Hacimsel ışıklandırma

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Big Buck Bunny'den bir orman sahnesinde gölgelerin arasındaki ışık ışınlarını göstermektedir

Hacimsel Işıklandırma veya Volumetrik Işıklandırma bilgisayarda çizilmiş bir görüntüye ışık efektleri eklemek için 3D bilgisayar grafiğinde kullanılan bir tekniktir. çevrede parıldayan ışık ışınlarının izleyicinin görmesine olanak sağlamaktadır; açık bir pencereden etrafa saçılan ışık ışınları birer hacimsel ışıklandırma örneği olup, aynı zamanda loş ışınlar olarak bilinmektedir. Bu terim sinematografiden ortaya çıktığı söz edilmektedir ve şu anda 3D mollemede yaygın olarak başvurulmuş ve özellikle bilgisayar oyun yapımcılığı alanında kullanılmaktadır.

Hacimsel ışıklandırmada ışık konisinin etrafa yayıldığı ışık kaynağı saydam bir nesne olarak modellenmiştir ve bir "hacim"in bir kapsayıcısı olarak düşünülmüştür: sonuç olarak da, ışık gerçek bir (sis, toz, duman, buhar gibi) üç boyutlu ortam içersinden geçebilme yeteneğine sahiptir, gerçek hayattaki gibi hacmi içersindedir.