Bilgisayar oyunu: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmemiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
Değişiklik özeti yok Etiketler: Geri alındı Görsel Düzenleyici: Sonrasında metin editörü |
Gerekçe: VP:Milli Etiket: Elle geri alma |
||
4. satır: | 4. satır: | ||
[[Ev bilgisayarı]] oyunları, [[1983 video oyunu krizi]]nin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti. |
[[Ev bilgisayarı]] oyunları, [[1983 video oyunu krizi]]nin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti. |
||
İlk türk oyunu 1980'li yılların ortasında Almanya'da yaşayan iki gurbetçi tarafından yapıldı. Barbaros isimli bu oyun |
|||
comodore 64 üzerinden oynanılabilmekteydi. <ref>https://www.tr.games/gecmisten-bugune-turk-yapimi-oyunlar</ref> |
|||
Son yıllarda [[sosyal medya]] ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. [[Çevrimiçi oyun]], [[bulut oyun]], [[sosyal ağ oyunu]], [[çok oyunculu oyun]] türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca [[Mixer]], [[Twitch]], [[YouTube Gaming]], [[Facebook Gaming]], [[Major League Gaming]] gibi [[video oyunu yayıncılığı]] platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.<ref>https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/</ref> |
Son yıllarda [[sosyal medya]] ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. [[Çevrimiçi oyun]], [[bulut oyun]], [[sosyal ağ oyunu]], [[çok oyunculu oyun]] türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca [[Mixer]], [[Twitch]], [[YouTube Gaming]], [[Facebook Gaming]], [[Major League Gaming]] gibi [[video oyunu yayıncılığı]] platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.<ref>https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/</ref> |
Sayfanın 15.38, 6 Ekim 2021 tarihindeki hâli
Video oyunu endüstrisi |
---|
dizisinin bir parçası |
Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.[1] Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmışdır. Mobil oyun'ların son yıllarda büyümesine reğmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.[2]
Ev bilgisayarı oyunları, 1983 video oyunu krizinin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.
Son yıllarda sosyal medya ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. Çevrimiçi oyun, bulut oyun, sosyal ağ oyunu, çok oyunculu oyun türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca Mixer, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Major League Gaming gibi video oyunu yayıncılığı platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.[3]
Kaynakça
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Eylül 2020.
- ^ https://www.businesswire.com/news/home/20191107005499/en/Global-PC-Games-Market-Analysis-2015-2019-Forecasting
- ^ https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/