitirir. Eşyanın dayanıklılığı oyun içindeki görevli NPC'den artırılabilir.

Ayrıca eşyaların gücünü artırmak için eşya olgunlaştırılabilir.Her olgunlaştırma eşyaya +1 değer katar ve gücünü artırır.

Eşya olgunlaştırmak için sunucunun belirlediği gerekli geliştirme eşyalarına sahip olmak gerekir.

Eşya olgunlaştırmanın başarısız olma ihtimali vardır.Olgunlaştırma başarısız olursa eşya sahip olduğu işlevini yitirir.

Başarı[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun Aralık 2002'de Üstün Çevrimiçi Oyun ödülünü ve 2003 Kore Büyük Oyun Töreninde en iyi programlama ödülünü aldı.

Priston Tale 2[değiştir | kaynağı değiştir]

İlk oyunun eksik kaldığı noktaları daha iyi bir planlamayla ikinci oyun olarak sunmayı düşündüler.

Priston Tale 2 ilk oyunda olduğu gibi ilk önce Güney Kore'ye dağıtıldı.

Yedang Online firması 2009 yılının ortalarında yerelleştirilmiş sürümler için çeşitli yayıncılar ile sözleşme imzalamıştır.

Oyunun Avrupa'daki kapalı beta sürümü Ekim 2008'de piyasaya çıktı. Avrupa'daki açık beta sunucusu bir IP bloğu üzerinden bölgesel kısıtlamalara tabi olmasına rağmen 14 Şubat 2009'da yayımlanmıştır.

Ayrıca Priston Tale 2'nin Türkiye sunucusu açık beta sürümü 2011 yılında GamerKraft firması sorumluluğunda çıkmıştır.

Kaynaklar[değiştir | kaynağı değiştir]