GameCube: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
SieBot (mesaj | katkılar)
k Bot değişikliği Değiştiriliyor: sv:Nintendo GameCube
JAnDbot (mesaj | katkılar)
k Bot değişikliği Değiştiriliyor: es:GameCube
49. satır: 49. satır:
[[de:Nintendo GameCube]]
[[de:Nintendo GameCube]]
[[en:Nintendo GameCube]]
[[en:Nintendo GameCube]]
[[es:Nintendo GameCube]]
[[es:GameCube]]
[[fi:Nintendo GameCube]]
[[fi:Nintendo GameCube]]
[[fr:GameCube]]
[[fr:GameCube]]

Sayfanın 16.59, 11 Aralık 2007 tarihindeki hâli

Dosya:Gamecube.jpg
Bir Nintendo Gamecube

Nintendo firması tarafından oyun konsolu piyasasında pay sahibi olmak için üretilen ürün

Nintendo GameCube Teknik Özellikleri • MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko" • Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi • Saat frekansı : 485 MHz • CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) • Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point • External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock) • Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) • System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper" • Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM) • Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM) • Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak) • Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak) • Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer • Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Nintendo GameCube Fiziksel Özellikleri • Ses İşlemcisi : custom Macronix 16-bit DSP • Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM • Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM • Saat Frekansı : 81 MHz • Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding • Sampling Frequency : 48KHz • System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) • Gerçek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası) • Sistem Hafızası : 40MB • Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency • A-Memory : 16MB (81MHz DRAM) • Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System • Ortalama Erişim Zamanı : 128ms • Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar • Medya : 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1.5GB kapasiteye sahip. • Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1 • In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2 • Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A • Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)