Üç boyutlu ses: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Değişiklik özeti yok
YurikBot (mesaj | katkılar)
k robot Adding: en:Surround sound
64. satır: 64. satır:
[[da:Surround sound]]
[[da:Surround sound]]
[[de:5.1]]
[[de:5.1]]
[[en:Surround sound]]
[[es:Surround]]
[[es:Surround]]
[[fi:Surround]]
[[fr:5.1]]
[[fr:5.1]]
[[it:Surround]]
[[he:סראונד]]
[[he:סראונד]]
[[it:Surround]]
[[lt:Erdvinis garsas]]
[[lt:Erdvinis garsas]]
[[nl:Surround sound]]
[[nl:Surround sound]]
[[pl:5.1]]
[[pl:5.1]]
[[fi:Surround]]
[[sv:Surround]]
[[sv:Surround]]

Sayfanın 14.34, 20 Temmuz 2006 tarihindeki hâli

[[Kategori:Düzenlenmesi gereken maddeler {{yk:MEVCUTAYADI}} {{yk:MEVCUTYIL}}|Üç boyutlu ses]]

Üç boyutlu ses veya İngilizce adıyla "environmental audio" veya "surround sound", seslerin geliş yönlerini gerçekçi bir şekilde ayarlama teknolojisidir. Örneğin, kullanıcının arkasından gelmesi gereken su sesi gerçekten de arkasından geliyormuş gibi yollanır.

Gerçek üç boyutlu ses

Dosya:Gercek 3d ses.png
Gerçek üç boyutlu ses: mavi hoparlörler, gerçek hoparlörleri temsil etmektedir
Dosya:Sanal 3d ses.png
Sanal üç boyutlu ses: mavi hoparlörler gerçek, gri olanlar ise simüle edilen hoparlörleri temsil etmektedir

Üç boyutlu sesi yaratmanın en basit ve en gerçekçi yolu bu ses için gerekli sayıda hoparlör kullanmaktır: örneğin sinemalarda veya 5.1 ve 7.1 ses sistemlerde bu teknoloji kullanılır. Bu tür teknolojilerde başarının en önemli faktörü hoparlörlerin kullanıcılara göre olan pozisyonlarını doğru ayarlayabilmektir.

Bu pozisyona olan hassaslık, bazı ortamlarda sorun çıkartabilir: örneğin sinemada bir filmi ortadan ve sol köşeden izlemek arasında muazzam farklar olmaktadır. Dolayısıyla, büyük yatırımlarla yaratılmış bir gerçek üç boyutlu ses sistemini aynı anda kullanabilecek kullanıcı sayısı kısıtlı olmaktadır.

Gerçek üç boyutlu sesi yaratırken gerçekliğe yaklaşmak için hoparlör sayısını artırmak gereklidir: sağ, sol, orta, ön, ön sol, ön sağ, ... , alt sol, alt orta, alt ön orta derken gerekli hoparlör miktarı artmakta ve bunları bir odaya koymak zorlaştırmaktadır. Aynı zamanda, yüksek sayıdaki hoparlörün seslerini saklamak, üretmek ve senkronize etmek maliyetleri artırmaktadır.

Sanal üç boyutlu ses

Öte yandan, bu konuyla ilgili başka bir ilginç nokta vardır: insanlar iki kulakları olmasına rağmen üç boyutlu ses duyabilmekte, yukarıdan, aşağıdan, önden ve arkadan gelen sesleri ayırt edebilmektedir. Dolayısıyla, sadece iki hoparlör kullanarak insanlara üç boyutlu ses izlenimi vermenin mümkün olması beklenir.

Dosya:İnteraural intensity difference.png
Kulaklar arası şiddet farkı
Dosya:İnteraural time difference.png
Kulaklar arası zaman farkı

Sanal üç boyutlu sesi yaratırken farkdilen en basit iki fenomen kulaklar arası ses şiddeti farkı (interaural intensity difference) ve kulaklar arası zaman farkıdır (interaural time difference). Bu iki fark:

- Kulaklar arası şiddet farkı, sesin izlediği yol boyunca şiddetinden kaybetmesidir (başka bir deyişle "sesinin kısılması"). İnsan beyni, iki kulak arasında olan bu ses şiddeti değişikliğini fark edebilmekte ve ona göre bir duyu yaratmaktadır.

- Kulaklar arası zaman farkı, sesin hızının sonsuz olmaması dolayısıyla bir kulağa ulaşma zamanı ile diğer kulağa ulaşma zamanı arasında küçük bir zaman farkı olmasından dolayı kaynaklanır. İnsan beyni, iki kulak arasında olan bu zaman değişimini fark edebilmekte ve ona göre bir duyu yaratmaktadır.

Bu iki fenomeni bir araya getirerek ve lineer olmayan kombinasyonlar kullanarak sesi kullanıcının sağ kulağının yanından çıkartıp, önüne (tepesine değil, önüne) ve ardından da sol tarafında getirebiliriz. Buna ek olarak, hafifçe bas seviyeleriyle oynayarak arkasına da simetrik şekilde geçirebilir, klasik "helikopter" efektini çok az efor sarfederek (sesi yer yer kısarak ve senkronizasyonu ile hafifçe oynayarak, başka bir deyişle sadece çarpma ve toplama yaparak) yaratabiliriz.

Sanal aleme dökmesi daha zor olan fenomenler ise ortamın kendisi ve kulakla alakalı olanlardır.

Eğer dikkatli bakacak olursak, kulağın son derece asimetrik ve her yönden değişik kavislere sahip bir yapısı olduğunu görebiliriz. Bu kavisler, kulağın özellikle orta ve yüksek dalga boyunda (6 ile 15 santimetre arası) olan ses frekanlarına yönüne bağlı olarak filtrelemesine olanak sağlar.

Ortam ile alakalı olan fenomenler ise yankı gibi basitçe taklit edilebilenlerden küçük çıkıntılar gibi karmaşık denklemlerle ancak çözülebilenlere kadar büyük bir dalda değişiklik gösterir.

Genelde piyasada bulabileceğiniz sanal üç boyutlu ses üreticileri, ilk iki fenomeni, yankıyı ve kulak modifikasyonlarının bazılarını hızlıca kayda alarak gerçekçi sonuçlar vermektedir.

2 kanallı 3 boyutlu ses

2 kanallı 3 boyutlu ses : insanın sadece 2 kullağının ses algılama açılımı ile sesin ne yönden geldiğini duyamaz bunun yanında insan kafatası kulak için akustik özelliği olması nedeniyle 2 kullağımızla 5+1 ve 7+1 sesleri kafamız sabit bir noktaya bakarken bile farkederiz

bazı büyük ses sistemi geliştiren firmaların bu yönde kamuoyunun hoşuna gitmeyecek bilimsel araştırmalar yaptığı bilimcevreleri tarafında bilinir

özellikle ölü insan bedeni denilen kadavralar da kulakzarının bulunduğu yöne ileri seviye hasasiyetli micrafonların konulduğu ve

ve bir kullak zarının hangi yönde gelen sesin insan kafatasında oluşturduğu akustik yankılanmak ve geçikmeler şu an çok ileri seviye sinemalarda ses sistemlerinde kullanılmaktadır.

teknik olarak 2 kullaklıkta 5+1 , 7+1 veya REAL 3-D etkisi yaratmak artık mümkün olsada ticari kaygılar yüzünden daha 10 yıllarcaa beklemek olası. ! :(


Dış Bağlantılar