Snow Crash

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Snow Crash, Amerikalı yazar Neal Stephenson tarafından 1992'de yayınlanan bir bilimkurgu romanıdır. Stephenson'ın birçok romanı gibi, tarih, dilbilim, antropoloji, arkeoloji, din, bilgisayar bilimi, politika, kriptografi, memetik ve felsefe konularını kapsar.

Stephenson, 1999 tarihli "Başlangıçta... Komut Satırıydı" adlı makalesinde, romanın başlığını, erken Macintosh bilgisayarındaki belirli bir yazılım hatası modu için kullandığı terim olarak açıkladı. Stephenson, Macintosh hakkında şöyle yazdı: "Bilgisayar çöktüğünde ve bitmap'e anlamsız sözler yazdığında, sonuç, bozuk bir televizyon setinde belli belirsiz statik görünen bir şeydi - bir 'kar kazası'. Stephenson ayrıca bundan da bahsetti.[1] Julian Jaynes'in kitabı The Origin of Consciousness in the Breakdown of the Bicameral Mind, Snow Crash'in ana etkilerinden biri olduğunu söyledi.[2]

Kitap, Sümer dilini, insan beyninin BIOS'u olarak işlev gördüğü varsayılan beyin sapı için yazılım programlama dili olarak sunar. Kitaptaki karakterlere göre, tanrıça Aşera, dilsel bir virüsün bilgisayar virüsüne benzer kişileştirilmesidir. Tanrı Enki, Aşera'ya karşı koruma olarak tüm insanlığın farklı diller konuşmasına neden olan nam-shub adını verdiği bir karşı program yarattı (Babil Kulesi'nin eski Yakın Doğu hikayesinin yeniden yorumlanması).

Stephenson ilk olarak Snow Crash'i sanatçı Tony Sheeder ile işbirliği içinde bilgisayar tarafından üretilen bir grafik roman olarak planlamıştı.[3] Yazarın teşekkürlerinde (bazı baskılarda), Stephenson şunları hatırlıyor:

"Mac'in ihtiyacımız olan şeyleri yapmasını sağlamanın tek yolunun çok sayıda özel görüntü işleme yazılımı yazmak olduğu ortaya çıktı. Muhtemelen bu çalışmanın prodüksiyonu sırasında kodlamak için aslında yazdığımdan daha fazla saat harcadım. sonunda orijinal grafik konseptinden uzaklaşmış olsa da..."[4]

Snow Crash, hem 1993'te İngiliz Bilimkurgu Ödülü'ne hem de 1994'te Arthur C. Clarke Ödülü'ne aday gösterildi.[5][6]

Roman, "Metaverse" kelimesinin ilk geçtiği kaynak olarak bilinir.[7]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Stephenson, Neal (2003). In the beginning ...was the command line. Perennial. ISBN 978-0-380-81593-7.
  2. ^ Mustich, James (2008-10-13). "Interviews – Neal Stephenson: Anathem – A Conversation with James Mustich, Editor-in-Chief of the Barnes & Noble Review". barnesandnoble.com. Retrieved 2014-08-06. I'd had a similar reaction to yours when I'd first read The Origin of Consciousness and the Breakdown of the Bicameral Mind, and that, combined with the desire to use IT, were two elements from which Snow Crash grew.
  3. ^ Lewis, Jonathan P., ed. (2006). Tomorrow Through the Past: Neal Stephenson and the Project of Global Modernization. Cambridge Scholars Press. pp. xvi. ISBN 1-84718-061-2. Retrieved 2021-06-03.
  4. ^ Stephenson, Neal (1992). Snow Crash (1993 paperback ed.). New York: Bantam Books. p. 440. ISBN 9780553898194. This quote is cited to the 1993 paperback edition because the acknowledgements are not included in the 2003 paperback edition available through Google Books. The 2003 paperback edition also has different pagination from the 1993 paperback edition, with a smaller paper size and page layout resulting in an increased number of pages.
  5. ^ "1993 Award Winners & Nominees". Worlds Without End. Retrieved 2009-10-24.
  6. ^ "1994 Award Winners & Nominees". Worlds Without End. Retrieved 2009-10-24.
  7. ^ The word metaverse combines the prefix "meta" (meaning "beyond") with "universe" and as described much later—here, from sources from 2007 and after—is typically used to describe the concept of a future iteration of the internet, made up of persistent, shared, 3D virtual spaces linked into a perceived virtual universe. The metaverse has also bee described as a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, see Smart, J.M.; Cascio, J. & Paffendorf, J. (2007). "Metaverse Roadmap Overview". MetaverseRoadmap.org. Archived from the original on 24 February 2021. Retrieved 23 September 2010. and is said to be the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the internet.