Mike Bithell

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Mike Bithell, Britanyalı video oyun tasarımcısı ve yapımcısıdır. Onu ünlü yapan eseri Thomas Was Alone dünya çapında büyük bir başarı elde etmişti. Mike Bithell kendi şirketini kurdu. Bu şirkette yapacağı ilk oyun olan Volume'u 2015 yılının ilk çeyreğinde duyurdu.

Mike Bithell

Kariyeri[değiştir | kaynağı değiştir]

Bithell 2010 yılında Blitz Games firması ile birlikte Thomas Was Alone'un ilk versiyonunu yarattı. O zamanlar firmada tasarımcı olarak çalışıyordu.[1][2] Oyunu 24 saatte yarattı ve Kongregate adlı flash oyun sitesine yükledi. İlk haftasında yüz bin tıklamaya ulaşabildi.[3] 2011'in Şubat ayında Bossa Stüdyolarına girdi, burada yarattığı oyunu Unity adlı video oyun yapma motorunu öğrenmeye başladı, amacı oyununu burada çıkarmaktı.[4] Oyun iki yılının bir meyvesi olarak 30 Temmuz 2012'de çıkış yaptı. Milyonlarca kopya satmayı başardı. BAFTA'nın 9. Britanya Akademi Video Oyunu Ödülü'nü "En iyi sanatçı" olarak aldı. Oyunu ise "En iyi müzik ve en iyi hikâye" dalında ödülleri topladı..[3][5][6][7] Ocak 2013'te buradan ayrıldı. Kendi şirketi olan Bithell'i kurdu..[2][4] Bithell şu zamanlar Volume adlı gizlilik oyunu üzerinde çalışıyor.[8]

Bithell, Thomas Was Alone adlı oyunu sayesinde video oyun sektöründe aranan bir yüz oldu.[5][8][9][10][11] Bithell'in ayrıca telefon sektörü için de bir oyun yapma merakı bilinmekte.[8][12][13]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Chapple, Craig (4 Şubat 2013). "Mike Bithell leaves Bossa Studios". Develop. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  2. ^ a b Gera, Emily (4 Şubat 2013). "Thomas Was Alone creator Mike Bithell leaves Bossa Studios to begin new projects". Polygon. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  3. ^ a b Rivera, Joshua (18 Ocak 2015). "Meet Mike Bithell, the man who's reinventing Robin Hood". Entertainment Weekly. 13 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  4. ^ a b Weber, Rachel (4 Şubat 2013). "Bithell leaves Bossa to go it alone". GamesIndustry. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  5. ^ a b Webster, Andrew (26 Mart 2015). "After a hit game, indie developers struggle to replicate success". The Verge. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  6. ^ Martin, Liam (12 Şubat 2013). "Journey dominates BAFTA Video Game Awards 2013 nominations". Digital Spy. 10 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  7. ^ Nichols, Scott (5 Mart 2013). "Journey, Dishonored dominate BAFTA Video Game Awards 2013". Digital Spy. 4 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  8. ^ a b c Griffiths, Daniel Nye (6 Ağustos 2014). "With 1m Sales For Thomas Was Alone, Mike Bithell Launches Volume Trailer Ahead of E3". Forbes. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  9. ^ Stefan L (20 Mart 2015). "Interview: Mike Bithell On Volume, A Fear Of Failure & Our Virtual Reality Future". TheSixthAxis. 17 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  10. ^ Bithell, Mike (23 Mart 2015). "Mike Bithell's golden rules for media". GamesIndustry. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  11. ^ Hawkins, Zoe (26 Mart 2015). "Cadence launches Noodle Starter and Mike Bithell tells indies how to deal with the press". Lazygamer. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  12. ^ Hurley, Leon (17 Temmuz 2014). "Mike Bithell on Why Indie Isn't Indie Anymore". Kotaku. 18 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 
  13. ^ Clarke, Russell (15 Mayıs 2014). "Mike Bithell: Indies, stay off of mobile until you've "built a name for yourself"". Pocket Gamer. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2015. 

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]