İçeriğe atla

Hearts of Iron IV

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hearts of Iron IV
GeliştiriciParadox Development Studio
YayımcıParadox Interactive
YapımcılarStaffan Berglén
Patrick Berglind
Kandra Dahlgren
Robin Cederholm
TasarımcılarDan Lind
Johan Andersson
Chris King
BesteciAndreas Waldetoft
SeriHearts of Iron
MotorClausewitz Engine
PlatformlarmacOS, Linux, GeForce Now, Microsoft Windows, Klasik Mac OS,
Çıkış
  • : 6 Haziran 2016
TürlerStrateji, Büyük strateji savaş oyunu
Modtek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Hearts of Iron IV, yaygın olarak bilinen adıyla 'HOI4', Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan 2016 yapımı bir büyük strateji savaş oyunu.[1] 2009 yapımı Hearts of Iron III'ün devamı ve Hearts of Iron serisinin dördüncü ana halkasıdır. Serinin önceki oyunları gibi Hearts of Iron IV de II. Dünya Savaşı'na odaklanan bir büyük strateji savaş oyunudur. Oyuncu, 1936 veya 1939 yılında başlayarak dünyadaki herhangi bir ülkeyi kontrol edebilir. Oyuncular, bir ulusun tarihsel yolunu takip etme veya çeşitli tarihsel olmayan yollara liderlik etme seçeneğine sahiptir. Oyun, oyuncuların hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda yer almasına olanak tanır.

Mayıs 2018 itibarıyla oyun, dünya çapında toplam bir buçuk milyon kopya satmıştı.[2][3] Kasım 2025 itibarıyla oyun, yalnızca Steam üzerinde yedi milyondan fazla kopya satmıştır. Piyasaya sürülmesinden bu yana Paradox, Hearts of Iron IV için büyük miktarda indirilebilir içerik yayımladı.[4]

Hearts of Iron IV, II. Dünya Savaşı etrafında dönen bir büyük strateji savaş oyunudur. Oyuncu, 1936 veya 1939 başlangıç tarihlerinde tek oyunculu veya çok oyunculu modlarda dünyadaki herhangi bir ulus olarak oynayabilir.

Ekonomi ve "siyasi güç"

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ekipmanlar askeri fabrikalar tarafından üretilirken, gemiler tersaneler tarafından inşa edilir. Bu askeri fabrikalar ve tersaneler ise; çeşitli diğer binaları da inşa eden, sivil nüfus için tüketim malları üreten ve diğer uluslarla yapılan ticareti denetleyen sivil fabrikalar kullanılarak inşa edilir. Çoğu ulus başlangıçta sivil fabrikalarının önemli bir kısmını tüketim malları üretimine ayırmak zorunda kalır; ancak ulus giderek daha fazla mobilize oldukça, daha fazla fabrika diğer amaçlar için serbest kalacaktır. No Compromise, No Surrender ile eş zamanlı gelen güncellemeden bu yana, tüm fabrikaların kömür ile beslenmesi gerekmektedir ve kömürden elde edilen güç kazanımı; teknolojilerden ve eyaletlerdeki barajlar veya sivil nükleer enerji santralleri gibi diğer binalardan etkilenebilir.

Arms Against Tyranny eklentisi ile oyuncu, küresel silah pazarı ile etkileşime girebilir ve askeri ekipmanları zamanla geliştiren Askeri endüstriyel organizasyonlara erişim sağlayabilir.

Mobilizasyon, oyuncunun uygun miktarda siyasi güç ile ayarlayabileceği bir "politika" olarak temsil edilir; siyasi güç aynı zamanda yeni bakanlar atamak ve ulus hükûmetinin diğer yönlerini değiştirmek için kullanılan soyut bir "kaynaktır". Mobilizasyona ek olarak, ulusun zorunlu askerlik ve ticaret konusundaki tutumu da dahil olmak üzere başka politikalar da mevcuttur.[5]

Ordu ve muharebe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir ulusun ordusu; kara kuvvetleri, deniz kuvvetleri ve hava kuvvetleri olarak ayrılır. Kara kuvvetleri için oyuncu; çeşitli piyade, tank, süvari, motorize, mekanize ve milis türlerinden oluşan tümenleri eğitebilir, özelleştirebilir ve komuta edebilir. Bu tümenlerin düzgün bir şekilde savaşabilmesi için ekipman ve insan gücüne ihtiyacı vardır. Donanma ve hava kuvvetleri de, muharebede kullanılan gerçek savaş gemileri ve savaş uçakları dahil olmak üzere personel ve ekipman gerektirir. Tanklar, uçaklar ve gemiler de oyuncu tarafından manuel olarak özelleştirilebilir.

Hearts of Iron IV'te kara, eyaletleri oluşturmak üzere gruplandırılan ve "province" (ayrıca "tile" olarak da adlandırılır) olarak bilinen küçük bölgelere ayrılmıştır. Her eyaletin, her ikisi de tüm eyaleti etkileyen belirli miktarda paylaşımlı ve eyalet bina yuvası varken; province'lerin yalnızca o bölgeyi etkileyen bina yuvaları vardır. Benzer şekilde, büyük denizler ve okyanuslar (savaş gemileri için) ile gökyüzü (savaş uçakları için), stratejik bölgeler olarak bilinen farklı alanlara bölünmüştür. Deniz bölgeleri ve province'lerin her birine atanan arazi ve hava durumu türü, farklı birlik türlerinin oradaki muharebede ne kadar iyi performans göstereceğini belirler. Hava bölgelerinin arazi türleri yoktur ancak yine de hava durumuna sahiptirler.

Tümenler province'lere yerleştirilir, düşman bölgelerini ele geçirebilir ve muharebeye girebilirler. Tümenlerin muharebedeki performansı; ekipman kalitesi, hava durumu, arazi türü, tümenleri komuta eden generalin beceri ve özellikleri, bölgedeki hava muharebesi, ikmal hatları, organizasyon seviyeleri, savunma veya saldırı "soft' (yumuşak) veya 'hard' (sert)" değerlerinin ne kadar yüksek olduğu ve destek birlikleri gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Ekipmanları geliştirmek için teknolojiler araştırılabilir. Askeri doktrinler, diğer şeylerin yanı sıra ordu tecrübesi (XP) kullanılarak yükseltilebilir; bu da genellikle teknolojik olarak daha gelişmiş bir ulusun muharebede avantaja sahip olacağı anlamına gelir. Eğer bir tümen (veya tümen grubu) bir düşman bölgesini başarıyla alt ederse, orayı işgal edebilirler. Bazı bölgeler, işgal edildiğinde bir ulusu teslim olmaya yaklaştırabilecek zafer puanlarına (victory points) sahip olabilir. Bir eyalet içindeki kilit bölgelerin işgal edilmesi, işgalci gücün o eyaletteki düşman fabrikalarına ve doğal kaynaklarına erişmesini sağlar. Bir ulusun kontrol edilen toprak üzerinde 'core' (çekirdek bölge) hakkı bulunmadığında ortaya çıkan direniş, işgalci gücün oradaki kontrolünü engelleyebilir.

Uluslar, uygun teknolojiye sahiplerse düşman bölgelerini ve eyaletlerini yerle bir etmek için kullanılabilecek nükleer silahlar geliştirebilirler.[6] Götterdämmerung ile eş zamanlı yayımlanan güncellemeden bu yana; nükleer enerji ve silahların yanı sıra süper ağır tanklar, kıtalararası bombardıman uçakları veya roketler gibi diğer teknolojilerin takibine olanak tanıyan tesislerin inşa edilmesini gerektiren özel projeler eklenmiştir.[7]

Siyaset, diplomasi ve otonomi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hearts of Iron IV ayrıca dönemin karmaşık diplomatik ilişkilerini yeniden canlandırmayı hedefler. Uluslar çeşitli diplomatik eylemlerde bulunabilirler; diğer şeylerin yanı sıra saldırmazlık paktları imzalayabilir, diğer ulusların bağımsızlığını garanti altına alabilir ve askeri erişim teklif edebilir veya talep edebilirler. Diplomasinin bir diğer temel özelliği, bir ittifak kurma veya diğer ulusları mevcut bir faksiyona davet etme yeteneğidir. Faksiyonlar; Mihver ve Müttefikler gibi dönemin ana ittifaklarını temsil eder. Oynanış amaçları doğrultusunda, Mihver ve Müttefikler gibi gerçek dünyadaki oluşumlar; Komintern, Çin Birleşik Cephesi, Amerikan İngiliz Milletler Topluluğu (daha sonra Müttefiklere katılır) ve Büyük Doğu Asya Ortak Refahı Alanı gibi çok sayıda daha küçük faksiyona bölünmüştür. Faksiyon üyeleri savaşlarda birbirlerine yardım edebilirler, bu da faksiyon üyelerini kıymetli varlıklar haline getirir. No Compromise, No Surrender eklentisi, öncekilere ek olarak faksiyon hedefleri, kuralları, araştırmaları, askeri operasyonlar, istihbarat, inisiyatif ve nüfuz gibi yeni faksiyon mekanikleri tanıtmıştır.[8] Bazı daha gizli diplomatik eylemler de mevcuttur. Örneğin oyuncu, diğer uluslara karşı savaş gerekçesi oluşturabilir (justify war), ideolojisini yurt dışına yayabilir veya bir darbe düzenleyebilir.

Oyundaki ülkeler demokratik, komünist, faşist veya tarafsız (non-aligned) olabilir. Bu dört ideolojinin her birinin avantajları ve dezavantajları vardır; örneğin faşist uluslar diğer ülkelerle kolayca savaşa girebilir ancak diğer uluslar onlarla ticaret yapmaya o kadar istekli değildir. Madalyonun diğer yüzünde ise demokratik uluslar, diğer ülkeleri işgal etmekte zorluk yaşayabilirken herhangi bir ulusun bağımsızlığını çok daha büyük bir kolaylıkla garanti edebilirler. Eğer bir ulusun ideolojisi demokratik ise, siyasi güç kullanmaya gerek kalmadan parti popülaritesinin değişmesine veya yeni politikaların uygulanmasına olanak tanıyan seçimler yapabilir. Bir ulusun ideolojisi tarafsız (non-aligned) ise, bu; monarşilerden diktatörlüklere ve anarşiye kadar birkaç farklı şeyi temsil edebilir. Örneğin, Alman Reich'ı Hitler'e karşı çıkarsa, tarafsız statüsünde olan Kaiserreich'ı (monarşi) geri getirmek mümkündür. Benzer şekilde, eğer anarşistler İspanya İç Savaşı'ndan zaferle çıkarlarsa, onlar da tarafsız kategorisindedir. Bir ülkede farklı bir ideoloji çok popüler hale gelirse, ulusu barışçıl bir şekilde en popüler ideolojiye dönüştürecek bir referandum yapılabilir. Aksi takdirde ideolojiler; darbeler, iç savaşlar veya yabancı bir güç tarafından zorla boyunduruk altına alınma yoluyla şiddet kullanarak iktidara gelebilir.[9]

Together for Victory eklentisi, kukla devletler ve efendileri (overlords) için yeni bir otonomi sistemi[10] getirmiştir; bu sistem efendilerin kuklalarının otonomisini azaltıp onları ilhak etmesine (annex) olanak tanırken, kuklaların da otonomilerini artırıp bağımsız olmalarına imkan tanır. Bu süreç; Ödünç Verme-Kiralama, efendinin kukla topraklarında inşaat yapması, ulusal ruhlar (national spirits) ve daha fazlasından etkilenen bir puan sistemi aracılığıyla yönetilir. Farklı otonomi türleri, efendinin kuklalarından fabrika yüzdesi veya fazladan ticaret gibi hangi bonusları alacağını belirler.

Faşist olmayan çoğu ülke için otonomi sistemi şu otonomi türlerini içerir:

Sonraki DLC'ler; Reichskommissariatlar, şahsi birlikler (personal unions), AB üye devletleri ve warlord vasalları gibi daha fazla otonomi türü eklemiştir.

Bu diplomasi, La Résistance eklentisi ile eklenen casusluk sistemi aracılığıyla daha da genişletilmiştir; bu sistem, oyuncu seçimlerine ve ideolojisine göre farklı şekilde yürütülen işgal edilmiş toprakların yönetimindeki oynanışı derinleştirir. Dahası, casus ağlarının işletilmesi; ulusların teknoloji çalmasına, bir rakibin ordusu hakkında bilgi toplamasına ve diğer casusluk faaliyetlerinde bulunmasına olanak tanır.[11]

Hearts of Iron IV ayrıca, dünyanın küresel savaşa ne kadar yakın olduğunun 0'dan 100'e kadar olan bir ölçekte soyut bir temsili olan "dünya tansiyonu" (world tension) kavramını tanıtır. Herhangi bir ulusun saldırgan eylemleri dünya tansiyonunu artırabilirken, barışçıl eylemler bunu azaltabilir. Bir ulusun ideolojisi gibi koşullara bağlı olarak; başka bir ülkeye karşı savaş gerekçesi oluşturmak veya savaşlarda savaşmak üzere gönüllü birlikler göndermek gibi belirli eylemleri gerçekleştirmek için belirli bir dünya tansiyonu seviyesi gerekli olabilir.[12]

Ulusal odak ağaçları ve ulusal ruhlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hearts of Iron IV bazı scripted (önceden programlanmış) olaylar içerse de oyun, serinin önceki oyunlarına kıyasla sabit olaylara olan ihtiyacı azaltan bir "ulusal odak" (national focus) sistemine sahiptir. Oyundaki her ülkenin, belirli etkiler sağlayan veya olayları tetikleyen çeşitli "ulusal odaklar" içeren bir "odak ağacı" (focus tree) vardır. Örneğin, Anschluss'un gerçekleşmesi için Almanya'nın öncelikle bununla ilgili odağı tamamlaması gerekir. Diğer odaklar; belirli teknolojiler için daha hızlı araştırma süreleri veya fazladan fabrikalar gibi özel bonuslar sağlayabilir. Bazı bonuslar (ekstra fabrikalar gibi) oldukça somutken, diğerleri (moral iyileştirmeleri gibi) daha soyuttur. Bu soyut bonuslar, geçici veya kalıcı olabilen "ulusal ruhlar" (national spirits) ile temsil edilir. Tüm ulusal ruhlar odaklar tarafından verilmez ve tüm ruhlar tamamen faydalı değildir. Odaklar zamanla tamamlanır; aynı anda yalnızca bir odak üzerinde çalışılabilir ve bir odak üzerinde çalışmak bir miktar siyasi güç tüketir. Başlangıçta sadece Nazi Almanyası, Birleşik Krallık, Sovyetler Birliği ve Amerika Birleşik Devletleri gibi bir avuç kilit ulus benzersiz odak ağaçlarına sahipti; diğer tüm uluslar ortak bir jenerik ağacı paylaşıyordu. Sonraki güncellemeler ve DLC'ler, diğer uluslara da özel odak ağaçları eklemiştir.[13]

Olaylar ve kararlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ülke olayları (events); ulusal odaklar, kararlar ve diğer olaylar (görünür veya gizli) tarafından tetiklenebilen açılır pencerelerdir. Her olay, oyuncuya aralarından seçim yapabileceği birkaç seçenek sunar; bunlar genellikle ya bonuslar ya da olumsuzluklar sağlar (bir seçimde lider seçmek gibi), aynı zamanda bazen bir bildirim olarak da kullanılırlar (örneğin oyunculara bir iç savaşın başlamak üzere olduğunu bildirmek gibi). Haber olayları (news events), uluslararası öneme sahip olaylar gerçekleştiğinde oyuncuların bilgilendirilmesini sağlayan bir başka özelliktir.

Kararlar (decisions), Waking the Tiger eklentisiyle eş zamanlı gelen güncellemede eklenen ve oyuncuların ulusal odak yuvasını kullanmadan politikalar seçmesine olanak tanıyan bir özelliktir.[14] Genellikle siyasi güce mal olurlar ve propaganda, kaynak geliştirme, eyalet entegrasyonları, ülke formasyonları ve diğer ulusal politikalar gibi eylemler için kullanılabilirler.

Hearts of Iron IV, 2014 yılında duyuruldu ve başlangıçta 2015'in sonlarında piyasaya sürülmesi planlandı.[15] E3 2015'te kreatif direktör Johan Andersson, oyunun orijinal çıkış aralığından geriye itileceğini ve yeni çıkış tarihinin 2016'nın ilk çeyreği olarak planlandığını doğruladı. Bu, oyunda karşılaşılan çeşitli sorunları çözme girişimiydi.[16] Mart 2016'da, Clausewitz Engine ile inşa edilen oyunun, Normandiya Çıkarması'nın 72. yıldönümü olan 6 Haziran 2016'da yayımlanacağı duyuruldu.[1]

Hearts of Iron IV, piyasaya sürülmesinden bu yana birçok ücretsiz güncelleme de almıştır (toplamda 100'den fazla, bunlardan 17'si büyük güncellemelerdir[17]).[18] Bunlar genellikle DLC sürümleriyle eş zamanlı olarak gerçekleşir ve ana oyuna yeni içerikler ekler veya mevcut içeriği değiştirir.

İndirilebilir içerik (DLC)

[değiştir | kaynağı değiştir]
DLC zaman çizelgesi
Entegre edilmiş DLC'ler sarı ile gösterilmiştir
2016Together for Victory
2017Death or Dishonor
2018Waking the Tiger
2019Man the Guns
2020La Résistance
Battle for the Bosporus
2021No Step Back
2022By Blood Alone
2023Arms Against Tyranny
2024Trial of Allegiance
Götterdämmerung
2025Graveyard of Empires
No Compromise, No Surrender
2026Thunder at our Gates
Peace For Our Time

Hearts of Iron IV, piyasaya sürülmesinden bu yana pek çok DLC (indirilebilir içerik) almıştır. Bu eklentiler oyuna; yeni zırhlı modelleri[19] gibi grafiksel eklentiler veya İsveçli power metal grubu Sabaton ile yapılan iş birlikleri gibi yeni müzik paketleri dahil olmak üzere çeşitli yeni içerikler kazandırmıştır.[20][21]

Hearts of Iron IV, oynanış unsurlarını değiştiren birkaç farklı DLC türüne sahiptir. Bunlar şunları içerir:

  • Oyundaki ülkeler için odak ağaçları ve diğer içerikleri ekleyen Country Packler (Ülke Paketleri)
  • Oyundaki ülkeler için odak ağaçları ve diğer içerikleri eklemenin yanı sıra, tüm ülkeler için büyük mekanik revizyonları ve yeni mekanikler sağlayan Expansionlar (Genişleme Paketleri)
  • Tek bir ülkeye odaklanan odak ağaçları ve diğer içerikleri ekleyen Focus Packler (Odak Paketleri)
  • II. Dünya Savaşı'nın belirli bir cephesindeki ülkelere odak ağaçları ve diğer içerikler ekleyen ve o cepheye özgü oynanış içerikleri sunan Theater Packler (Cephe Paketleri)

Expansion Pass'ler (Genişleme Paketleri), Götterdämmerung duyurusuyla birlikte oyuncuların gelecek birkaç DLC'yi indirimli bir fiyata satın alabilmelerinin bir yolu olarak tanıtıldı. Bunlar, dahil edilen son DLC'nin yayımlanmasıyla sona eren sınırlı süreli tekliflerdir.[22]

İsim Eşlik eden yama Tür Expansion Pass # Çıkış tarihi Açıklama
Together for Victory[a][23] 1.3

"Torch"

Country Pack Yok 15 Aralık 2016 Together for Victory, İngiliz İmparatorluğu bünyesindeki birden fazla ulusa içerik ekleyen bir ülke paketidir: Kanada, Avustralya, Yeni Zelanda, Güney Afrika ve Britanya Rajı. Ayrıca, bir bağlı ulusun bağımsızlık derecesini belirleyen özel bir otonomi sistemi ile uydu devletler ve süzerenleri arasındaki oynanış mekaniklerini genişletir. Genişletilmiş bir Ödünç Verme-Kiralama sistemi ve teknoloji paylaşımı gibi özellikler de eklenmiştir.[24] Ülke paketi daha sonra ana oyuna entegre edildi.
Death or Dishonor[a][25] 1.4

"Oak"

Country Pack Yok 14 Haziran 2017 Death or Dishonor; Yugoslavya, Romanya, Çekoslovakya ve Macaristan'ı içeren Orta Avrupa ve Balkanlar'daki birkaç küçük güce içerik ekleyen bir ülke paketidir; aynı zamanda diğer ülkelere askeri ekipman lisanslama yeteneğini de içerir.[26] Eğer Together for Victory'ye sahip olunmazsa, bu eklenti oyuna sınırlı kukla seviyeleri de ekler. 1.10 "Collie" yamasının yayımlanmasının ardından Yugoslavya ve Romanya içerikleri revize edildi.[27] Ülke paketi daha sonra ana oyuna entegre edildi.
Waking the Tiger[a][28] 1.5

"Cornflakes"

Expansion Yok 8 Mart 2018 Waking the Tiger, İkinci Çin-Japon Savaşı'nı; Japon kontrolündeki Manchukuo'nun yanı sıra Milliyetçi ve Komünist Çin için yeni içeriklerle ve Guangşi, Yünnan, Ma, Şanşi ve Sincan Çin savaş ağaları için ortak bir odak ağacıyla detaylandıran bir genişleme paketidir. Genişleme paketi ayrıca, genişletilen Almanya ve Japonya odak ağaçları içinde alternatif tarih için yeni fırsatlar sunar ve birkaç yeni kurulabilir ulus ekler. Ek olarak, benzersiz kararlar (decisions) ile özel projeler ve politikalar yürürlüğe konulabilir ve genişleme paketinde generallerin yönetimine dair çeşitli değişiklikler mevcuttur.[29] Genişleme paketi daha sonra ana oyuna entegre edildi.
Man the Guns[30] 1.6

"Ironclad"

Expansion Yok 28 Şubat 2019 Man the Guns, bir gemi tasarımcısının dahil edilmesiyle oyunun deniz muharebesi yönünü geliştiren bir genişleme paketidir; ancak genişleme paketinde Hollanda ve Meksika için içerik eklenmesi ve ayrıca Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık için yeni alternatif tarih yolları gibi çok sayıda başka değişiklik ve yeni özellik de bulunmaktadır. Genişleme paketi ayrıca petrolden ayrı bir kaynak olarak yakıt ve sürgün hükümeti mekaniklerini ekler.[31] Genişleme paketi daha sonra ana oyuna entegre edildi.
La Résistance[11] 1.9

"Husky"

Expansion Yok 25 Şubat 2020 La Résistance, casusluk ve işgal mekanikleri ekleyen bir genişleme paketidir. İstihbarat büyük ölçüde genişletilirken, işgal ve direniş tamamen revize edilir. Genişleme paketi ayrıca Fransa ( Özgür ve Vichy Fransası dahil) için yenilenmiş bir odak ağacı, Portekiz için yeni bir tane ve İspanya İç Savaşı'nın farklı tarafları olan Milliyetçiler ve Cumhuriyetçiler için iki odak ağacı içerir. Ayrıca iç savaşın çok daha büyük bir çatışmaya dönüşmesine olanak tanır.[11]
Battle for the Bosporus[32] 1.10

"Collie"

Country Pack Yok 15 Ekim 2020 Battle for the Bosporus; Yunanistan,[33] Bulgaristan[34] ve Türkiye[35] için benzersiz odak ağaçları ekleyen bir ülke paketidir. Eşlik eden yama ile Romanya ve Yugoslavya odak ağaçları da güncellenmiştir.[36]
No Step Back[37] 1.11

"Barbarossa"

Expansion Yok 23 Kasım 2021[38] No Step Back; demiryolları, zırhlı trenler, demiryolu topları ve şasi, silah ve motor özelleştirme imkanı sunan bir tank tasarımcısı ekleyen bir genişleme paketidir. Ayrıca genelkurmay (general staff) sistemini tanıtır, Baltık ülkelerine benzersiz odak ağaçları ekler ve Sovyetler Birliği için yenilenmiş bir odak ağacı sunar. Ek bir ücretsiz güncelleme Polonya odak ağacını revize eder.[37]
By Blood Alone[39] 1.12

"Avalanche"

Expansion Yok 27 Eylül 2022 By Blood Alone; yeni barış konferansı seçenekleri, bir uçak tasarımcısı, birlik madalyaları ve ambargo etkileşimi ekleyen bir genişleme paketidir. Ayrıca İtalya için revize edilmiş bir ulusal odak ağacının yanı sıra hem İsviçre hem de Etiyopya için yeni ulusal odak ağaçları içerir.[40]
Arms Against Tyranny[41] 1.13

"Stella Polaris"

Expansion Yok 10 Ekim 2023 Arms Against Tyranny, İskandinav ülkeleri için benzersiz odak ağaçları, özelleştirilebilir özel kuvvetler birimleri ve ülkeler arası ekipman satışı için bir sistem ekleyen bir genişleme paketidir.[42]
Trial of Allegiance[43] 1.14

"Bolivar"

Country Pack Yok 7 Mart 2024 Trial of Allegiance; Arjantin, Brezilya, Şili, Paraguay ve Uruguay için benzersiz odak ağaçları ekleyen bir ülke paketidir.[44]
Götterdämmerung[45] 1.15

"Kaiser"

Expansion Expansion Pass 1 14 Kasım 2024 Götterdämmerung, Alman Wunderwaffe projelerine ve askeri baskınlara odaklanan bir genişleme paketidir. Ayrıca Almanya ve Macaristan için güncellenmiş odak ağaçları sunarken Avusturya, Belçika ve Kongo için de odak ağaçları mevcuttur.[46]
Graveyard of Empires[45] 1.16

"Countenance"

Country Pack Expansion Pass 1 4 Mart 2025[47] Graveyard of Empires; İran, Irak ve Afganistan için benzersiz odak ağaçları ekleyen ve Britanya Hindistanı'nı yenileyen bir ülke paketidir.[47]
No Compromise, No Surrender[48] 1.17

"Musketeer"

Expansion Expansion Pass 2 20 Kasım 2025[49] No Compromise, No Surrender; geliştirilmiş askeri doktrinlere, genişletilmiş bir faksiyon sistemine ve iyileştirilmiş deniz mekaniklerine odaklanan bir genişleme paketidir. Ayrıca Japonya, Milliyetçi Çin, Komünist Çin ve Filipinler için yeni odak ağaçları içerir.[49]
Thunder at our Gates[48] TBA Theater Pack Expansion Pass 2 2026 2. Çeyrek[50] Thunder at our Gates, Avustralya, Siyam ve Hollanda Doğu Hint Adaları için yeni odak ağaçları ekleyecek olan gelecek bir cephe paketidir. Ayrıca askeri karargahlar ve gemi kaptanları ekleyecektir.[48]
Peace For Our Time[48] TBA Focus Pack Expansion Pass 2 2026 2. Çeyrek[51] Peace For Our Time, Çekoslovakya için yeni bir odak ağacı ekleyecek olan gelecek bir odak paketidir. Bu, aynı zamanda Hearts of Iron 4 için oyunun mod yapımcıları tarafından oluşturulan içeriğe sahip ilk oynanış değiştiren DLC olacaktır.[52]

4 Nisan 2024'te Together for Victory, Death or Dishonor ve Waking the Tiger ana oyuna entegre edildi ve artık ayrı olarak satılmamakta veya DLC olarak kabul edilmemektedir.[53] 20 Kasım 2025'te, No Compromise, No Surrender'ın yayımlanmasıyla birlikte Man the Guns ana oyuna entegre edildi ve o da artık ayrı olarak satılmamakta veya DLC olarak kabul edilmemektedir.[54]```

Hearts of Iron IV, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha açık uçlu olacak şekilde geliştirilmiştir. Kısmen bunun bir sonucu olarak oyun, öncüllerinden çok daha kolay bir şekilde modlanabilmektedir.[55] Oyun direktörü Dan Lind'e göre, Hearts of Iron IV oyuncularının %64'ü mod kullanmaktadır.[56] Oyun, Paradox'un C++'ın bir versiyonu olan Clausewitz Engine motoruyla yazılmıştır.

Modlar, Paradox Mods ve Steam Atölyesi üzerinde bulunabilir. Birçok mod oynanış deneyimini kökten değiştirmez ve bu nedenle topluluğun temel taşları haline gelmiştir; örneğin, oyuncuya savaş sonrası barış konferanslarının sonucu üzerinde daha fazla kontrol sağlayan 'Player-Led Peace Conferences' buna bir örnektir. Diğer modlar, genellikle alternatif tarih senaryoları, farklı başlangıç senaryoları kullanarak veya oyuna içerik ekleyerek oyunu önemli ölçüde değiştiren kapsamlı dönüşümleri (total conversion) kapsar. Bazı modlar medyanın ilgisini çekecek kadar başarılı olmuştur:

Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg, İttifak Devletleri'nin I. Dünya Savaşı'nı kazandığı bir dünyada geçen bir moddur. Birçok topluluk üyesi tarafından en büyük ve en derinlemesine Hearts of Iron IV modu olarak kabul edilir.[57][58][59] Mod, Steam Topluluğu'nda ilk kez 1 Aralık 2016'da yayımlanmıştır.[60]

Old World Blues

[değiştir | kaynağı değiştir]

Old World Blues, Fallout evreninde geçen bir moddur. Fallout serisini bir grand strategy ortamına etkili bir şekilde aktardığı için övgü almıştır.[61][62] Bu modun "Legacy" versiyonu, 17 Şubat 2018'de Steam Topluluğu'nda yayımlanmıştır.

The New Order: Last Days of Europe

[değiştir | kaynağı değiştir]

The New Order: Last Days of Europe (TNO), Mihver Devletleri'nin kazandığı bir II. Dünya Savaşı sonrası alternatif bir 1962 yılında; Nazi Almanyası, Japon İmparatorluğu ve Amerika Birleşik Devletleri arasında üç taraflı bir Soğuk Savaş'ın yaşandığı bir moddur. Mod, zengin anlatımı ve ezoterik atmosferi nedeniyle övgü toplamıştır.[63] Mod, 27 Mart 2021'de Steam Topluluğu'nda yayımlanmıştır.[64]

Oyuncuların İslam Devleti hilafeti de dahil olmak üzere günümüzdeki herhangi bir ülkenin kontrolünü ele almasına izin veren Millennium Dawn ve oyuncuların Tapınak Şövalyeleri'nin kontrolünü ele alıp çeşitli atrositeler yapmasına izin veren ve artık kaldırılmış olan Deus Vult gibi bazı modlar tartışmalara yol açmıştır.[65]

Hearts of Iron IV ticari bir başarıydı.[2] Piyasaya sürülmesinden sonraki iki hafta içinde 200.000'den fazla kopya satarak; o zamana kadar Crusader Kings II ve Europa Universalis IV'ün önünde, Paradox'un en hızlı satan tarih temalı oyunu oldu.[70] Oyunun satışları Şubat 2017'de 500.000 üniteyi,[71] Mayıs 2018'de ise 1 milyon üniteyi geçti. Milyon sınırına ulaşan ilk Hearts of Iron oyunu ve Crusader Kings II ile Europa Universalis IV'ten sonra bu başarıyı yakalayan üçüncü Paradox oyunu oldu.[2] İnceleme derleyici Metacritic'e göre oyun, eleştirmenlerden "genellikle olumlu yorumlar" aldı.[66]

GameSpot, oyuna olumlu bir puan vererek şunları yazdı: "Hearts of Iron IV, topyekûn savaşın sert gerçeklerini ve ona yön veren uluslararası siyaseti bünyesinde barındırıyor." Eğitici modun (tutorial) tek zayıf nokta olduğunu savunan mecra, "adanmış oyuncular için Hearts of Iron IV, son zamanların en iyi grand strategy oyunu olabilir" ifadesini kullandı.[67]

Kotaku incelemesinde oyunun hem derinliği hem de daha önemlisi karmaşıklığıyla "bunaltıcı" olduğu ve seriye aşina olmayan bazı oyuncuların arayüzü fazla karmaşık bulabileceği belirtildi.[72]

IGN, oyunu "ustalaşmak için potansiyel olarak yüzlerce saat harcanmasını, hem oyun içinde hem de ekonomi ders kitabı gibi okunan wiki makalelerinde vakit geçirilmesini gerektiren inanılmaz karmaşık bir II. Dünya Savaşı simülasyonu" olarak tanımladı; ancak "öğrenmek için zaman ayıranlar için karşılığının muazzam olduğunu" ekledi. İncelemede oyunun düzeni övülerek; "vurgulu görünümü ve temiz, kolay gezilebilir arayüzü sayesinde Hearts of Iron 4'ün önümüze çıkardığı en büyük zorluklar iyi türden: stratejik planlama, tümen kompozisyonu ve ekonomik ve siyasi politikaların ince ayarı" dendi. IGN, oyunun "koltuk generali türünün mutlak galibi olmaya güçlü bir aday" olduğu sonucuna vardı.[68]

PC Gamer'daki bir incelemede oyun "benzersiz, güzel ve heyecan verici bir savaş oyunu" olarak tanımlandı; özellikle cephe sistemi ve üretim mekanikleri övüldü, ancak ideoloji sisteminin fazla yavan olması ve muharebenin biraz sezgisiz kalması eleştirildi.[69]

Polygon, oyunun açıklığını överek şunu yazdı: "Hearts of Iron 4 bir adım daha ileri giderek oyuncuların aynı dönemdeki dünyadaki hemen hemen her bir ulus-devletin kontrolünü ele almasına izin veriyor. Eğer iki ordu tümeni ve adına kayıtlı 12 savaş uçağı olan Venezuelalı bir faşist olan Eleazar López Contreras olarak oynamak isterseniz, bunu deneyebilirsiniz."[73]

2022'de, oyunun çıkışından altı yıl sonra ve By Blood Alone eklentisinden kısa bir süre sonra, Hearts of Iron IV; oyunu geçici olarak free-to-play (ücretsiz) yapan bir haftalık kampanya sayesinde yaklaşık 70.000 eşzamanlı oyuncu rekoruna ulaştı.[74] Bir önceki yıl oyun, 68.000'lik bir rekora ulaşmıştı.[75]

Siyasi aşırıcılığa katkı iddiaları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hearts of Iron IV, özellikle alt-right akımının yükselişiyle birlikte siyasi aşırıcılığa katkıda bulunduğu gerekçesiyle birkaç kez eleştirilmiştir. Global Network on Extremism and Technology, 2022 yılında r/HOI4 subreddit'i üzerine bir çalışma yayımlamış ve gönderilerin küçük bir kısmının anti-semitik (Yahudi karşıtı) ve Nazi sempatizanı görüşler barındırdığını, ancak bu görüşlerin bastırıldığını ve yorumların çoğunun apolitik nitelikte olduğunu saptamıştır.[76]

Kotaku da Hearts of Iron IV modları hakkında bir haber yayımlamış ve modların çoğunun açıkça ırkçı, İslamofobik, anti-semitik ve hiper-milliyetçi görüş ve yorumları çektiğini belirtmiştir.[77] Bazı mod yazarları Kotaku'ya verdikleri demeçlerde, oyuncuların modlarından uygun gördükleri şekilde keyif almakta özgür oldukları görüşünü dile getirmiştir; bir yazar e-posta yoluyla şunu yazmıştır: "Eğer modlarımdan keyif alanlar arasında İslamofobikler varsa, bu böyledir. Farklı siyasi görüşleri olan insanlara karşı bir cadı avı başlatmayacağım." Kotaku, sert yorumların çoğunun ifade özgürlüğü ilkesi gereği kaldırılmadığını, ancak Millennium Dawn gibi bazı modların aşırı uçtaki görüşleri kaldırmak için aktif adımlar attığını yazmıştır.[77]

Çin'deki yasak

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hearts of Iron IV, 2017'nin başlarında, Waking The Tiger eklentisinin duyurulmasından kısa bir süre önce, "oyunun yerel yasalara uymadığı iddiasıyla" Çin'de yasaklanmıştır.[78][79] Bu durum, Çinli bir oyun geliştiricisi olan Tencent'in 27 Mayıs 2016'da Paradox Interactive'in %10'unu satın almasına rağmen gerçekleşmiştir.[80]

Çin daha önce 2004 yılında Hearts of Iron'ı; Tibet, Mançukuo ve Sincan Uygur Özerk Bölgesi'ni egemen ülkeler olarak tasvir ettiği ve Japonya'nın Tayvan'ı kontrol ettiğini göstererek "tarihsel gerçekleri çarpıttığı" gerekçesiyle yasaklamıştı.[81]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c 4 Nisan 2024'ten beri ana oyunun bir parçasıdır
  1. ^ a b Dingman, Hayden (15 Mart 2016). "Paradox Interactive reveals release dates for Hearts of Iron IV and Stellaris". PC World (İngilizce). 12 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016. 
  2. ^ a b c Valentine, Rebekah (21 Mayıs 2018). "Hearts of Iron IV sells one million copies". GamesIndustry.biz. 23 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ "Hearts of Iron 4 sells a million copies, gets a special edition". PCGamesN (İngilizce). 22 Mayıs 2018. 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2021. 
  4. ^ "Next Hearts of Iron 4 DLC beefs up Scandinavia, Winter War". Wargamer (İngilizce). 7 Haziran 2023. 11 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2023. 
  5. ^ Apolon (29 Haziran 2016). "'Hearts Of Iron 4' Beginner's Guide: Tips, Tricks and Strategies For Mastering The Basics". Player.One. 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2019. 
  6. ^ JAFalcon (18 Mart 2016). "Hearts of Iron IV developer diary talks about nuclear weapons". GameWatcher. 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2019. 
  7. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 14 Kasım 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  8. ^ Hearts Of Iron IV (19 Kasım 2025). All the FEATURES Coming to Hearts of Iron IV: No Compromise, No Surrender. 17 Aralık 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2025 – YouTube vasıtasıyla. 
  9. ^ Hannley, Sean (7 Haziran 2016). "Review: Hearts of Iron IV". Hardcore Gamer. 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2019. 
  10. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 15 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2025. 
  11. ^ a b c Hafer, T. J. (19 Ekim 2019). "Hearts of Iron IV: La Resistance announced, adds spies and commandos". PC Gamer. 19 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2019. 
  12. ^ Priest, Simon (8 Mayıs 2015). "World Tension and neutrality in new Hearts of Iron IV dev diary". GameWatcher. 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2019. 
  13. ^ Dumitrescu, Andrei (4 Ekim 2015). "Hearts of Iron IV Details Italy, National Focuses and Initial Setup". Softpedia. 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2019. 
  14. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 5 Nisan 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2025. 
  15. ^ Frank, Allegra (15 Mart 2016). "Hearts of Iron 4 launches this 'D-Day'". Polygon. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2019. 
  16. ^ Hafer, Todd (13 Haziran 2015). "Kicking Hitler Repeatedly in the Kidneys in Hearts of Iron 4". IGN. 15 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2015. 
  17. ^ "Hearts of Iron IV Patches and Updates". SteamDB (İngilizce). 5 Ekim 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  18. ^ Fraser Brown (12 Haziran 2017). "Hearts of Iron 4 getting another free update along with new DLC this week". PC Gamer (İngilizce). 8 Ekim 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  19. ^ "Save 50% on Cosmetic Pack - Hearts of Iron IV: Allied Armor on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 6 Ekim 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  20. ^ "Save 50% on Music - Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2 on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 15 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  21. ^ "Save 50% on Music - Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 15 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  22. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 22 Kasım 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2025. 
  23. ^ Parrish, Peter (1 Kasım 2016). "Hearts of Iron IV: Together for Victory DLC to expand Commonwealth". PC Invasion. 3 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2020. 
  24. ^ Brown, Fraser (16 Aralık 2016). "Hearts of Iron IV: Together for Victory review". Rock, Paper, Shotgun. 1 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019. 
  25. ^ O'Connor, Alice (26 Nisan 2017). "Hearts of Iron 4: Death or Dishonor announced". Rock, Paper, Shotgun. 4 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2020. 
  26. ^ Cobb, James (14 Haziran 2017). "Review: Hearts of Iron IV: Death or Dishonor". Wargamer. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019. 
  27. ^ "HOI4 Dev Diary - Yugoslavia and Romania". Paradox Interactive Forums (İngilizce). 30 Eylül 2020. 23 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  28. ^ O'Connor, Alice (16 Kasım 2017). "Hearts of Iron IV prods China in Waking The Tiger". Rock Paper Shotgun. 24 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2020. 
  29. ^ Robinson, Joe (19 Mart 2018). "Review: Hearts of Iron 4: Waking the Tiger". Wargamer. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019. 
  30. ^ Donnelly, Joe (19 Mayıs 2018). "Hearts of Iron 4: Man the Guns expansion grows its naval game". PC Gamer. 7 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2020. 
  31. ^ Donnelly, Joe (19 Mayıs 2018). "Hearts of Iron 4: Man the Guns expansion grows its naval game". PC Gamer. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019. 
  32. ^ "For centuries, the Bosporus and Dardanelles have been key to strategy in the Mediterranean. How will they act when war comes to their doorstep? Shape their destiny in Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, releasing 15th October 2020". Twitter (İngilizce). 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2020. 
  33. ^ "HOI4 Dev Diary - Greece". Paradox Interactive Forums (İngilizce). 9 Eylül 2020. 10 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2020. 
  34. ^ "HOI4 Dev Diary - Bulgaria". Paradox Interactive Forums (İngilizce). 16 Eylül 2020. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2020. 
  35. ^ "HoI4 Dev Diary - Turkey". Paradox Interactive Forums (İngilizce). 23 Eylül 2020. 27 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2020. 
  36. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 2 Aralık 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2025. 
  37. ^ a b "Hearts of Iron 4 'No Step Back' DLC trailer reveals Soviet theme". Wargamer (İngilizce). 21 Mayıs 2021. 3 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2021. 
  38. ^ @ (21 Ekim 2021). "From the womb of Mother Russia, Machines are born - But it is in the blood of the People the Union survives! Hearts of Iron IV: No Step Back will release November 23rd, 2021"X vasıtasıyla. ; Eksik ya da boş |kullanıcı= (yardım); Eksik ya da boş |numara= (yardım);
  39. ^ Hearts of Iron IV: By Blood Alone - Official Announce Trailer (İngilizce), 7 Haziran 2022, 8 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi8 Haziran 2022 
  40. ^ "Expansion - Hearts of Iron IV: By Blood Alone on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 7 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2022. 
  41. ^ "Expansion - Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 7 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2023. 
  42. ^ Evans, Alex (7 Haziran 2023). "Next Hearts of Iron 4 DLC beefs up Scandinavia, Winter War". Wargamer. 21 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2023. 
  43. ^ Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance - Official Announcement Trailer (İngilizce), 25 Ocak 2024, 14 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi14 Şubat 2024 
  44. ^ Wolens, Joshua (27 Ocak 2024). "Hearts of Iron 4 beefs up Brazil and invites you to save South America from fascism in its latest DLC". PC Gamer. 14 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2024. 
  45. ^ a b Hearts of Iron IV: Expansion Pass - Content Reveal (İngilizce), 3 Ekim 2024, 3 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi4 Ekim 2024 
  46. ^ Hopkins, Tom (3 Ekim 2024). "New Hearts of Iron 4 DLC adds dramatic alternate history opportunities". PCGamesN. 3 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2024. 
  47. ^ a b "Pre-purchase Country Pack - Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 5 Mart 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2025. 
  48. ^ a b c d Hearts Of Iron IV (25 Eylül 2025). Hearts of Iron IV: Expansion Pass 2 | Content Reveal. 26 Eylül 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2025 – YouTube vasıtasıyla. 
  49. ^ a b "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 19 Ocak 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2025. 
  50. ^ "Pre-purchase Theater Pack - Hearts of Iron IV: Thunder at our Gates on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 26 Eylül 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2025. 
  51. ^ "Pre-purchase Focus Pack - Hearts of Iron IV: Peace For Our Time on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 26 Eylül 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2025. 
  52. ^ "Pre-purchase Focus Pack - Hearts of Iron IV: Peace For Our Time on Steam". store.steampowered.com (İngilizce). 26 Eylül 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2025. 
  53. ^ "Thank you for your Service | Spring Sale | Steam Store Update". 14 Mart 2024. 24 Ekim 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2026. 
  54. ^ "Client Challenge". forum.paradoxplaza.com. 7 Mart 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2025. 
  55. ^ Haas, Pete (23 Ocak 2014). "Hearts Of Iron 4 Coming In Early 2015". Cinema Blend. 24 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2019. 
  56. ^ "Almost two thirds of Hearts of Iron 4 players use mods". PCGamesN (İngilizce). 24 Ekim 2019. 28 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2021. 
  57. ^ Borsilli, Timothy (19 Mayıs 2020). "Why Kaiserreich is (Still) the Ultimate Hearts of Iron 4 Mod". Wargamer. 30 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020. 
  58. ^ Plunkett, Luke (3 Ekim 2020). "Kaiserreich, The Mod That Changes The World". Kotaku (İngilizce). 22 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  59. ^ "Hearts of Iron 4's Kaiserreich mod is the best historical strategy sandbox". 30 Aralık 2021. 21 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2026. 
  60. ^ "Steam Workshop :: Kaiserreich". 3 Aralık 2016. 3 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2024. 
  61. ^ Ryan, Denis (18 Mayıs 2018). "Old World Blues translates Fallout to grand strategy". Rock Paper Shotgun. Gamer Network. 12 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2020. 
  62. ^ Klepek, Patrick (27 Şubat 2018). "Ambitious 'Hearts of Iron IV' Mod Transforms WWII into the Fallout Universe". Vice Media. 30 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  63. ^ Borsilli, Timothy (17 Ağustos 2020). "The New Order Is a More Narrative Driven Hearts of Iron 4 Mod Experience That's Both Compelling and Bleak". Wargamer. 18 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2020. 
  64. ^ "The New Order: Last Days of Europe's IGDB page". IGDB. Twitch. 2 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2024. 
  65. ^ Winkie, Luke (6 Haziran 2018). over-gamers-who-use-mods-to-create-racist-1826606138 "The Struggle Over Gamers Who Use Mods To Create Racist Alternate Histories" |url= değerini kontrol edin (yardım). Kotaku. 28 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019. 
  66. ^ a b "Hearts of Iron IV PC". Metacritic. 29 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016. 
  67. ^ a b Starkey, Daniel (8 Haziran 2016). "Hearts of Iron 4 Review". GameSpot (İngilizce). 11 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2019. 
  68. ^ a b Hafer, T.J. (6 Haziran 2016). "Hearts of Iron IV review". IGN. Imagine Games Network. 6 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016. 
  69. ^ a b Zacny, Rob (9 Haziran 2016). "Hearts of Iron 4 Review". PC Gamer (İngilizce). 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016. 
  70. ^ Francis, Bryant (21 Haziran 2016). "Hearts of Iron IV becomes Paradox's fastest-selling historical game". Gamasutra. 25 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  71. ^ Grubb, Jeff (20 Şubat 2017). "Paradox sells over 500,000 copies of WWII grand strategy game Hearts of Iron IV". VentureBeat. 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  72. ^ Plunkett, Luke (6 Haziran 2016). "Hearts Of Iron IV". Kotaku. 8 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016. 
  73. ^ Hall, Charlie (19 Temmuz 2016). "Hearts of Iron 4 review". Polygon. 20 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2019. 
  74. ^ Allsop, Ken. "Hearts of Iron 4 DLC drives grand strategy game to record player count". PCGamesN (İngilizce). 1 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2022. 
  75. ^ Robinson, Joe. "Hearts of Iron 4 hits new concurrent player record five years after launch". PCGamesN (İngilizce). 16 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2021. 
  76. ^ Andrews, Sam; Skoczylis, Joshua (17 Şubat 2022). "Understanding Attitudes to Extremism in Gaming Communities". Global Network on Extremism and Technology. 10 Kasım 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2026. 
  77. ^ a b Winkie, Luke (6 Haziran 2018). "The Struggle Over Gamers Who Use Mods To Create Racist Alternate Histories". Kotaku. 28 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2026. 
  78. ^ O'Connor, Alice (16 Kasım 2017). "Hearts of Iron IV prods China in Waking The Tiger". Rock Paper Shotgun. 25 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2025. 
  79. ^ Simmons, Nathan (16 Nisan 2020). "The Real Reason These Games Were Banned In China". svg.com. 12 Şubat 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2025. 
  80. ^ Hall, Charlie (27 Mayıs 2016). "China's Tencent just bought a piece of Paradox". Polygon. 20 Şubat 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2025. 
  81. ^ "Swedish video game banned for harming China's sovereignty". China Daily. 15 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2025.