Sonic Mania

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sonic Mania
Geliştiriciler
  • PagodaWest Games
  • Headcannon
YayımcıSega
YönetmenlerChristian Whitehead
Yapımcılar
  • Lola Shiraishi
  • Miki Takahashi
  • Terri Watanabe
TasarımcıJared Kasl
Programcılar
  • Christian Whitehead
  • Simon Thomley
SanatçıTom Fry
SenaristShiro Maekawa
BesteciTee Lopes
SeriSonic the Hedgehog
MotorRetro Engine
PlatformlarNintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
ÇıkışPS4, Switch, Xbox One
  • : 15 Ağustos 2017
  • JP: 16 Ağustos 2017
Microsoft Windows
  • : 29 Ağustos 2017
  • JP: 30 Ağustos 2017
TürPlatform
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Sonic Mania (Japoncaソニックマニア Sonikku Mania), 2017 yılında PagodaWest Games ile Headcannon tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir side-scrolling platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin 16. oyunu olup Sonic serisinin 25. yıldönümü anısına hazırlandı ve Ağustos 2017 tarihinde Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü.

Oyun, geçmiş oyunlardan yeniden tasarlanan sekiz aşama da dahil olmak üzere on iki seviyede geçmektedir.[1] Hikâye, Sonic ve arkadaşları Tails ve Knuckles'ın Dr. Eggman ve onun Egg robotları "Hard Boiled Heavies'i durdurma girişimini takip etmektedir.

Geliştirme ekibi, Sonic fangame ve ROM hack topluluğundaki çalışmaları ile tanınan üyelerden oluşuyordu. Geliştirme, daha önce Sega tarafından Genesis'in Sonic oyunlarının gelişmiş mobil portlarını geliştirmek için sözleşmeli olan geliştirici Christian "Taxman" Whitehead'in ardından Sonic Team yapımcısı Takashi Iizuka'ya oynanabilir bir prototip sundu. Sanat, seviye tasarımı, ses ve ek programlama bağımsız stüdyolar PagodaWest Games ve Headcannon tarafından sağlandı. Ekip, Whitehead'in Retro Engine'ini kullandı ve Genesis ve Sega Saturn oyunları arasında grafiksel bir kalite hedefledi.

Sonic Mania, birçok yorumcu tarafından 1990'lardan sonra piyasaya sürülen bir dizi hayal kırıklığı oyunun ardından Sonic serisi için bir dönüş olarak gördü. Oyunun sunumu, seviye tasarımı, müziği ve erken Sonic oyunlarına olan sadakati övgüyle karşılandı, ancak özgünlük eksikliği eleştirildi.[2] Birçoğu bunu en iyi Sonic oyunlarından biri ve 2017'nin en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Bir yıl içinde tüm platformlarda dünya çapında bir milyondan fazla kopya satmıştı. Ek içeriğe sahip gelişmiş bir sürüm olan Sonic Mania Plus, Temmuz 2018'de piyasaya sürüldü.[3]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Kemps, Heidi (14 Ağustos 2017). "Sonic Mania Review". IGN. 15 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020. 
  2. ^ Skipper, Ben (25 Temmuz 2016). "Sega announces retro Sonic Mania and post-apocalyptic Project Sonic for 2017". International Business Times. IBT Media. 17 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020. 
  3. ^ Watts, Steve. "Sonic Mania Plus Release Date Announced". GameSpot. 26 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]