Remedy Entertainment

Vikipedi, özgür ansiklopedi
19.48, 16 Ekim 2016 tarihinde Vikiçizer (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 17710612 numaralı sürüm (→‎Tarihçe: düzeltme AWB ile)
Remedy Entertainment
EndüstriVideo oyunu endüstrisi
Kuruluş1995[1]
Genel merkeziFinlandiya Espoo, Finlandiya, ,
Önemli kişiler
Ürün
Çalışan sayısı132 (Kasım 2014)[1]
Web sitesiRemedy Entertainment

Remedy Entertainment 1995 yılında Finlandiya'nın Espoo şehrinde kurulmuş olan Finlandiyalı bir bilgisayar oyunu geliştiricisidir. Şirket en çok Max Payne video oyunları serisi ile tanınmaktadır.

Tarihçe

1997 yılında Remedy, Final Reality adında bir 3B karşılaştırma programı geliştirdi. Kasım 1997'de Remedy geliştirdiği 3B karşılaştırma programını yürütecek Futuremark adında bir şirket kurdu. İlgili program daha sonra video kartlarının performansını en son grafiklerle test ederek karşılaştırabilen popüler 3DMark programına dönüşecekti.

Remedy'i kurmadan önce şirketin dört kurucu üyesinden üçü Future Crew adındaki demoscene grubunun bir üyesiydi.[2] Eskiden Remedy'nin tümüyle Future Crew üyelerinden oluştuğuna dair bir söylenti vardı, ancak bu kısa bir süre sonra kardeş şirket 3D Realms şirketinden Joe Sigler tarafından yalanlandı.[3]

Max Payne oyunları serisi Max Payne karakterinin New York Şehrinde yaşadığı kabusları temel almaktadır. Payne, New York Polis Departmanı ve bir çete tarafından aranan kaçak bir sivil polistir. Max Payne serisi en çok bullet-time'ı bir video oyununda popülerleştirmesi ve film noir'den esinlenmesi ile bilinmektedir. Remedy, 2002 yılında Max Payne'in tüm haklarını Take-Two Interactive firmasına 10 milyon dolar ve 969.932 hisse senedi karşılığında sattı.[4]

Remedy Alan Wake'yi, 18 Mayıs 2010'da Xbox 360 için yayımlandı.[5] Microsoft Game Studios tarafından yayımlanan oyunun ardından Remedy, 2011 yılında Death Rally oyununu iOS platformu için geliştirdi.Geliştirici 2012 yılında Alan Wake's American Nightmare'yı yayımlamıştır.Alan Wake evreninde geçen bu oyun farklı bir oynanış tarzı ile dikkat çekiyor.
Remedy Entertaiment'in şu anda geliştirmekte olduğu en büyük proje olan, Quantum Break 5 Nisan 2016'da Xbox One ve Microsoft Windows için yayımlanması planlanmaktadır.

LucasArts logo çekişmesi

1998 yılında LucasArts, Remedy Entertainment'a ulaşarak firmanın logosunun üst kısmının LucasArts logosundan çalıntı olduğunu ve kendilerine dava açılacağı hususunda uyardı.[6] Remedy o zamanlarda logolarını halihazırda yeniden tasarlıyordu ve eski logosunu önce web sitesinden kaldırdı, kısa bir süre sonra da yeni logoyu sitelerine ekledi.

Geliştirilen video oyunları

Oyun adı Piyasaya çıkış tarihi Platform(lar)
Death Rally 1996 MS-DOS
2011 Microsoft Windows , iOS , Android
Max Payne 2001 Microsoft Windows
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 Microsoft Windows
Alan Wake 2010 Microsoft Windows , Xbox 360
Alan Wake's American Nightmare 2012 Microsoft Windows , Xbox Live Arcade
Agents of Storm 2014 iOS
Quantum Break 2016 Microsoft Windows , Xbox One

Kaynakça

  1. ^ a b c "Studio Profile: Remedy Entertainment". Edge. Future plc. 17 March 2013. 19 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 January 2014. 
  2. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Sceners in the Games Industry" (İngilizce). 4players.de. 14 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2011. 
  3. ^ 3D Realms News – Remedy Entertainment & Future Crew
  4. ^ http://www.take2games.com/index.php?p=pr&release=Max%20Payne%202%20Announced%20by%20Take-Two&page=1
  5. ^ "Alan Wake resmi sitesi". 10 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2009. 
  6. ^ Siegler, Joe (17 Temmuz 1998). "Remedy Entertainment & Lucasarts". 3D Realms. 20 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ağustos 2009. 

Dış bağlantılar