Super Smash Bros. Brawl

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Super Smash Bros. Brawl
Geliştirici(ler)
Yayımcı(lar) Nintendo
Yönetmen(ler) Masahiro Sakurai
Yapımcı(lar)
Sanatçı(lar)
  • Chiharu Sakiyama
  • Takashi Ito
  • Yousuke Hamada
Yazar(lar)
Besteci(ler)
  • Takahiro Nishi
  • Shogo Sakai
  • Masaaki Iwasaki
  • Yutaka Iraha
  • Keigo Ozaki
  • Kentaro Ishizaka
  • Nobuo Uematsu
Seri Super Smash Bros.
Platform(lar) Wii
Çıkış tarih(ler)i
Tür(ler)i Dövüş
Biçim(ler) Tek oyuncu, çok oyunculu oyun

Super Smash Bros. Brawl (Japonca大乱闘スマッシュブラザーズエックス Dai rantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu), 2008 yılında Game Arts, HAL Laboratory ve Sora Ltd. tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir almaşık dövüş video oyunudur.[1] Oyun, Super Smash Bros. serisinin üçüncü oyunu olup 31 Ocak 2008 tarihinde Japonya ve aynı yıl diğer ülkelerde Wii için piyasaya sürüldü.

Oyundaki oynanabilir karakterler sayısı bazı karakterlerin çıkarılmasına karşın Super Smash Bros. Melee oyununa kıyasla artmıştır. Brawl, serinin oynanabilir üçüncü taraf karakterlere sahip ilk oyundur.[2] Kendinden önceki oyunlarda olduğu gibi, oyunun amacı de rakipleri ekrandan atmaktadır. Sadeleştirilmiş hareket komutları ve nakavtlara karşı çıkma vurgusu ile geleneksel dövüş oyunlarından ayrılmaktadır. Subspace Emissary olarak bilinen öncekilerden daha kapsamlı bir tek oyunculu oyun modu içermektedir. Bu mod, bilgisayar tarafından oluşturulan side-scrolling beat 'em up ana konulu ara sahnelerdir. Brawl, serinin dört savaşçıya kadar çok oyunculu savaşları desteklemektedir ve Nintendo Wi-Fi Connection ile çevrimiçi savaşlar sunan ilk oyunudur.[3] Oyun, Wii Remote, Nunchuk ile Wii Remote, GameCube controller ve Classic Controller dahil olmak üzere dört farklı kontrol cihazıyla aynı anda oynanabilmektedir.[4][5]

Oyun, ilk olarak Nintendo başkanı Satoru Iwata'nın 2005 yılındaki basın toplantısında açıklandı.[6] Serideki önceki iki oyunun yönetmeni Masahiro Sakurai, Iwata'nın isteği ile yönetmen rolünü üstlendi.[7] Oyunun geliştirilmesi Ekim 2005'te, birkaç Nintendo ve üçüncü taraf geliştirme ekibinden üyeleri içeren yaratıcı bir ekiple başladı.[8] Gelişme problemleri nedeniyle yaşanan gecikmelerden sonra oyun 2008 yılında dünya çapında yayınlandı.

Super Smash Bros. Brawl, içerik yükleme sürelerine ilişkin sorunlara rağmen eğlence değerine odaklanan övgüyle evrensel bir beğeni topladı.[4][9] 38 tanınmış video oyun bestecisinin işbirliğiyle oluşturulan müzikal puanı, oyun tarihindeki farklı kuşakların temsili ile övgüyle karşılandı.[10] Oyun, Metacritic'te %93 toplam inceleme puanı aldı ve Academy of Interactive Arts & Sciences tarafından "Yılın Dövüşü Oyunu" seçildi.[11] 2010 yılında oyun, Ölmeden Önce Oynatmanız Gereken 1001 Video Oyunları kitabındaki oyunlardan biri olarak dahil edildi.[12] 2008 itibariyle, dünya genelinde satılan on üç milyondan fazla kopyasıyla, tüm zamanların en çok satan Wii oyunudur.[13]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Gantayat, Anoop (18 Mayıs 2006). "Sakurai Talks Smash Brothers Brawl". IGN. 19 Şubat 2014 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  2. ^ Moses, Travis; Rudden, Dave (Nisan 2008). "Super Smash Bros. Brawl: This is it: The final Super Smash Bros. Brawl preview before the game's release in March...and we've got our lucky paws on an early copy,". GamePro, 235, s. 30–31. 
  3. ^ Sakurai, Masahiro (16 Kasım 2007). "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo!!. 11 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  4. ^ a b Casamassina, Matt. "IGN Super Smash Bros. Brawl Review". IGN. 28 Kasım 2012 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  5. ^ "Four Kinds of Control". Smash Bros. Dojo!!. 8 Haziran 2007. 5 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  6. ^ Casamassina, Matt (17 Mayıs 2005). "E3 2005: Smash Bros. For Revolution". IGN. 9 Kasım 2012 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  7. ^ IGN Staff (16 Kasım 2005). "Smash Bros. Revolution Director Revealed". IGN. 3 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  8. ^ Sakurai, Masahiro. "Foreword". Smash Bros. Dojo!!. 16 Kasım 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  9. ^ "Metacritic: Super Smash Bros. Brawl". Metacritic. 19 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  10. ^ Sakurai, Masahiro (27 Nisan 2007). "The Musicians". Smash Bros. Dojo!!. 6 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  11. ^ "Fighting Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences. 19 Şubat 2009. 13 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2019. 
  12. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Londra: Quintessence Editions Ltd. s. 830. ISBN 978-1-74173-076-0. 
  13. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]