Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ve Wii U

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ve Wii U
Geliştirici(ler)
Yayımcı(lar) Nintendo
Yönetmen(ler) Masahiro Sakurai
Yapımcı(lar)
  • Shinya Saito
  • Masaya Kobayashi
Besteci(ler)
  • Keiki Kobayashi
  • Junichi Nakatsuru
  • Hiroki Hashimoto
  • Hiroyuki Kawada
  • Torine
  • LindaAI-CUE
  • Yoshinori Hirai
Seri Super Smash Bros.
Platform(lar)
Çıkış tarih(ler)i
Tür(ler)i Dövüş
Biçim(ler) Tek oyuncu, çok oyunculu oyun

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Japonca大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Dai rantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu) ve Super Smash Bros. for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U, Dai rantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū), 2014 yılında Bandai Namco ve Nintendo tarafından geliştirilen iki almaşık dövüş video oyunudur. Oyunlar, Super Smash Bros. serisinin dördüncü oyunları olup Nintendo 3DS sürümü Ekim 2014 ve Wii U sürümü de Kasım 2014 tarihinde piyasaya sürüldü.[1]

Oyun, Super Smash Bros. serisinin geri kalanında olduğu gibi, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ve Super Smash Bros. for Wii U, oyuncuların rakiplerini zayıflatmak ve bir arenadan atmak için farklı saldırılar kullandıkları geleneksel olmayan dövüş oyunlarıdır. Oyunlar, çeşitli Nintendo serilerinin yanı sıra birkaç üçüncü parti serilerin karakterlerini, eşyalarını, müziklerini ve aşamalarını içeren almaşık oyunlardır. Oyunlar, 2012 yılında geliştirilmeye başlandı ve resmi olarak 2013'ün üçüncü çeyreğinde duyuruldular.[2] Oyunlar daha hızlı ve rekabet odaklı Super Smash Bros. Melee ile daha yavaş ve rahat Super Smash Bros. Brawl arasında olacak şekilde tasarlandılar.

Yeni özellikler arasında Wii U sürümünde bir seferde en fazla sekiz oyuncunun bulunması, Nintendo'nun Amiibo hattına destek verilmesi, özel Mii'leri oynanabilir savaşçılar olarak kullanma, ek savaşçılar ve aşamalar dahil olmak üzere yayınlanabilir indirilebilir içerik ve özelleştirilebilir özel hareketler sayılabilir. Seride Brawl oyunundaki hikaye modu gibi önceki oyunlardan bazı özellikler kaldırıldı. Eleştirmenler, mevcut Super Smash Bros. oyun öğelerinin ince ayarını alkışladı, ancak çevrimiçi oyundaki bazı sorunları eleştirdi. Her iki sürüm de iyi bir şekilde satıldı. 3DS sürümü Aralık 2017'ye kadar dünya genelinde dokuz milyonun üzerinde kopya sattı ve Wii U sürümü aynı dönemde beş milyonun üzerinde sattı.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Dyer, Mitch (10 Haziran 2014). "E3 2014: Super Smash Bros. for 3DS Delayed". IGN. 22 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2019. 
  2. ^ Drake, Audrey (21 Haziran 2012). "Namco Bandai Developing Next Smash Bros". IGN. 22 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]