Quake (video oyunu): Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Idioma-bot (mesaj | katkılar)
k robot Adding: lt:Quake
Hlathguth (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
17. satır: 17. satır:
|giriş = Klavye ve fare (PC), gamepad
|giriş = Klavye ve fare (PC), gamepad
}}
}}
'''Quake''', [[1996]] yılında [[ID Software]] tarafından geliştirilen ve [[Activision]] firması tarafından dağıtımı gerçekleştirilen [[FPS]] türünde bir bilgisayar ([[pc]]) oyunudur. Bu türde oyunların en popüler ve başarılılarından olan [[Quake Serisi]]'nin ilk oyunudur.
'''Quake''', [[1996]] yılında [[ID Software]] tarafından geliştirilen ve [[Activision]] firması tarafından dağıtımı gerçekleştirilen [[FPS]] türünde bir bilgisayar ([[pc]]) oyunudur. Bu türde oyunların en popüler ve başarılılarından olan [[Quake Serisi]]'nin ilk oyunudur. [[John Romero]] tarafından tasarlanıp, [[John Carmack]] tarafından kodlanmıştır. Oyunun kaynak kodları resmi olarak yayınlandıktan sonra oyun, zamanla daha da geliştirilmiştir.


İlk tam 3-Boyut grafik motoruna sahip oyun olarak bilinmektedir. Her ne kadar aynı firmanın diğer oyunu Wolfenstein 3D bu ünvana layık görülsede tam anlamıyla 3-Boyut bir performans Quake'de görülmektedir.
İlk tam 3-Boyut grafik motoruna sahip oyun olarak bilinmektedir. Her ne kadar aynı firmanın diğer oyunu Wolfenstein 3D bu ünvana layık görülsede tam anlamıyla 3-Boyut bir performans Quake'de görülmektedir.

Oyunda birbirinden farklı düşmanlar bulunmaktadır. [[Grunt]], [[Enforcer]], [[Dog]], [[Fiend]], [[Ogre]], [[Shambler]], [[Spawn]], [[Scrag]], [[Vore]], [[Shub Niggurath]]..


Devamında gelen [[Quake 2]] (Çıkış tarihi: 1997) ve grafik motoru, 3-Boyut oyun dünyasına geçişin en önemli öncülerinden kabul edilmiştir. Quake 2 grafik motoru zamanın en başarılı oyunlarından sayılan [[Half-Life]]'da da kullanılmıştır.
Devamında gelen [[Quake 2]] (Çıkış tarihi: 1997) ve grafik motoru, 3-Boyut oyun dünyasına geçişin en önemli öncülerinden kabul edilmiştir. Quake 2 grafik motoru zamanın en başarılı oyunlarından sayılan [[Half-Life]]'da da kullanılmıştır.


[[Quake 3: Arena]] (Çıkış tarihi: 1999) ise [[MultiPlayer]]'a ''(Çoklu oyuncu)''geçiş döneminin mihenk taşlarından olmuştur. Harita tasarımları ve yine girafik motoru ile saygın bir yer edinmiştir. Quake 3 grafik motorunu [[Call of Duty]], [[Medal of Honor]] gibi klasik olarak nitelendirilebilecek oyunlarda kullanmışlardır. Bu grafik motoru [[Unreal Tournament]] grafik motoru ''(Unreal Engine)'' ile çekişmiştir. Ancak kodlama kolaylığı ve performans başarılarından ötürü oyun firmalarının tercihi ''Quake3 Engine'' olmuştur. Türkiye'de Quake 3 çok eski ekipler sayesinde bir ekole dönüşmüştür. Oyuna DimebaG, Hellf1re, SancHar, Granada, Titret[HOPLAT] ,Proder , OnlyTNT, TheGuardian, Child of Light, SLasH, Nightwolf, Hush, Magnvs, GraveDigger vb.. gibi oyuncular damgasını vurmuştur. Quake 3 oyuncuları Counter-Strike'a oranla daha az sayıda ve daha profesyonel oyunculardır. Quake 3 oyuncularının ortamı diğer oyunlara göre daha sıcak olmasıyla bilinmektedir.
[[Quake 3: Arena]] (Çıkış tarihi: 1999) ise [[MultiPlayer]]'a ''(Çoklu oyuncu)''geçiş döneminin mihenk taşlarından olmuştur. Harita tasarımları ve yine girafik motoru ile saygın bir yer edinmiştir. Quake 3 grafik motorunu [[Call of Duty]], [[Medal of Honor]] gibi klasik olarak nitelendirilebilecek oyunlarda kullanmışlardır. Bu grafik motoru [[Unreal Tournament]] grafik motoru ''(Unreal Engine)'' ile çekişmiştir. Ancak kodlama kolaylığı ve performans başarılarından ötürü oyun firmalarının tercihi ''Quake3 Engine'' olmuştur. Türkiye'de Quake 3 çok eski ekipler sayesinde bir ekole dönüşmüştür. Oyuna DimebaG, Hellf1re, SancHar, Granada, Titret[HOPLAT] ,Proder , Aen , OnlyTNT, TheGuardian, Child of Light, SLasH, Nightwolf, Hush, Magnvs, GraveDigger vb.. gibi oyuncular damgasını vurmuştur. Quake 3 oyuncuları Counter-Strike'a oranla daha az sayıda ve daha profesyonel oyunculardır. Quake 3 oyuncularının ortamı diğer oyunlara göre daha sıcak olmasıyla bilinmektedir.







Sayfanın 11.22, 29 Temmuz 2007 tarihindeki hâli

Şablon:Bilgisayar Oyunu Künyesi Quake, 1996 yılında ID Software tarafından geliştirilen ve Activision firması tarafından dağıtımı gerçekleştirilen FPS türünde bir bilgisayar (pc) oyunudur. Bu türde oyunların en popüler ve başarılılarından olan Quake Serisi'nin ilk oyunudur. John Romero tarafından tasarlanıp, John Carmack tarafından kodlanmıştır. Oyunun kaynak kodları resmi olarak yayınlandıktan sonra oyun, zamanla daha da geliştirilmiştir.

İlk tam 3-Boyut grafik motoruna sahip oyun olarak bilinmektedir. Her ne kadar aynı firmanın diğer oyunu Wolfenstein 3D bu ünvana layık görülsede tam anlamıyla 3-Boyut bir performans Quake'de görülmektedir.

Oyunda birbirinden farklı düşmanlar bulunmaktadır. Grunt, Enforcer, Dog, Fiend, Ogre, Shambler, Spawn, Scrag, Vore, Shub Niggurath..

Devamında gelen Quake 2 (Çıkış tarihi: 1997) ve grafik motoru, 3-Boyut oyun dünyasına geçişin en önemli öncülerinden kabul edilmiştir. Quake 2 grafik motoru zamanın en başarılı oyunlarından sayılan Half-Life'da da kullanılmıştır.

Quake 3: Arena (Çıkış tarihi: 1999) ise MultiPlayer'a (Çoklu oyuncu)geçiş döneminin mihenk taşlarından olmuştur. Harita tasarımları ve yine girafik motoru ile saygın bir yer edinmiştir. Quake 3 grafik motorunu Call of Duty, Medal of Honor gibi klasik olarak nitelendirilebilecek oyunlarda kullanmışlardır. Bu grafik motoru Unreal Tournament grafik motoru (Unreal Engine) ile çekişmiştir. Ancak kodlama kolaylığı ve performans başarılarından ötürü oyun firmalarının tercihi Quake3 Engine olmuştur. Türkiye'de Quake 3 çok eski ekipler sayesinde bir ekole dönüşmüştür. Oyuna DimebaG, Hellf1re, SancHar, Granada, Titret[HOPLAT] ,Proder , Aen , OnlyTNT, TheGuardian, Child of Light, SLasH, Nightwolf, Hush, Magnvs, GraveDigger vb.. gibi oyuncular damgasını vurmuştur. Quake 3 oyuncuları Counter-Strike'a oranla daha az sayıda ve daha profesyonel oyunculardır. Quake 3 oyuncularının ortamı diğer oyunlara göre daha sıcak olmasıyla bilinmektedir.



Dış Bağlantılar