Valorant

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Valorant
Valorant logo.svg
Geliştirici Riot Games Bunu Vikiveri'de düzenle
Yayımcı Riot Games Bunu Vikiveri'de düzenle
Motor Unreal Engine Bunu Vikiveri'de düzenle
Platform Microsoft Windows Bunu Vikiveri'de düzenle
Tür birinci şahıs nişancı
taktiksel nişancı Bunu Vikiveri'de düzenle
Mod Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Valorant (VALORANT olarak stilize edildi) Riot Games tarafından geliştirilip yayınlanan bir free-to-play çok oyunculu taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında yayınlanan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimle kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmi olarak yayınlandı.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Valorant, yakın gelecekte geçen takım tabanlı bir taktik nişancı ve birinci şahıs nişancı oyunudur . Oyuncular, dünyadaki çeşitli ülke ve kültürlere göre tasarlanmış bir dizi ajan karakter olarak oynarlar. Ana oyun modunda, oyuncular, her bir takımın beş oyuncuya sahip olduğu saldıran veya savunan takıma atanır. Temsilcilerin, her biri ücret gerektiren benzersiz yeteneklerinin yanı sıra öldürme, ölüm veya ani hareketler yoluyla hücum gerektiren benzersiz bir nihai yeteneğe sahiptirler. Her oyuncu her tura "klasik" bir tabanca ve bir veya birden daha fazla "özel yetenek" ile başlar. Diğer silahlar ve yetenek ücretleri, bir önceki turun sonucuna, oyuncunun sorumlu olduğu herhangi bir öldürmeye ve ani artışla yapılan herhangi bir eyleme dayalı olarak para veren bir oyun içi ekonomik sistem kullanılarak satın alınabilir. Oyunda yan silahlar, hafif makineli tüfekler, av tüfeği, makineli tüfek, saldırı tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi çeşitli silahlar bulunur . "Spectre", "Odin" ve "Vandal" gibi otomatik ve yarı otomatik silahlar, doğru atış yapabilmek için oyuncu tarafından kontrol edilmesi gereken geri tepme modellerine sahiptir.

Standart[değiştir | kaynağı değiştir]

Standart modda,13 turu kazanan ilk takım maçı kazanır. Saldıran ekibin, Spike adlı bomba tipi bir cihazı vardır ve bunları belirli bir yere götürmesi ve etkinleştirmesi gerekir. Saldıran ekip, etkinleştirilen Spike'ı belirli bir süre başarıyla korursa, patlar ve bir puan alırlar. Savunma takımı Spike'ı devre dışı bırakabilirse veya 100 saniyelik tur süresi, saldıran takım Spike'ı etkinleştirmeden sona ererse, savunma takımı bir puan alır. Bir takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirilmeden önce elenirse veya savunma yapan takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirildikten sonra elenirse, rakip takım bir puan kazanır.

Spike Rush[değiştir | kaynağı değiştir]

Spike Rush modunda, 4 tur kazanan ilk takım maçı kazanır. Oyuncular raunda, standart oyunlara göre iki kat daha hızlı şarj olan ultisi hariç tüm yetenekler tamamen şarj edilmiş olarak başlar. Saldıran takımdaki tüm oyuncular bir spike taşır, ancak her turda yalnızca spike etkinleştirilebilir. Silahlar rastgele belirlenir ve her oyuncu aynı silahla başlar. Standart oyunda bulunan nihai nokta küreleri mevcut değildir, ancak bazen onların yerinde farklı özellikler içeren küreler görünecektir.[1]

Rekabete Dayalı[değiştir | kaynağı değiştir]

Rekabete Dayalı maçlar, ilk 5 oyunu oynandıktan sonra her oyuncuya bir rütbe atayan kazanmaya dayalı bir sıralama sisteminin eklenmesiyle standart maçlarla aynıdır. Temmuz 2020'de Riot, rekabete dayalı maçlar için "ikiyle galibiyet" koşulu getirdi; burada 12-12'de tek bir ani ölüm turu oynamak yerine, takımın kazanması için karşı takıma 2 sayı üstünlüğü olmalı. Her uzatma, oyunculara silah ve yetenek satın almaları için aynı miktarda paranın yanı sıra nihai yetenek ücretlerinin yaklaşık yarısını verir. Her iki turluk gruptan sonra oyuncular, ilk setten sonra 6 oyuncunun, ikinci setin ardından 3 oyuncunun ve daha sonra sadece 1 oyuncunun bir beraberliği kabul etmesini gerektiren bir berabere ile oyunu bitirmek için oy kullanabilir.[1][2]

Ölüm Maçı[değiştir | kaynağı değiştir]

Ölüm Maçı modu 5 Ağustos 2020'de tanıtıldı.[3] 10 oyuncu 6 dakikalık bir maça giriuyor. 30 Öldürmeye ilk ulaşan kişi veya süre sonunda en çok öldüren maçı kazanır.

VALORANT kademeleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun Rekabete Dayalı modunda oynanan maçların ardından oyuncuların yerleşebileceği birçok kademe vardır. Oyunun son kademesi olan Radyant'ta son açıklanan verilere göre yok denecek kadar az sayıda oyuncu bulunur. Oyuncuların yetenek seviyesini gösteren, Rekabete Dayalı maçların sonunda gösterilen performansa göre elde edilen bu kademelerin sıralaması aşağıdaki şekildedir:

  • Demir 1-2-3
  • Bronz 1-2-3
  • Gümüş 1-2-3
  • Altın 1-2-3
  • Platin 1-2-3
  • Elmas 1-2-3
  • Ölümsüzlük 1-2-3
  • Radyant[4]

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Valorant, daha önce League of Legends'ı geliştiren Riot Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Geliştirme, araştırma ve geliştirme bölümü bünyesinde 2014 yılında başlamıştır. Diğer Riot geliştiricileri ile potansiyel oyunlar düşünülürken Joe Ziegler, Valorant ' oyun yönetmeni, Valorant ile ilk fikri ortaya atar. David Nottingham, Valorant'ın yaratıcı direktörüdür . Trevor Romleski, League of Legends'ta eski tasarımcı ve Salvatore Garozzo, eski profesyonel oyuncu ve harita tasarımcısı, Valorant için çalıştılar. Half-Life 2 ve Team Fortress 2 için sanat ve karakter tasarımcısı olan eski Valve geliştiricisi Moby Francke, sanat yönetmenidir.

Valorant, geliştirme ekibinin oyun ve optimizasyonlara odaklanmasına olanak tanıyan Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturuldu.[5] Minimum donanım gereksinimlerinde saniyede 30 kareye ulaşmak için, daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışan Marcus Reid liderliğindeki mühendislik ekibinin, motorun mobil oluşturucusunu kullanarak oluşturucuyu düzenlemek gibi motorda birkaç değişiklik yapması gerekiyordu. Savaş dışı durumlarda karakter animasyonlarını devre dışı bırakarak ve isabet kaydı sürecinde gereksiz değerlendirmeleri kaldırarak sunucu performansını optimize ettiler.

Geliştirme sırasında, Riot Games, oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyeden daha az bir ping için çalışma sözü verdi.[6] Bunu başarmak için Riot, dünyadaki büyük şehirlerin çoğunda veya yakınında sunucular vaat etti ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalıştı. COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle, Riot bağlantıları optimize etmekte ve vadedilen seviyelere ping atmakta sorun yaşadı.

Çıkış[değiştir | kaynağı değiştir]

Valorant, Ekim 2019'da geçici bir Proje A başlığı altında tanıtıldı. 1 Mart 2020'de YouTube'da "The Round" adlı bir oyun videosu ile duyuruldu. Oyunun kapalı betası 7 Nisan 2020'de piyasaya sürüldü. Bir beta erişim anahtarı edinme şansı için, oyuncuların hem Riot Games hem de yayın platformu Twitch'e kaydolmaları ve ilgili akışları izlemeleri gerekiyordu.[7] Bu beta 28 Mayıs 2020'de sona erdi ve oyun 2 Haziran 2020'de tamamen yayınlandı.

Anti-hile yazılımı tartışması[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, bilgisayar sistemine erişim sağlayan bir çekirdek sürücüsünde çalıştığı ortaya çıktığı için hile karşıtı yazılımı Vanguard nedeniyle eleştirildi. OSNews, Riot Games ve sahibi Çinli teknoloji şirketi Tencent'in oyunculara casusluk yapabileceği ve çekirdek sürücüsünün potansiyel olarak üçüncü şahıslar tarafından istismar edilebileceği konusundaki endişelerini dile getirdi. Ancak Riot Games, sürücünün kendilerine herhangi bir bilgi göndermediğini belirtti ve yazılımdaki güvenlik açıklarını gösteren raporlara ödül vermek için bir hata ödül programı başlattı.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b Klimentov. "New 'Valorant' mode, Spike Rush, is just okay. Reyna is the real change". Washington Post (İngilizce). Erişim tarihi: 21 Temmuz 2020. 
  2. ^ "VALORANT Patch Notes 1.03". playvalorant.com (İngilizce). 7 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2020. 
  3. ^ "VALORANT Patch Notes 1.05". playvalorant.com (İngilizce). 4 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2020. 
  4. ^ "VALORANT Rank Sistemi". Efe Eren GENÇ. 11 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ @UnrealEngine (June 18, 2020). "The tech behind the hit tactical shooter: @RiotGames Principal Software Engineer, Marcus Reid, talks about @PlayVALORANT and how the team utilized #UE4 for lightning-fast multiplayer gameplay and performance. Join us at 2PM EDT for Inside Unreal: twitch.tv/unrealengine" (Tweet) – Twitter vasıtasıyla. 
  6. ^ Davison (14 Nisan 2020). "Valorant's super-fast servers are attracting streamers and pros in droves. Here's why". Washington Post (İngilizce). Erişim tarihi: 21 Temmuz 2020. 
  7. ^ "How To Get A Valorant Beta Key Before Beta Ends [Update]". GameSpot. 29 Mayıs 2020. 7 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2020.