Bilgisayar oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
1 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.7
k düzeltme
1. satır: 1. satır:
{{Video oyunu endüstrisi}}
{{Video oyunu endüstrisi}}
[[Dosya:PC game shop in Akihabara, 1995 (by Danny Choo).jpg|thumb|200px|right|]]
[[Dosya:PC game shop in Akihabara, 1995 (by Danny Choo).jpg|thumb|200px|right]]
'''Bilgisayar oyunu''' veya '''kişisel bilgisayar oyunu''' olarak da bilinen '''PC oyunu''', bir [[video oyun konsolu]] veya atari makinesi yerine [[kişisel bilgisayar]]da oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=1 Eylül 2020 |arşiv-url=https://web.archive.org/web/20190405184826/https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |arşiv-tarihi=5 Nisan 2019 |ölüurl=no }}</ref> Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak [[oyun bilgisayarı]] modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmışdır. [[Mobil oyun]]'ların son yıllarda büyümesine reğmen, 2018 yılın'da, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.<ref>https://www.businesswire.com/news/home/20191107005499/en/Global-PC-Games-Market-Analysis-2015-2019-Forecasting</ref>
'''Bilgisayar oyunu''' veya '''kişisel bilgisayar oyunu''' olarak da bilinen '''PC oyunu''', bir [[video oyun konsolu]] veya atari makinesi yerine [[kişisel bilgisayar]]da oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=1 Eylül 2020 |arşiv-url=https://web.archive.org/web/20190405184826/https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |arşiv-tarihi=5 Nisan 2019 |ölüurl=hayır }}</ref> Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak [[oyun bilgisayarı]] modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmışdır. [[Mobil oyun]]'ların son yıllarda büyümesine reğmen, 2018 yılın'da, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.<ref>https://www.businesswire.com/news/home/20191107005499/en/Global-PC-Games-Market-Analysis-2015-2019-Forecasting</ref>


[[Ev bilgisayarı]] oyunları, [[1983 video oyunu krizi]]nin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.
[[Ev bilgisayarı]] oyunları, [[1983 video oyunu krizi]]nin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.

Sayfanın 21.13, 27 Kasım 2020 tarihindeki hâli

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.[1] Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmışdır. Mobil oyun'ların son yıllarda büyümesine reğmen, 2018 yılın'da, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.[2]

Ev bilgisayarı oyunları, 1983 video oyunu krizinin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.

Son yıllarda sosyal medya ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. Çevrimiçi oyun, bulut oyun, sosyal ağ oyunu, çok oyunculu oyun türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca Mixer, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Major League Gaming gibi video oyunu yayıncılığı platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.[3]

Kaynakça

Ayrıca bakınız