Bölüm (video oyunu): Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir)
Gufosowa (mesaj | katkılar)
resim eklendi
1. satır: 1. satır:
[[Dosya:Dromfaret levels.jpg|küçük|sağ|300px|[[2 boyutlu bilgisayar grafikleri|2 boyutlu]] bir video oyunundaki 4 farklı bölümün tasarımları]]
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan [[zindan]] '''seviye'''leri, farklı [[Strateji|stratejik]] gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20171231051429/https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|arşivtarihi=31 Aralık 2017|ölüurl=hayır}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan [[zindan]] '''seviye'''leri, farklı [[Strateji|stratejik]] gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20171231051429/https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|arşivtarihi=31 Aralık 2017|ölüurl=hayır}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />



Sayfanın 11.33, 17 Mayıs 2021 tarihindeki hâli

2 boyutlu bir video oyunundaki 4 farklı bölümün tasarımları

Video oyunlarında, bir bölüm ya da seviye, bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip dünyalar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen perdeler, zorluk seviyesi adım adım artan zindan seviyeleri, farklı stratejik gereksinimlere sahip haritalar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.[1] Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.[1]

Kaynakça

  1. ^ a b Schell, Jesse (2014). The Art of Game Design: A book of lenses. Pittsburg, Pensilvanya, ABD: CRC Press. ss. 120, 252. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2017.