Ekran uzayı ortam örtmesi

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Tipik bir oyun sahnesinin SSAO bileşeni

Ekran uzayı ortam örtmesi ya da sıkça kullanılan İngilizce kısaltmasıyla SSAO, gerçek zamanlı olarak ortam örtme etkisi yaratmayı sağlayan bilgisayar grafiği tekniği. Crytek çalışanı Vladimir Kajalin tarafından geliştirilmiş olup 2007 yılında piyasaya çıkan Crysis'te ilk kez kullanılmıştır.

Diğer ortam örtmesi tekniklerine göre sahnelerin diğer elemanlarından bağımsız olması, dinamik sahnelerde de işlevsel olması, sistem belleğine ek yük bindirmeyerek tamamen GPU ile çalıştırılabilmesi, her pikselde aynı tutarlılığı sağlaması gibi avantajlarıyla öne çıkmaktadır.