Hideo Kojima

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hideo Kojima 小島 秀夫
Hideo Kojima - Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg
Doğum 24 Ağustos 1963 (1963-08-24) (58 yaşında)[1]
Setagaya, Tokyo, Japonya
Milliyet  Japonya
Meslek Video oyun tasarımcısı, yazar, yönetmen, yapımcı
İmza
Hideo Kojima Signature.svg

Hideo Kojima (d. 24 Ağustos 1963) bir Japon video oyun tasarımcısı, yönetmeni, yapımcısı ve yazarıdır.

Gençlik[değiştir | kaynağı değiştir]

Kojima, Japonya'nın başkenti Tokyo'nun Setagaya semtinde üç çocuğun en küçüğü olarak dünyaya geldi. Ailesi yaklaşık dört yaşındayken Osaka'ya taşındı. Her gece film izlediler ve "film bitene kadar yatmasına izin verilmedi".

Aile sonra küçük bir Shirasaki şehrine taşındı. Babası öldüğünde 13 yaşındaydı ve Kojima hayatının başlarında ölümle uğraşmak zorunda kaldığını yorumladı. Kojima okuldan eve geldiğinde sık sık kendine bakmak zorunda kalan bir çocuktu.

Bir sanatçı, film yapımcısı veya illüstratör olmak istedi ancak yaratıcı normlara göre istikrarlı, maaşlı bir işi tercih eden sosyal normların baskısı ve cesaretinin yaşamak için mücadele eden bir sanatçı olması nedeniyle cesareti kırılmış hissetti. Tüm aileyi yoksul bırakan Kojima'nın babasının ölümü başka bir nedendi.

Kariyer[değiştir | kaynağı değiştir]

G4'ün TV dizisi Icons'la ilgili bir röportajda, Kojima, üniversitede ekonomi okurken boş zamanlarında, özellikle Nintendo Famicom'da video oyunları oynarken bulduğunu açıkladı. Kojima, üniversitedeki dördüncü yılında, başlangıçta film yönetmeni olma hırsına sahip olmasına rağmen, video oyunu endüstrisine katılma niyetlerini ilan ederek akranlarını şaşırttı. Video oyunlarında kariyer yapmanın daha tatmin edici olacağını düşünüyordu. Arkadaşlarının ve akranlarının çoğunluğu, saygı duyulan veya finansal olarak güvenli olmayan yeni bir ortam olduğu için Kojima'yı video oyunlarına devam etmekten şiddetle vazgeçti. Bununla birlikte, annesi destekleyici oldu ve Kojima'ya rüyasını sürdürme güveni verdi. Seçiminin karşılığını daha sonra pozitif olarak görecekti. "Sanayi, terklerle doluydu, oyunların başka bir şans sunduğunu düşünen insanlar. Aynı durumda birçok insanla tanıştım; bir anlamda bununla bağlandık". Kojima, Shigeru Miyamoto'nun Super Mario Bros. (1985) ve Yuji Horii'nin The Portopia Serial Murder Case'den(1983) bu kararı almasına ilham veren oyunlar olarak bahsetti. Hydlide'ın açık dünya oyun tasarımını bir etki olarak gösterdi. Edebi etkileri arasında Kōbō Abe, Ryu Murakami, Yukio Mishima, Kazuaki Takano, Project Itoh, Yasutaka Tsutsui, Seicho Matsumoto, Richard Levinson, William Link ve Paul Auster yer almaktadır.

Kişisel hayatı[değiştir | kaynağı değiştir]

Kojima kişisel hayatını saklı tutar. En az bir erkek kardeşi vardır. Babası 13 yaşında ölmüştür ve annesi 2017'nin başında ölmüştür. Evli ve çocukları vardır.

Oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Oyun Rol
Yapımcı Yönetmen Yazar Tasarımcı Not
1986 Penguin Adventure Hayır Hayır Hayır Hayır Yardımcı Tasarımcı
1987 Metal Gear Hayır Evet Evet Evet
1988 Snatcher Hayır Evet Evet Evet
1990 Metal Gear 2: Solid Snake Hayır Evet Evet Evet
SD Snatcher Hayır Hayır Evet Hayır
1994 Policenauts Hayır Evet Evet Evet
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Evet Hayır Hayır Hayır
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid Evet Evet Evet Evet
1998-2002 Beatmania console ports Evet Hayır Hayır Hayır
2000-2002 Beatmania IIDX console ports Evet Hayır Hayır Hayır
2000 Metal Gear: Ghost Babel Evet Hayır Hayır Hayır
2001 Zone of the Enders Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Evet Evet Evet Evet
2003 Boktai: The Sun is in Your Hand Evet Hayır Hayır Evet
Zone of the Enders: The 2nd Runner Evet Hayır Hayır Hayır
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Evet Hayır Evet Evet
Boktai 2: Solar Boy Django Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Evet Evet Evet Evet
Metal Gear Acid Evet Hayır Hayır Hayır
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Acid 2 Evet Hayır Hayır Hayır
2006 Lunar Knights Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid: Portable Ops Evet Hayır Hayır Hayır
Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore![kaynak belirtilmeli] Evet Hayır Hayır Hayır
2007 Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next[kaynak belirtilmeli] Evet Hayır Hayır Hayır
2008 Metal Gear Solid Mobile Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Evet Evet Evet Evet
Metal Gear Online Evet Evet Evet Evet
Twelve Tender Killers[kaynak belirtilmeli] Evet Hayır Hayır Hayır
2009 Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX[kaynak belirtilmeli] Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid Touch Evet Hayır Hayır Hayır
2010 Metal Gear Arcade Evet Hayır Hayır Hayır
Metal Gear Solid: Peace Walker Evet Evet Evet Evet
Castlevania: Lords of Shadow Evet Hayır Hayır Hayır
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Evet Hayır Hayır Hayır
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Evet Evet Evet Evet
P.T. Evet Evet Evet Evet
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Evet Evet Evet Evet
2019 Death Stranding Evet Evet Evet Evet

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "IGN: Hideo Kojima Biography". 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008.