Overkill Software

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Overkill Software
TipAlt şirket
EndüstriVideo oyunları
ÖncülGrin
Kuruluş
Kurucu
Genel merkezi
Hizmet alanlarıDünya çapında
Önemli kişiler
Ürün
Sahibi
Çalışan sayısı75 (2015)[1]
Web sitesioverkillsoftware.com

Overkill Software, iflas etmiş oyun geliştiricisi Grin'in kurucuları Ulf Andersson, Bo Andersson ve Simon Viklund tarafından 2009'da kurulan Stockholm merkezli İsveçli video oyunu geliştiricisi. 2012'de İsveçli oyun stüdyosu Starbreeze Studios, Overkill'i satın aldı.

Tarih[değiştir | kaynağı değiştir]

Bo ve Ulf Andersson kardeşler 1997'de Bionic Commando gibi bazı başarılı yapımlar çıkarmış Grin'i kurdu. Ancak Square Enix ile yapılan Final Fantasy tabanlı bir oyun için yapılan anlaşma düşünce şirket iflas etti ve 2009'da kapandı. Aynı yıl Anderssonlar 2011'de yayınlanacak ilk projeleri Payday: The Heist ile birlikte Overkill Software'i açtı.[2] Payday Microsoft Windows ve PlayStation 3 için bir başarıydı.[3]

Overkill Payday için bir devam oyunu çıkarmak istedi fakat projeyi tamamlayacak yeterli finansal kaynaklara sahip değillerdi. Aynı zamanda Brothers: A Tale of Two Sons'ı geliştirirken finansal sıkıntılar yaşayan başka bir İsveçli stüdyo olan Starbreeze Studios ile bir anlaşma üzerine çalıştılar. Resmi olarak Overkill Starbreeze tarafından Nisan 19 2012'de satın alınırken,[4] anlaşmayı iyi bilen birkaç ismin Eurogamer'a konuştuklarına göre Andersson'un Varvtre AB grubu dahil Overkill'in yatırımcıları Starbreeze'in ana hissedarları haline geldi ve Starbreeze ile kalan küçük ekibin ve varlıkların Overkill'in Stockholm'daki ofisi ile birleştirildi.[2] Son sonuçlar 505 Games'in yayıncılık desteği ile birlikte Overkill'e 2013'te yayınlanacak Payday 2'yi ve Starbreeze'in Brothers'ını tamamlamak için gerekli fonu sağladı. Son olarak 505 Games Payday'in fikri mülkiyetindeki kendi payını Starbreeze ve Overkill'i serinin tam sahipliğini bırakarak Mayıs 30, 2016'da Starbreeze'e geri sattı.[5] 2013'te Bo Andersson hala Overkill'in işlemlerini yönetirken Starbreeze'in CEO'su haline geldi.

Payday 2'nin çıkışını takiben Bo ve Ulf'un araları bozuldu. Overkill'e yakın olanlara göre Payday 2'nin baş yaratıcı yönetmeni Ulf Andersson, geliştirmeden dolayı tükenmiş ve aylarca işe gitmemişti.[2] Bo, Ulf'un Varvtre AB'deki hisselerini satın aldı ve Mayıs 4 2015'te Ulf resmen Overkill'den ayrıldığını açıkladı. Buna rağmen gelecek iki yıl için Overkill'e danışmanlık yapmaya devam etti.[6]

2014'te Starbreeze, Overkill'in 2016 olarak planlanan çıkış tarihiyle Overkill's The Walking Dead'i yapması için The Walking Dead'in haklarını Skybound Entertainment'tan satın aldığını açıkladı. Payday 2'yi takiben Overkill'in oyununun da Payday ile aynı yaklaşımları izlemesi planlanıyordu. Sürekli değişen bir dünyada dört kişili co-op bir oyun.[2] Oyun bazı Grin oyunlarında kullanılan Diesel oyun motoru ile geliştiriliyordu. Ancak Starbreeze ilerleyen yıllarda 8.6 milyon dolara 2015'te geliştirme aşamasındaki Valhalla oyun motoru da dahil olmak üzere yeni varlıklar almaya devam ediyordu.[7] Starbreeze'in sanal gerçekliği destekleyen bir oyun motoru olan Valhalla'yı satın alma amacı Overkill's The Walking Dead de dahil olmak üzere gelecek tüm Overkill projelerinde bu motoru kullanmaktı. OWTD'nin gelişimi için proje Valhalla'ya taşındı. Valhalla stüdyonun kullanması için çok zordu. Ekip zamanının büyük çoğunluğunu oyun geliştirmek yerine oyun motoru ile harcıyordu. 2016'da Starbreeze oyunun 2017'ye erteleneceğini duyurdu fakat 2017'nin başlarında Starbreeze ve Overkill oyunu kısa zamanda bu şekilde çıkaramayacaklarını anladılar ve Nisan 2017'de oyun motorunu Valhalla'dan Unreal Engine'e değiştirdiler Bu noktada hem Overkill hem de Starbreeze geliştiricileri oyunu bir 2018 çıkışı için yetiştirmeye çalışıyordu. Unreal Engine geliştiriciler için daha kararlı bir çalışma imkânı sunsa da ekibin sadece %10'u motoru tam olarak bildiğinden diğerlerinin ekstra zaman harcaması gerekiyordu Overkill's The Walking Dead Aralık 2018'de PC için piyasaya sürüldü. Konsol sürümlerinin daha sonra yayınlanması planlanmıştı. Ancak sonuçlar Starbreeze'in beklentilerinin çok altındaydı. Yaklaşık 100,000 kopya ile çok kötü bir satış yapılmıştı. Konsol versiyonları askıya alındı, Skybound lisansı geri çekti ve sonraki aylarda Bo Andersson'un Starbreeze'in CEO'luk pozisyonuna son verildi ve ilerleyen zamanlarda İsveç Ekonomik Suç Otoritesi tarafından Bo bilgi sızdırmaktan araştırıldı fakat suçsuz bulundu.

Eski Battlefield 3 ve Battlefield: Bad Company 2 baş tasarımcısı David Goldfarb Payday 2'nin baş tasarımcısıydı.[8] 2014'te kendi stüdyosunu açmak için Overkill'den ayrıldı.[9]

Ağustos 18, 2015'te ses tasarımcısı ve besteci Simon Viklund kendi solo müzik projesine odaklanmak için Overkill'den ayrıldı. Ancak, Bain'in seslendirmesini yapmaya ve Payday 2 için müzik üretmeye bağımsız olarak devam etti.

Oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Ad Yıl Tür Platform Ref.
Payday: The Heist 2011 Birinci şahıs nişancı Windows, PlayStation 3 (PSN) [10]
Payday 2 2013 Birinci şahıs nişancı Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch [11]
Payday: Crime War 2018 Birinci şahıs nişancı Android, iOS [5]
Overkill's The Walking Dead 2018 Birinci şahıs nişancı Windows [12]
Storm TBA[13] Birinci şahıs nişancı Windows, PlayStation 4, Xbox One [14]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Klepek, Patrick (26 Ekim 2015). "Payday 2's Microtransaction Nightmare Just Got Worse". Kotaku. Gawker Media. 26 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2015. 
  2. ^ a b c d "The fall of Starbreeze". Eurogamer. 28 Ocak 2019. 28 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2019. 
  3. ^ "Payday: The Heist for PC Reviews". Metacritic. 26 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2013. 
  4. ^ "Starbreeze acquiring Payday dev Overkill". Shacknews. 19 Nisan 2012. 21 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2015. 
  5. ^ a b "NBCUniversal and Starbreeze team up on Payday: Crime War mobile game". VentureBeat. 5 Şubat 2019. 30 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ağustos 2019. 
  6. ^ "Ulf Andersson Leaving Starbreeze". Starbreeze. 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2015. 
  7. ^ "Starbreeze aims to snap up the Valhalla engine in $8.6M deal". Gamasutra. 28 Mayıs 2015. 31 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2019. 
  8. ^ "Linkedin David Goldfarb". linkedin.com. Erişim tarihi: 4 Ekim 2013. 
  9. ^ "Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio". Polygon. Vox Media. 14 Temmuz 2014. 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2014. 
  10. ^ "Payday: The Heist Developers Confirm That They're Working With Valve on Left 4 Dead Crossover". Kotaku. 21 Mayıs 2015. 24 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2015. 
  11. ^ "Payday 2 release date announced". IGN. 6 Ağustos 2013. 9 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2015. 
  12. ^ "Overkill's 'The Walking Dead' Delayed Again to Q2 2018 - Starbreeze". Eurogamer. 8 Mayıs 2017. 8 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2017. 
  13. ^ "Storm - OVERKILL Software Website". 4 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  14. ^ "Syndicate devs developing Storm, a co-op sci-fi FPS". PC Gamer. 21 Ocak 2013. 10 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2015. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]