Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili, HLSL, uzun adıyla High-Level Shader Language ya da High-Level Shading Language[1](Yüksek-Seviye Gölgelendirme Dili) Microsoft tarafından gölgelendirme derleme dilini genişletmek için Direct3D 9 API'ı özelinde geliştirilmiş tescilli bir gölgelendirme dilidir. Direct3D 10 ve üzeri için gerekliliği bulunan standart haline gelmiş bir gölgelendirme dilidir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ stevewhims. "Writing HLSL Shaders in Direct3D 9 - Win32 apps". docs.microsoft.com (İngilizce). 22 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2022.