Rocket League

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Rocket League
GeliştiriciPsyonix
YayımcıPsyonix
TasarımcıCorey Davis
MotorUnreal Engine 3[1]
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
OS X
Linux
Nintendo Switch
ÇıkışMicrosoft Windows, PlayStation 4
  • : 7 Temmuz 2015
Xbox One
  • : 17 Şubat 2016
OS X, Linux
  • : Belirsiz
Nintendo Switch
  • : 14 Kasım 2017
TürSpor
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Rocket League, Psyonix tarafından geliştirilen ve yayınlanan, arabalarla oynanan bir futbol video oyunudur. Oyun ilk olarak Temmuz 2015'te PlayStation 4 ve Windows için piyasaya sürüldü ve daha sonra Xbox One ve Nintendo Switch için bağlantı noktaları piyasaya sürüldü. Haziran 2016'da 505 Games, PlayStation 4 ve Xbox One için fiziksel bir perakende sürümünü dağıtmaya başladı ve 2017'nin sonuna kadar bu görevleri Warner Bros. Interactive Entertainment devraldı. macOS ve Linux sürümleri de 2016'da piyasaya sürüldü, ancak çevrimiçi hizmetlerine yönelik destek 2020'de kaldırıldı. Oyun, Eylül 2020'de oynaması ücretsiz hale geldi.

"Futbol, ancak roketle çalışan arabalarla" olarak tanımlanan Rocket League, iki takımla, toplam sekize kadar oyuncuyla oynanır. Oyuncular, roketle çalışan araçları kullanarak topa vurur ve rakibinin kalesine gol atarak maç boyunca puan toplar. Oyun, tüm sürümler arasında platformlar arası oyun da dahil olmak üzere hem yerel hem de çevrimiçi oynanabilen tek oyunculu ve çok oyunculu modları içerir. Oyun için sonraki güncellemeler, temel kuralları değiştirme olanağı sağladı ve buz hokeyi ve basketbola dayalı olanlar da dahil olmak üzere yeni oyun modları eklendi.

Rocket League, Psyonix'in PlayStation 3 için 2008'de yayınlanmış bir video oyunu olan Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'ın devamı niteliğindedir. Battle-Cars karışık eleştiriler aldı ve başarılı olamadı, ancak sadık bir hayran kitlesi kazandı. Psyonix, bir devam oyunu geliştirmeye çalışırken diğer stüdyolar için sözleşme geliştirme çalışmaları yoluyla kendilerini desteklemeye devam etti. Psyonix, 2013 civarında Rocket League'in resmi olarak geliştirmesine başladı ve Battle-Cars'ın oynanışını eleştirilere ve hayran girdilerine yanıt verecek şekilde geliştirdi. Psyonix ayrıca Battle-Cars'ın pazarlama eksikliğini fark etti ve oyunu piyasaya sürüldüğünde PlayStation Plus üyelerine ücretsiz olarak sunmak da dahil olmak üzere oyunu pazarlamak için hem sosyal medya hem de promosyonlarla ilgilendi.

Rocket League, Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars üzerindeki oynanış iyileştirmelerinin yanı sıra grafikleri ve genel sunumuyla övüldü, ancak bazı eleştiriler oyunun fizik motoruna yönelikti. Oyun, birçok endüstri ödülü kazandı ve 2018'in başında 10 milyondan fazla satış ve 40 milyon oyuncuyu gördü. Ayrıca Rocket League'in, yapımcısı Psyonix tarafından geliştirilen, her yıl düzenlenen bir e spor turnuvası serisi de bulunmaktadır.

Ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Rocket League, E3 2015'ten sonra birçok ödüle aday gösterildi. PlayStation Universe'in "E3'ün En İyi Spor Oyunu"[2] ve Gaming Trend'in "E3'ün En İyi Çoklu Oyunculu Oyunu"[3] ödüllerini kazandı.

Oyun 2015'in Aralık ayında The Game Awards 2015'te "En İyi Bağımsız Oyun", "En İyi Spor / Yarış Oyunu" ve "En İyi Çoklu Oyunculu Oyun" ödüllerine aday gösterildi. Bu adaylıklardan "En İyi Bağımsız Oyun" ve "En İyi Spor / Yarış Oyunu" ödüllerini kazandı.[4]

Şubat 2016'da düzenlenen 19. D.I.C.E. Ödülleri'nde "Yılın Spor Oyunu", "Çevrimiçi Oynanışta Üstün Başarı" ve "D.I.C.E. Sprite" ödüllerini kazanan Rocket League,[5] Game Developers Choice Awards'ta da "En İyi Tasarım" ödülüne layık görüldü.[6] Oyun 2016 SXSW Oyun Ödülleri'nde "Multiplayer'da Mükemmellik" ödülünü kazandı.[7]

Rocket League BAFTA Oyun Ödülleri'nde de tam 5 dalda aday gösterildi. Aile, Spor ve Çoklu Oyuncu dallarında ödülleri kazanan oyun,[8] aday olarak gösterildiği "En İyi Oyun" ve "Oyun Tasarımı" ödüllerini kazanamadı.[9]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Morrison, Angus. "Rocket League Making Of". rockpapershotgun. 29 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2018. 
  2. ^ "E3 2015 Ödülleri - En İyi Spor Oyunu - PSU.com (İngilizce)". 21 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  3. ^ "GamingTrend'in E3'ün En İyileri Ödülleri (İngilizce)". 15 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  4. ^ "The Game Awards 2015 Adayları - Polygon (İngilizce)". 11 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  5. ^ "D.I.C.E. ödüllerinde kazananlar açıklandı - Polygon (İngilizce)". 21 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  6. ^ "Game Developers Choice Award winners led by Her Story, The Witcher 3 - Polygon (İngilizce)". 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  7. ^ "2016 SXSW Oyun Ödülleri Kazananları (İngilizce)". 26 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  8. ^ "Bafta game awards 2016 – Fallout 4 wins best game, but independent titles dominate - The Guardian (İngilizce)". 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 
  9. ^ "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award - VG247 (İngilizce)". 2 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]