Mount & Blade II: Bannerlord

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II - Bannerlord.jpg
Geliştirici TaleWorlds Bunu Vikiveri'de düzenle
Yayımcı TaleWorlds Bunu Vikiveri'de düzenle
Tasarımcı Armağan Yavuz
Programcılar Cem Çimenbiçer
Murat Türe
Senaristler Steve Negus
Armağan Yavuz
Besteci Finn Seliger
Seri Mount & Blade Bunu Vikiveri'de düzenle
Platform Windows
Çıkış 30 Mart 2020[1] (erken erişim)
Türler Aksiyon-rol yapma, açık dünya, macera
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Mount & Blade II: Bannerlord, Türk firması TaleWorlds tarafından geliştirilen, Orta Çağ temalı bir rol yapma oyunu olan Mount & Blade serisinin dördüncü, ana serinin üçüncü oyunu. Steam sayfası Ekim 2016'da açılmıştır. Gamescom 2019'da oyunun erken erişim tarihi verilmiştir. 30 Mart 2020'de Steam'de erken erişime açılmıştır.[2] Ayrıca bu çıkış tarihi Mount & Blade: Warband'in çıkışının 10. yılına denk gelmektedir.

Geliştirilme aşaması[değiştir | kaynağı değiştir]

27 Eylül 2012'de TaleWorlds tarafından duyurulan oyunun geliştirici günlükleri 21 Kasım 2013'te yayımlanmaya başladı.[3]

Uzun bir sessizliğin ardından 5 Ağustos 2015'te Gamescom'da oyunun ilk oynanış videosu yayımlandı ve hava durumu, mevsimler, oyun içi interaktif mini oyunlar ve silah tasarlama gibi seriye getirilen bazı yenilikler tanıtıldı.[4]

TaleWorlds, oyunu Gamescom 2016 fuarında canlı demosuyla birlikte tanıttı. Mart 2016'da The PC Gamer Weekend Livestream'ın ikinci gününde yaklaşık kırk dakikalık bir oynanış videosu yayımlandı ve çıkış tarihine dair bilgiler verildi.[5] Aynı yılın Ekim ayında Bannerlord için bir Steam sayfası oluşturuldu.[6] Şirket bundan sonra E3 2016, E3 2017, Gamescom 2017, Gamescom 2018 ve son olarak Gamescom 2019'da oyun hakkında bilgiler vermeye ve fragmanlar yayımlamaya devam etti.

Gamescom 2019'da bir fragman ile oyunun Mart 2020 içerisinde çıkacağı duyuruldu. 20 Şubat 2020'de Steam'de erken erişim çıkış tarihi olarak 31 Mart 2020 gösterildi.[7] Fakat sonradan TaleWorlds, Warband'in 10. yılına denk gelen 30 Mart 2020 tarihinde karar kıldı.

Özellikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Bannerlord için yeni bir oyun motoru geliştirilmiştir.[8] Oyunun grafikleri daha iyi gölgeleme ve daha yüksek detaylı modellerle önceki oyun olan Mount & Blade: Warband'a göre belirgin bir şekilde daha iyi hâle getirilmiştir[9]. Karakter animasyonları hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş[10] ve yüz animasyonları da canlandırılan duygularla iyileştirilerek güncellenmiştir.[11]

Kumaş simülasyonu özelliğiyle Warband'den farklı olarak kıyafetler ve at yeleleri hareket edebilmektedir.[12]

Envanter arayüzü ve yapay zeka Warband'den daha gelişmiştir.[13] Kuşatma sistemi oyuncuların geri dönütlerine dayanarak kuşatma sırasında kullanılabilir ek taktiklerle geliştirilmiştir.[14]

Modlama[değiştir | kaynağı değiştir]

Bannerlord, modlar için C# betik dilini ve Visual Studio ortamını destekler.[15] Oyunda aynı anda birden fazla mod çalıştırılabilir.[15] Ayrıca atmosfer, kıyafet ve sahneler gibi ögeleri düzenlemeye veya oluşturmaya yardımcı birtakım araçlar da mevcuttur.[15][16]

Konu[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun konusu Warband'in 210 yıl öncesindeki Kalradya İmparatorluğu'nun çöküş döneminde ve Warband'de yer alan krallıkların öncüllerinin döneminde geçmektedir.[17][18] Kalradya İmparatorluğu'nun çöküşü, Kavimler Göçü döneminde yaşanan Batı Roma İmparatorluğu'nun çöküşü ile paralellik göstermektedir. Krallıklara özel zırhlar, kıyafetler, silahlar ve mimari yapılar M.S. 600-1100'deki muadillerinden esinlenerek tasarlanmıştır.[19][20]

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyundaki bütün karakterler dinamiktir, ölebilirler (oyuncunun yarattığı karakter de dahil) ve yerlerine varisleri geçer. Yoldaşlar öldüğünde ise otomatik olarak farklı isimlerle ve yeteneklerle yeniden oluşturulur, ölüm seçeneği oyuna başlarken veya oyun ensasında değiştirilebilir. Oyun başladığında tahtta olan hükümdarlar;

  • Derthert (Vlandiya)
  • Caladog (Batanya)
  • Raganvad (Sturgiya)
  • Lucon (Kuzey İmparatorluğu)
  • Rhagaea (Güney İmparatorluğu)
  • Garios (Batı İmparatorluğu)
  • Unqid (Aseray)
  • Monchug (Kuzait)

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Dövüş sistemi[değiştir | kaynağı değiştir]

1084'te Kalradya Haritası

Oyunun, orijinal Mount & Blade'den beri kullanılan ve birçok oyuna ilham kaynağı olmuş dövüş sisteminde[21][22]; silahların yukarı, sağ, sol ve aşağı/orta olmak üzere 4 farklı saldırı ve savunma yönü vardır ve bir silah darbesinin üç farklı hasar çeşidi vardır: kesme, delip geçme veya bayıltma. Bu üç hasar tipinin de farklı dengelemeleri vardır. Saldırıya karşı saldırı sonucu bloklama(chamber), tekme gibi yan elementler de oyunda hala varlığını sürdürmektedir. Diğer Mount & Blade oyunlarından farklı olarak Bannerlord'da hasar miktarındaki rastlantısallık en aza indirilmiş ve çoğunlukla fiziksel kurallara dayalı bir sistem ortaya çıkarılmıştır ve artık art arda saldırılar sonucu zincirleme saldırı yapılabilmektedir. Yapılan vuruşun hasarını; hasar tipi, hız bonusu, vuruş noktası ve silah dengesi gibi özellikler belirler.[23][24]

Sefer haritası[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunun açık dünyası; yerleşim yerleri (kaleler, şehirler, köyler vb.) ve savaşlar haricinde bir stratejik harita üzerinde gerçekleşmektedir. Warband'ın haritasının yaklaşık 4 katı büyüklüğünde olan yeni haritada meydanlarda dolaşmak yerine direk menüden bölgenin ileri gelenleri ile konuşma, yerleşim yerlerini harita üzerinde yorumlayabilme gibi yeni özellikler mevcut. Kalradya haritası güneye ve doğuya doğru genişletildi. Warband'deki birçok kasaba ve köy Bannerlord'da bulunmaya devam ediyor, genel olarak yer adlarının ve dilin zaman içinde nasıl değiştiğini göstermek için bazı bölgeler farklı isimlere sahip. Toplamda 119 bölge, 53 şehir, 67 kale ve 269 köyden oluşmaktadır.[25]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Çıkış tarihi ortaya çıktı". 20 Şubat 2013. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Şubat 2020. 
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA
  3. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists". 21 Kasım 2013. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  4. ^ Mount & Blade II: Bannerlord Gamescom 2015 Gameplay Video. TaleWorlds. Rock, Paper, Shotgun. 2015. 21 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  5. ^ "The PC Gamer Weekender Livestream: Day 2". The PC Gamer Weekender Livestream: Day 2. PCgamer. 6 Mart 2016. 23 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2016. 
  6. ^ "Mount & Blade II: Bannerlord on Steam". TaleWorlds. 23 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  7. ^ "Mount & Blade II: Bannerlord Early Access Announcement". TaleWorlds. Steam. 20 Şubat 2020. 23 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mayıs 2020. 
  8. ^ "Dev Blog 14/09/17". TaleWorlds. 14 Eylül 2017. 28 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  9. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists". Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 22 Kasım 2013. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2014. 
  10. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 5 – Virtual Skeletons". Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 14 Mart 2014. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2014. 
  11. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 6 – Astounding Squirms". Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 7 Mayıs 2014. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2014. 
  12. ^ "Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 8: Engine Power". TaleWorlds. TaleWorlds. 27 Eylül 2014. 22 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2020. 
  13. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 – Unexpected Parties". Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 20 Aralık 2013. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2014. 
  14. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 – Flexible Entries". Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 24 Ocak 2014. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2014. 
  15. ^ a b c "Dev Blog 21/09/17". TaleWorlds. 21 Eylül 2017. 11 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  16. ^ "Here's how modding will work in Mount & Blade II: Bannerlord". PCGamesN. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2020. 
  17. ^ "Mount and Blade 2 Early Access: What you need to know". TrustedReviews. 1 Nisan 2020. 2 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  18. ^ Karacalı, Atacan (6 Nisan 2020). "Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?". Webtekno. 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  19. ^ "Mount and Blade 2: Bannerlord: everything we know". PC Gamer. 14 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2018. 
  20. ^ "Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 7 - Imperial Declines". TaleWorlds. 29 Ağustos 2014. 3 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020. 
  21. ^ "Meet the Games that Inspired For Honor's Combat". Morgan Park. Twinfinite. 22 Şubat 2017. 24 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2020. 
  22. ^ "Last Oasis's wind-powered action is inspired by a Mount & Blade: Warband mod". Iain Harris. PCGamesN. 23 Mart 2020. 13 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2020. 
  23. ^ "Silah Fizikleri -kısım 1-". TaleWorlds. Steam. 2 Kasım 2017. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2020. 
  24. ^ "Silah Fizikleri -kısım 2-". TaleWorlds. Steam. 16 Kasım 2017. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2020. 
  25. ^ "Campaign Map". TaleWorlds. TaleWorlds. 21 Haziran 2018. 13 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2020. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]