Sıvı kristal ekran: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
SieBot (mesaj | katkılar)
k Bot değişikliği Değiştiriliyor: it:Schermo a cristalli liquidi
TXiKiBoT (mesaj | katkılar)
82. satır: 82. satır:
[[sr:ЛЦД монитор]]
[[sr:ЛЦД монитор]]
[[sv:Flytande kristallskärm]]
[[sv:Flytande kristallskärm]]
[[ta:திரவ படிக டிஸ்ப்ளே]]
[[th:จอภาพผลึกเหลว]]
[[th:จอภาพผลึกเหลว]]
[[uk:Рідкокристалічний дисплей]]
[[uk:Рідкокристалічний дисплей]]

Sayfanın 14.52, 4 Şubat 2010 tarihindeki hâli

Yasıtmalı çevrilmiş şematik sıvı kristal ekran.
1. Dikey film filtresi giren ışığı kutuplar etmektedir.
2. ITO elektrodlu cam alt katman. Bu elektrotların şekilleri LCD çalışmadığında oluşan karanlık görüntüden sorumludur. Yüzeye çizilmiş dikey çizgiler sıvı kristalin kutuplanmış ışık ile aynı hizada olmasını sağlar.
3. Çevrilmiş şematik sıvı kristaller.
4. Yatay filtre ile aynı hizada yerleştirilmiş, yatay çizgili ortak elektrot filmli (ITO) cam alt katman.
5. Geçen ışıği blok/geçirme özelliğine sahip yatay film filtre.
6. Izleyiciye ışığı geri gönderen yansıtıcı yüzey.

Sıvı kristal ekran (İngilizce: Liquid Crystal Display), elektrikle kutuplanan (İngilizce: Polarization) sıvının ışığı tek fazlı geçirmesi ve önüne eklenen bir kutuplanma filtresi ile gözle görülebilmesi ilkesine dayanan bir görüntü teknolojisidir. Sıvı kristal ekranlar, düşük enerji tüketimleri ile eskiden kullanılan vakumlu fluoresan ekranların yerini almıştır.

Başlangıçta tek renkli ve çok düşük çözünürlüklü olan sıvı kristal ekranlar; hesap makineleri, saatler, cep telefonları vb. basit görüntüleme işlerinde kullanılmıştır. Nokta matrisli (İngilizce: Dot matrix) yüksek çözünürlüklü ve renkli sürümlerinin ortaya çıkması bu ürünlerin kullanımını yaygınlaştırmıştır.

Az yer kaplamaları, düşük enerji tüketimleri ve katot ışınlı tüplere göre yok denecek kadar az radyasyon yayımları nedeni ile bilgisayar ekranları ve TV cihazlarında yoğun olarak kullanılmaktadır. Eskiden tazeleme hızları yavaş olan bu ekranlar hızlı görüntü değişiminde gölgelenme (ghosting) sorunu yaşamaktaydı. Teknolojinin ilerlemesi ile 1 milisaniye civarına kadar inen piksel hızı, bu sorunu ortadan kaldırmıştır.

MS tam ekran görüntü tazeleme değerleri hakkında :

ms yani milisaniye değeridir fakat kullanılan renk sıkalası (örnek: 24-bit renk derinliği gibi) yüzünden veri geçikmesi olur

işte bu yüzden örnek 1ms lik bir panel saniyede 1,000,000 kere tazeleme yapamaz !

kesin olmamakla birlikte kabaca bilinmesi gereken değer bilgileri :

  • 5-6ms 50~60 hz arası
  • 3-4ms 75~80 hz arası
  • 2ms 85~100 hz arası tam ekran görüntü tazeleme aranlarına sahip olabilmektedirler.
  • 1ms (teorik olarak) 200 hz e kadar ulaşırabilir !
      • - kullanılan paneldeki yarı iletkenin kalitesinden oluşabilecek, direnç nedeniyle

ön panel kaç ms olursa olsun tazeleme değeri öngülen değerler ulaşamaması sorunu oluşabilir.