İçeriğe atla

Street Fighter (video oyunu)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Street Fighter
GeliştiriciCapcom
YayımcıCapcom
YapımcıTakashi Nishiyama
TasarımcıHiroshi Matsumoto
ProgramcıHiroshi Koike
Sanatçılar
  • Manabu Takemura
  • Keiji Inafune
BesteciYoshihiro Sakaguchi
SeriStreet Fighter
PlatformlarArcade, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, PC Engine/TurboGrafx CD
Çıkış30 Ağustos 1987
TürDövüş
MakineYukarı
CPU68000 @ 8 MHz
SesZ80 @ 3.579545 MHz (CPU)
YM2151 @ 3.579545 MHz (çip)[1]
GörüntüRaster (yatay),
384×224 çözünürlük,
60 Hz yenileme hızı,
1024 ekranda renk,
4096 renk paleti[2]

Street Fighter (Japoncaストリートファイター Sutorīto Faitā), 1987 yılında Capcom tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunudur. Oyun, Street Fighter serisinin ilk oyunu olup 30 Ağustos 1987 tarihinde arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü. Oyun, başarısı üzerine diğer platformlar için de piyasaya sürülmüş olup PC Engine/TurboGrafx CD versiyonu Fighting Street adıyla bilinmektedir.[3]

Street Fighter, ilk piyasaya sürüldüğünde devam oyunu olan Street Fighter II ile dünya çapında aynı popülerliğe ulaşmasa da, altı düğmeli kontroller ve komuta dayalı özel tekniklerin kullanımı gibi sonraki oyunlarda standart hale getirilen bazı özellikleri tanıttı.

Oyuncu, bilgisayar kontrollü bir dizi rakibe karşı bire bir maçlar serisinde veya başka bir oyuncuya karşı tek bir maçta yarışır. Her maç, oyuncunun rakibini 30 saniyeden daha kısa bir sürede nakavt etmesi gereken üç turdan oluşur. Bir maç, bir dövüşçü elenmeden sona ererse, daha fazla enerjiye sahip olan dövüşçü raundun galibi ilan edilir. Oyuncunun rakibini yenmek ve bir sonraki savaşa geçmek için iki tur kazanması gerekir. Üçüncü tur berabere biterse, bilgisayar kontrollü rakip varsayılan olarak kazanır veya her iki oyuncu da kaybeder. Tek oyunculu oyunda, oyuncu kaybettikten sonra devam edebilir ve maçı kaybettiği rakibe karşı mücadele edebilir. Benzer şekilde, ikinci bir oyuncu tek oyunculu bir maça ara verebilir ve ilk oyuncuyu yeni bir maça davet edebilir.

Oyuncu, gücünü kanıtlamak için uluslararası bir dövüş sanatları turnuvasında yarışan Ryu adında genç bir Japon dövüş sanatçısının kontrol ederken, ikinci oyuncu Ryu'nun iki oyunculu oyunda Ryu'ya meydan okuyan eski eğitim ortağı ve rakibi Ken'i kontrol eder.[3] Genlde oyuncu tek oyunculu modda Ryu'yu kontrol eder, ancak Ken'i kontrol eden oyuncu iki oyunculu bir maçta Ryu'yu yenerse kazanan oyuncu oyunun geri kalanını Ken olarak oynar.[3] Her ikisi de aynı temel hareketlere ve özel tekniklere sahip olduğu için iki karakter arasındaki farklar estetiktir.[3] İlk sekiz bilgisayar kontrollü rakip, Japonya'dan, kovulmuş bir Shorinji Kempo eğitmeni olan Retsu ve bir ninjanın pençeli soyundan gelen Geki, Amerika Birleşik Devletleri'nden, yeraltı tam temaslı karate şampiyonu Joe ve bir zamanlar ringde bir rakibi öldüren eski bir ağır sıklet boksör olan Mike, Çin boksu uzmanı Lee ve kendi suikast sanatını geliştiren yaşlı bir profesyonel katil olan Gen, İngiltere'den, güreş ve boks tekniklerini bir arada kullanan uzun boylu fedai Birdie ve Kali sopaları kullanan zengin bir ailenin iyi giyimli koruması Eagle'dır.[3] İlk sekiz rakip mağlup olduktan sonra, oyuncu son iki rakip için Tayland'a götürülür ve burada ölümcül bir muay Thai ustası Adon ve ünlü "Muay Thai İmparatoru" ve oyunun son rakibi olan akıl hocası Sagat ile karşılaşır.[3]

  1. ^ "System 16 - Capcom 68000 Based Hardware (Capcom)". System16.com. 8 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2020. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2015. 
  3. ^ a b c d e f Studio Bent Stuff (Eylül 2000). All About Capcom Head-to-Head Fighting Game. A.A. Game History Series (Vol. 1) (Japonca). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]