Roblox Corporation

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Roblox Corporation
SloganReimagining The Way People Come Together (İnsanların Bir Araya Gelme Şeklini Yeniden Tasarlamak)
TipHalka açık
Menkul değer sembolüNYSE: RBLX
ISINUS7710491033
EndüstriVideo oyunu
Kuruluş2004 (20 yıl önce) (2004)
Kurucu
Genel merkeziSan Mateo, Kaliforniya,
ÜrünRoblox
Alt kuruluş(lar)
  • Bash Video
  • Guilded
  • Loom.ai
  • PacketZoom
Çalışan sayısı1054 (2021)
Web sitesicorp.roblox.com

Roblox Corporation, San Mateo, Kaliforniya merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 2004 yılında David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kurulan şirket, 2006 yılında piyasaya sürülen Roblox'un geliştiricisidir. Roblox Corporation, 31 Mart 2021 itibarıyla 1054 kişiyi istihdam etmektedir.[1] Şirket, Mart 2021'de New York Menkul Kıymetler Borsası'na doğrudan kote edilerek halka açıldı.[2]

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Roblox Corporation'ın kurucu ortağı ve CEO'su David Baszucki, 2018

Roblox Corporation, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kuruldu. Baszucki daha önce 1989'da bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'ı kurmuştu. O yıl, şirket aracılığıyla o ve Cassel bir 2B fizik simülasyonu olan Interactive Physics'i geliştirdiler.[3][4] Knowledge Revolution, bunu mekanik cihazları simüle eden çalışma modeli ile takip etti.[3] Şirket, Aralık 1998'de, Baszucki ve Cassel'in üst düzey pozisyonlar elde ettiği MSC Software tarafından 20 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı.[3][5] Baszucki, bir melek yatırım şirketi olan Baszucki & Associates'i kurmak için MSC Software'dan ayrıldığı 2000'den 2002'ye kadar şirketin başkan yardımcısı ve genel müdürüydü.[5] Ardından Cassel ile birlikte 2004 yılında Roblox Corporation'ı kurdu.[4][5] Menlo Park, Kaliforniya'daki bir ofiste çalışarak, o yıl beta durumunda piyasaya sürülen video oyunu DynaBlocks üzerinde ön çalışmalara başladılar.[3][4] Oyunun adı 2005 yılında Roblox olarak değiştirildi ve oyun resmi olarak 1 Eylül 2006'da yayınlandı.[5]

Cassel, 11 Şubat 2013'te kanser hastalığından öldü.[3][5] Aralık 2013'te Roblox Corporation'ın 68 çalışanı vardı, Aralık 2016'ya kadar bu sayı 163'e çıktı.[6] Şirket, Meritech Capital Partners ve Index Ventures liderliğindeki bir dizi fonla Mart 2017'de 82 milyon dolarlık yatırım aldı.[7] Uluslararası genişlemeye odaklanan Roblox Corporation, Roblox International'ı kurdu ve Mayıs 2018'de Chris Misner'ı başkan olarak işe aldı.[8] Misner altında Roblox, 2019'da Çince (Tencent ile ortaklaşa), Almanca ve Fransızca olarak piyasaya sürüldü.[9][10] Eylül 2018'de, Roblox'u üçüncü taraf bir bulut bilişim hizmetinden özel bir hizmete taşımak için Dan Williams'ı (önceden Dropbox'ta çalışıyordu) işe almıştı.[11] Şirket, Ekim 2018'de bir mobil ağ optimizasyon yazılımı geliştiricisi olan PacketZoom'u satın aldı. PacketZoom, çalışanları ve kurucusu ve baş teknoloji yöneticisi Chetan Ahuja da dahil olmak üzere Roblox Corporation ile birleştirildi.[12]

Şubat 2020'de Andreessen Horowitz liderliğindeki bir "G serisi" finansman turu, Roblox Corporation için 150 milyon dolar topladı ve şirkete 4 milyar dolar değer biçti.[13] Roblox Corporation, Ekim 2020'ye kadar halka açık bir şirket olmayı planlamaya başladı ve düzenli bir ilk halka arz (IPO) gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğini veya daha az yaygın olan doğrudan listeleme yöntemini kullanarak değerlendirmeye başladı.[13] Aynı ayın ilerleyen saatlerinde şirket, New York Menkul Kıymetler Borsası'nda (NYSE) "RBLX" borsa kodu ile listelenmek isteyen 1 milyar dolar değerinde bir halka arza hazırlanmak için Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) başvurdu.[14] Bu zamana kadar, şirketin 830'dan fazla tam zamanlı çalışanı ve 1.700 "güven ve güvenlik temsilcisi" vardı.[15] Ocak 2021'de Roblox Corporation, halka arz yerine doğrudan listeleme yapacağını duyurdu.[16] SEC ayrıca Roblox Corporation'ın sanal para birimi Robux'un satışlarını rapor etme şeklini değiştirmesini talep etmişti.[17] Aynı ay içinde, Altimeter Capital ve Dragoneer Investment Group, şirkete 29.5 milyar $ değerinde bir "H serisi" finansman turu başlattı.[16] NYSE, Şubat 2021'e kadar Roblox Corporation'ın A sınıfı hisselerinin doğrudan listelenmesini onayladı.[17][18] Hisseler aynı yıl 10 Mart'ta işlem görmeye başladı ve ilk satın alımlar şirkete tahmini 41.9 milyar dolar değer kazandırdı.[19][20] Ağustos 2021'de Roblox Corporation, çevrimiçi iletişim platformları Bash Video ve Guilded'ı satın aldı.[21][22]

Övgüler[değiştir | kaynağı değiştir]

Roblox Corporation, Pocket Gamer'ın en iyi mobil oyun geliştiricileri listelerinde 2018'de altıncı,[23] 2019'da sekizinci,[24] ve 2020'de altıncı sırada yer aldı.[25] Fortune, şirketi San Francisco Körfez Bölgesi'ndeki en iyi küçük ve orta ölçekli iş yerlerinden biri olarak göstererek 2019'da on altıncı, 2021'de kırkıncı oldu.[26][27] Inc., 2016 ve 2017'de Roblox Corporation'ı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en hızlı büyüyen özel şirketler listesi olan "Inc. 5000"de gösterdi.[28][29] Fast Company, 2020 yılında şirketi dünyanın en yenilikçi dokuzuncu şirketi ve oyun sektöründeki en yenilikçi şirket olarak kabul etti.[30]

Hukuki anlaşmazlıklar[değiştir | kaynağı değiştir]

Haziran 2016'da Cinemark Theatres, Roblox Corporation'a marka hakkını ihlal nedeniyle dava açtı. Davacı, ticari markalı marka da dahil olmak üzere Cinemark yerleşkelerini yeniden oluşturan Roblox içinde kullanıcı tarafından oluşturulan birkaç oyuna atıfta bulundu.[31] Şubat 2018'de Keisyo olarak bilinen YouTuber Kerstin Hoffmann, Roblox Corporation'ın kendisine 150.000 dolar borçlu olduğunu, çünkü şirketin 42 milyon Robux bakiyesini herhangi bir sebep olmaksızın gerçek dünya parasına dönüştürmesini engellediğini iddia etti. Yanıt olarak Roblox Corporation, Robux'unu "dolandırıcılık faaliyetleri" yoluyla kazandığı için transfer edemeyeceğini belirtti.[32]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Roblox hits Q1 bookings of $652.3 million, up 161%, in first report as public company". VentureBeat (İngilizce). 10 Mayıs 2021. 10 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  2. ^ "Roblox, 41,9 milyar dolar değerleme ile halka açıldı". Webrazzi. 11 Mart 2021. 11 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  3. ^ a b c d e Fennimore, Jack (12 Temmuz 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (İngilizce). 12 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  4. ^ a b c "Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms". VentureBeat (İngilizce). 19 Kasım 2020. 19 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  5. ^ a b c d e "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify (İngilizce). 7 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  6. ^ Knapp, Alex. "Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform". Forbes (İngilizce). 14 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  7. ^ "Roblox Corporation snags $92 million investment round". MCV/DEVELOP (İngilizce). 15 Mart 2017. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  8. ^ "Roblox plots international growth with ex-Apple exec". 31 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  9. ^ "Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent". TechCrunch (İngilizce). 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  10. ^ "Roblox games platform plans European expansion". www.ft.com. 9 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  11. ^ Knapp, Alex. "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes (İngilizce). 18 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  12. ^ Knapp, Alex. "Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom". Forbes (İngilizce). 11 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  13. ^ a b Hu, Anirban Sen, Joshua Franklin, Krystal (2 Ekim 2020). "Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public - sources". Reuters (İngilizce). 2 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  14. ^ Sen, Anirban (19 Kasım 2020). "Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic". Reuters (İngilizce). 18 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  15. ^ "Roblox files for IPO". GamesIndustry.biz (İngilizce). 20 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  16. ^ a b Sen, Joshua Franklin, Anirban (6 Ocak 2021). "Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing". Reuters (İngilizce). 5 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  17. ^ a b "Roblox to begin trading shares in March". GamesIndustry.biz (İngilizce). 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  18. ^ "Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays". Shacknews (İngilizce). 23 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  19. ^ Grothaus, Michael (10 Mart 2021). "Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE". Fast Company (İngilizce). 10 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  20. ^ "Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing". VentureBeat (İngilizce). 10 Mart 2021. 10 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  21. ^ "Roblox acqui-hires Jim Greer's Bash Video platform". VentureBeat (İngilizce). 11 Ağustos 2021. 11 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  22. ^ Francis, Bryant. "Roblox now owns online communications platform Guilded". gamasutra.com (İngilizce). 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  23. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Developers of 2018". pocketgamer.biz. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  24. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Makers of 2019". pocketgamer.biz. 3 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  25. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Makers of 2020". pocketgamer.biz. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  26. ^ "The 70 Best Companies to Work For in the Bay Area". Fortune (İngilizce). 28 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  27. ^ Work, Great Place to. "Working at Roblox". Great Place to Work® (İngilizce). 5 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  28. ^ "Inc. 5000 2016". Inc. 2016. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  29. ^ "Inc. 5000 2017". Inc. 2017. 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  30. ^ "These are the 50 Most Innovative Companies of 2020". Fast Company (İngilizce). 10 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  31. ^ Wed, Jun 22nd 2016 12:38pm-Tim Cushing. "Cinemark Files Trademark Infringement Lawsuit Against Roblox Over User-Generated Content". Techdirt. 23 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  32. ^ "YouTuber claims Roblox owe her $150,000 – they disagree". PCGamesN (İngilizce). 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]