OpenAI

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
OpenAI
Kuruluş 11 Aralık 2015 (3 yıl önce) (2015-12-11)
Tür Kâr amacı gütmeyen organizasyon
Konum
Resmî site openai.com

OpenAI, kâr amacı gütmeyen yapay zeka araştırma şirketi. Şirketin genel amacı insanlığa fayda sağlayabilecek yapay zeka yaratmak. 2015 yılının sonlarında kurulan San Francisco merkezli kuruluş, patentlerini ve araştırmalarını halka açık hale getirerek diğer kurum ve araştırmacılarla “serbest işbirliği yapmayı” amaçlamaktadır.[1][2] Elon Musk ve Sam Altman, yapay genel zekadan kaynaklanan varoluşsal risk endişelerinden dolayı bu şirketi kurduklarını açıklamıştır.[3][4][5] bir bağış ile işe başlayan projeye destek verenler arasında Elon Musk, Sam Altman, Peter Thiel gibi isimler bulunmaktadır.[6][7]

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Ekim 2015'te, Musk, Altman ve diğer yatırımcılar 1 milyarın doların üzerinde bir yatırım yaparak organizasyonu baştmışlardır.

27 Nisan 2016'da, OpenAI, pekiştirmeli öğrenme araştırma platformu olan “OpenAI Gym” adlı herkese açık bir beta sürümünü yayınladı.

5 Aralık 2016'da OpenAI, bir yapay zeka'nın dünyadaki oyun, web sitesi ve diğer uygulamalar üzerindeki genel zekasını ölçmek ve eğitmek için kullanılan bir yazılım platformu olan Universe'yi piyasaya sürdü. 21 Şubat 2018’de, Musk, otonom otomobiller için Tesla yapay zeka geliştirmesinde bulunmasından dolayı “gelecekteki olası bir anlaşamamazlık çıkmasını” öne sürerek yönetim kurulundak istifa etti, ancak bağışçılığını devam ettirdi.

2018 itibarıyla, OpenAI, San Francisco Mission Bölgesi'nde, Musk'un diğer bir ortak şirketi olan Neuralink ile bir ofis binasını paylaşmaktadır.

Katılımcılar[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Başkan: Sam Altman, Y Combinator şirketi başkanı [8]
  • Ilya Sutskever, Araştırma direktörü, eski bir Google makine öğrenimi uzmanı[9]
  • Greg Brockman, Stripe'ın eski CTO'su[9]

Projenin diğer destekçileri şunlardır:[9]

Şirketler:

Grup, Ocak 2016 başında dokuz araştırmacı ile başladı. Wired'a göre Brockman, derin öğrenme hareketinin “kurucu babalarından” biri olan Yoshua Bengio ile bir araya geldi ve “alandaki en iyi araştırmacıların” bir listesini çıkardı. Microsofttan Peter Lee, en iyi yapay zeka araştırmacılarının maliyetinin en iyi NFL oyun kurucu beklentisinin maliyetini aştığını belirtti. OpenAI şirket düzeyinde (kar amacı gütmeyen seviyesinden ziyade) maaş öderken, şu anda yapay zeka araştırmacılarına Facebook veya Google ile karşılaştırılabilir maaşlar ödememektedir. Bununla birlikte, Sutskever Google’ı bırakıp OpenAI’ya geçmesini, “çok gçlü bir insan grubu ve büyük bir misyonu olması" şeklinde açıklamıştır. Brockman, "yapmayı hayal edebileceğim en iyi şey, insanlığa gerçek yapay zeka'yı güvenli bir şekilde yaratmak" açıklamasında bulunmuştır. OpenAI araştırmacısı Wojciech Zaremba, OpenAI'ya katılmak için pazar değerinin iki ila üç katı teklif edilen "borderline crazy" tekliflerini reddettiğini belirtti.[4]

Motivleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Stephen Hawking ve Stuart Russell gibi bazı bilim insanları, gelişmiş yapay zeka'nın bir gün kendini sürekli artan bir oranda yeniden tasarlama yeteneğini kazanması durumunda, durdurulamaz bir "zeka patlaması"nın insanın neslinin tükenmesine yol açabileceğini düşünmüşlerdir. Musk, yapay zeka'yı insanlığın "en büyük varoluşsal tehdidi" olarak nitelendirmiştir.[11] OpenAI'nin kurucuları onu kar amacı gütmeden yapılandırmıştır, böylece araştırmalarını uzun vadeli olumlu bir insan etkisi yaratmaya odaklamışlardır.[1]

OpenAI, insani seviyedeki yapay zeka'nın topluma ne kadar fayda sağlayabileceğini anlamanın zor olduğunu ve yanlış inşa edildiğinde veya yanlış kullanıldığında topluma ne kadar zarar verebileceğini anlamanın aynı derecede zor olduğunu belirtmektedir.[1] Güvenlik araştırması'nın ertelenmesi güvenli değildir: “yapay zeka'nın şaşırtıcı geçmişi nedeniyle, insani seviyedeki yapay zeka'nın ne zaman ulaşabileceğini tahmin etmek zor. ”[12] OpenAI, yapay zeka'nın “bireysel insanın isteklerinin bir uzantısı olması ve özgürlük ruhu içinde mümkün olduğunca geniş ve eşit bir şekilde dağıtılması gerektiğini belirtmektedir”,[1] ve potansiyel olarak muazzam yapay zeka özellikli ürün sınıfına atıfta bulunularak:"Gerçekten toplumumuzun sadece bir kaç kişi tarafından bilinen otonom yapay zekalar tarafından kontrol edilmesine istekli miyiz? Elbette değil.” [13] Eşbaşkan Sam Altman, on yıllardır sürecek olan projenin insan zekasını geçmesini beklemektedir.[14]

Infosys'in eski CEO'su Vishal Sikka, “insanlığın genel yararına daha fazla sonuç elde etmek için” çaba gösterileceği bu kuruluşa destek olduğunu ve OpenAI'nin uzun zamandır elde ettikleri değerlerle çok iyi uyum sağladığını belirtmiştir.[15] Wired'dan Cade Metz, Amazon gibi şirketlerin, çok sayıda özel veri kaynağına sahip olan Google ve Facebook gibi şirketlere karşı alanını düzleştirmek için açık kaynaklı yazılım ve verileri kullanma isteği ile motive olabileceğini öne sürmektedir. Altman, Y Combinator şirketlerinin verilerini OpenAI ile paylaşacağını belirtti.[14]

Strateji[değiştir | kaynağı değiştir]

Musk şu soruyu sormuştur: “Geleceğin iyi olmasını sağlamak için yapabileceğimiz en iyi şey nedir? Aralarında oturabiliriz ya da düzenleyici gözetimi teşvik edebiliriz ya da yapay zeka'yı güvenli ve insanlığa yararlı bir şekilde geliştirmeye derinden önem veren insanlarla doğru yapıya katılabiliriz. Musk, “Aslında (dost) yapay zeka'yı ilerletmeye çalışırken her zaman bir riskin olduğunu” kabul etmiştir; Bununla birlikte, en iyi savunma “yapay zeka'ya sahip olabilecek birçok insanı güçlendirmektir. Herkesin yapay zeka gücü varsa, o zaman yapay zeka süper gücüne sahip olabilecek tek bir kişi veya küçük bir birey olmayacaktır.“[9]

Musk ve Altman'ın yapay zeka'nın genel zarara neden olma riskini azaltmaya çalışmasının karşı sezgisel stratejisi, herkese yapay zeka verme fikri, yapay zekanın varoluşsal riskinden endişe duyanlar arasında tartışmalıdır. Filozof Nick Bostrom Musk'un yaklaşımına kuşkuyla bakmaktadır: “Dünyaya kötü şeyler yapabilen bir düğmeniz varsa, bunu herkese vermek istemezsiniz.” [4] Teknolojik tekillikle ilgili bir 2016 sohbeti sırasında Altman, “tüm kaynak kodumuzu yayınlamayı planlamıyoruz” dedi. Greg Brockman, “Şu anda hedefimiz yapılacak en iyi şeyi yapmaktır. Bu biraz belirsiz.“ açıklamasında bulunmuştur.[16]

Ürünler[değiştir | kaynağı değiştir]

Gym[değiştir | kaynağı değiştir]

Gym, pekiştirmeli öğrenme araştırmalarında kullanılan ImageNet Büyük Ölçekli Görsel Tanıma Mücadelesi'ne benzeyen, ancak bunlardan daha geniş olan ve çok çeşitli farklı ortamlara sahip, kurulumu kolay bir genel zeka testi sunmayı amaçlamaktadır. Yapay zeka araştırma yayınlarında hangi ortamların tanımlandığını belirtir, böylece yayınlanan araştırmanın daha kolay bir şekilde yeniden üretilebilmesini kolaylaştırır.[17][18] Proje kullanıcıya basit bir arayüz sağladığını iddia etmektedir. Haziran 2017'den itibaren, Gym yalnızca Python ile birlikte kullanılabilir.[19] Eylül 2017 itibarıyla, Gym dokümantasyon sitesi sürdürülmedi ve aktif çalışma yerine GitHub sayfasına odaklandı.[20]

RoboSumo[değiştir | kaynağı değiştir]

“RoboSumo” da, sanal insansı “metaöğrenme” robotlar başlangıçta nasıl yürüyecekleri konusunda bilgisizdir ve hareket etmeyi öğrenme ve rakip ajanın halka dışına itme hedefleri verilmiştir. Bu öğrenme sürecinde, ajanlar değişen koşullara nasıl adapte edileceğini öğrenir; bir ajan daha sonra bu sanal ortamdan çıkarıldığında ve şiddetli rüzgarlarla yeni bir sanal ortama yerleştirildiğinde, aracı genel olarak nasıl dengeleyeceğini öğrendiğini öne sürerek dik durur.[21][22] OpenAI’den Igor Mordatch, ajanlar arasındaki rekabetin, bir ajanın rekabet bağlamı dışında bile çalışabilme yeteneğini artırabilecek bir zekasal “silahlanma yarışı” yaratabileceğini düşünmektedir.

Tartışma Oyunu[değiştir | kaynağı değiştir]

2018'de OpenAI, bir insan hakimin önünde oyuncak problemlerini tartışmak için makineler öğreten Tartışma Oyununu başlattı. Amaç, böyle bir yaklaşımın yapay zeka kararlarını denetlemeye ve açıklanabilir yapay zeka geliştirmeye yardımcı olup olmadığını araştırmaktır.[23][24]

OpenAI Five[değiştir | kaynağı değiştir]

OpenAI Five, Dota 2 video oyununda kullanılan beşli bot takımıdır ve bu botlar insan oyuncularına karşı tamamen yetenekli bir şekilde deneme yanılma algoritmalarıyla oynamayı öğrenir. Beşli bir ekip haline gelmeden önce, ilk halka açık gösteri, International 2017'de oyuna profesyonel bir Ukraynalı oyuncu olan Dendi'nin canlı yayında 1'e 1 maçında bir bota kaybetmiştir.[25][26] Maçtan sonra CTO Greg Brockman, botun iki hafta boyunca gerçek zamanlı olarak kendisine karşı oynayarak öğrendiğini ve öğrenme yazılımının karmaşık görevleri yerine getirebilecek yazılım oluşturma yönünde bir adım olduğunu açıkladı.[27][28] Botlar aylar boyunca günde yüzlerce kez kendilerine karşı oynayarak zaman içinde öğrendikleri ve düşmanı öldürmek ve kuleleri yıkmak gibi eylemler için ödüllendirildiği için sistem ile bir pekiştirmeli öğrenme şekli kullanmaktadır.[29][30][31] Haziran 2018’e kadar, botların yetenekleri beş kişilik bir ekip olarak birlikte oynanabildi ve amatör ve yarı profesyonel oyunculardan oluşan ekipleri yenebildi.[29][32][33][34] Uluslararası 2018’de OpenAI Five, profesyonel oyunculara karşı iki maçta oynadı.[35][36] Botlar her iki oyunu da kaybetmelerine rağmen, OpenAI, Dota 2'deki en iyi oyuncuların bazılarına karşı oynadıklarının gelecekteki oyunlar için algoritmalarını analiz etmelerini ve ayarlamalarını sağladığını belirterek başarılı bir girişim olduğunu belirtti.[37]

Dactyl[değiştir | kaynağı değiştir]

Dactyl, OpenAI Five'ın kullandığı pekiştirmeli öğrenme algoritması kodunu kullanarak, bir robot Gölge El'i sıfırdan eğitmek için makine öğrenmesini kullanır. Robot eli tamamen fiziksel olarak yanlış simülasyonda eğitilmiştir.[38][39]

GPT2[değiştir | kaynağı değiştir]

GPT2, konu ve ton cinsinden girişi ile eşleşen metin üreten bir yapay zeka sistemidir. Örneğin, George Orwell'in romanı 1984'ün ilk cümlesini aldığında, Çin'de ortaya konan bir fütüristik kurgu üretebilir. Önceki OpenAI ürünlerinden farklı olarak, GPT2, sahte haberler yazma uygulamaları da dahil olmak üzere olası kötüye kullanım kaygılarından dolayı toplulukla paylaşılmamıştır.[40]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c d "Tech giants pledge $1bn for 'altruistic AI' venture, OpenAI". BBC News. 12 Aralık 2015. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. 
  2. ^ "Introducing OpenAI". OpenAI Blog. 12 Aralık 2015. 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ Lewontin, Max (14 Aralık 2015). "Open AI: Effort to democratize artificial intelligence research?". The Christian Science Monitor. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. 
  4. ^ a b c Cade Metz (27 Nisan 2016). "Inside OpenAI, Elon Musk's Wild Plan to Set Artificial Intelligence Free". Wired magazine (İngilizce). Erişim tarihi: 28 Nisan 2016. 
  5. ^ "Open AI için 1 milyar dolar". cumhuriyet.com.tr. 14 Aralık 2015. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2016. 
  6. ^ "Elon Musk ve Sam Altman, OpenAI ile Yapay Zeka Alanına El Attı". digitaltalks.org. Erişim tarihi: 30 Ocak 2016. 
  7. ^ "Elon Musk ve Peter Thiel Gibi İsimler Tarafından Kurulan OpenAI Nedir?". popsci.com.tr. 14 Aralık 2015. 20 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2016. 
  8. ^ Kraft, Amy (14 Aralık 2015). "Elon Musk invests in $1B effort to thwart the dangers of AI". CBS News. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. 
  9. ^ a b c d "Silicon Valley investors to bankroll artificial-intelligence center". The Seattle Times. 13 Aralık 2015. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. 
  10. ^ a b Liedtke, Michael. "Elon Musk, Peter Thiel, Reid Hoffman, others back $1 billion OpenAI research center". San Jose Mercury News. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. 
  11. ^ Anthony Patch (10 Mart 2018), Elon Musk Artificial Intelligence could be our biggest existential threat 720p, erişim tarihi: 31 Ekim 2018 
  12. ^ Mendoza, Jessica. "Tech leaders launch nonprofit to save the world from killer robots". The Christian Science Monitor. 
  13. ^ Glenn W. Smith (10 Nisan 2018). "Re: Sex-Bots—Let Us Look before We Leap". Arts. doi:10.3390/arts7020015. 6 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2018. 
  14. ^ a b Metz, Cade (15 Aralık 2015). "Elon Musk's Billion-Dollar AI Plan Is About Far More Than Saving the World". Wired. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015. “Altman said they expect this decades-long project to surpass human intelligence.” 
  15. ^ Vishal Sikka (14 Aralık 2015). "OpenAI: AI for All". InfyTalk. Infosys. 22 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2015. 
  16. ^ "Sam Altman's Manifest Destiny". The New Yorker (10 October 2016). Erişim tarihi: 4 Ekim 2016. 
  17. ^ Dave Gershgorn (27 Nisan 2016). "Elon Musk's Artificial Intelligence Group Opens A 'Gym' To Train A.I." Popular Science. Erişim tarihi: 29 Nisan 2016. 
  18. ^ Greg Brockman; John Schulman (27 Nisan 2016). "OpenAI Gym Beta". OpenAI Blog (İngilizce). OpenAI. 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2016. 
  19. ^ "OpenAI Gym". GitHub. 28 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2017. 
  20. ^ Brockman, Greg (12 Sep 2017). "Yep, the Github repo has been the focus of the project for the past year. The Gym site looks cool but hasn't been maintained". @gdb (İngilizce). 13 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017. 
  21. ^ "AI Sumo Wrestlers Could Make Future Robots More Nimble". Wired. 11 Ekim 2017. Erişim tarihi: 2 Kasım 2017. 
  22. ^ "OpenAI's Goofy Sumo-Wrestling Bots Are Smarter Than They Look". MIT Technology Review (İngilizce). Erişim tarihi: 2 Kasım 2017. 
  23. ^ Greene, Tristan (4 Mayıs 2018). "OpenAI's Debate Game teaches you and your friends how to lie like robots". The Next Web (İngilizce). Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018. 
  24. ^ "Why Scientists Think AI Systems Should Debate Each Other". Fast Company. 8 Mayıs 2018. Erişim tarihi: 2 Haziran 2018. 
  25. ^ Savov, Vlad. "My favorite game has been invaded by killer AI bots and Elon Musk hype". The Verge. 20 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2018. 
  26. ^ Frank, Blair Hanley. "OpenAI's bot beats top Dota 2 player so badly that he quits". Venture Beat. 12 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından Arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2017. 
  27. ^ "Dota 2". blog.openai.com. 18 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2017. 
  28. ^ "More on Dota 2". blog.openai.com. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2017. 
  29. ^ a b Simonite, Tom. "Can Bots Outwit Humans in One of the Biggest Esports Games?". Wired. 9 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2018. 
  30. ^ Kahn, Jeremy. "A Bot Backed by Elon Musk Has Made an AI Breakthrough in Video Game World". Bloomberg. 27 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2018. 
  31. ^ Clifford, Catherine. "Bill Gates says gamer bots from Elon Musk-backed nonprofit are 'huge milestone' in A.I." CNBC. 9 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2018. 
  32. ^ "OpenAI Five Benchmark". blog.openai.com. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2018. 
  33. ^ Vincent, James. "AI bots trained for 180 years a day to beat humans at Dota 2". The Verge. 17 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2018. 
  34. ^ Savov, Vlad. "The OpenAI Dota 2 bots just defeated a team of former pros". The Verge. 17 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2018. 
  35. ^ Simonite, Tom. "Pro Gamers Fend off Elon Musk-Backed AI Bots—for Now". Wired. 4 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2018. 
  36. ^ Quach, Katyanna. "Game over, machines: Humans defeat OpenAI bots once again at video games Olympics". The Register. 30 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2018. 
  37. ^ "The International 2018: Results". blog.openai.com. 14 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2018. 
  38. ^ "Learning Dexterity". Openai.com. OpenAI. 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2018. 
  39. ^ Ryan, Mae (2018). "How Robot Hands Are Evolving to Do What Ours Can" (İngilizce). Erişim tarihi: 1 Eylül 2018. 
  40. ^ Hern, Alex (14 February 2019). "New AI fake text generator may be too dangerous to release, say creators". The Guardian. Erişim tarihi: 14 February 2019.