Hackathon

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hack günü etkinliği

Hackathon (hackday, hackfest, datathon, ideathon, educathon veya codefest olarak da bilinir), bilgisayar programcıları, grafik tasarımcıları, arayüz tasarımcıları, ürün yöneticileri ve proje geliştiricileri dahil olmak üzere yazılım geliştirme ile ilgilenen kişilerin sprint benzeri bir tasarım etkinliğidir. yöneticiler, etki alanı uzmanları ve diğer mesleki gruplar yazılım projelerinde yoğun bir şekilde işbirliği yapar.

Hackathon yarışmalarının amacı etkinliğin sonuna kadar çalışan bir yazılım veya donanım oluşturmaktır. [1] Hackathonlar, kullanılan programlama dilini, işletim sistemini, bir uygulamayı, bir API'yi veya programcıların konu ve demografik grubunu içerebilen belirli bir odak noktasına sahip olma eğilimindedir. hackday, hackfest gibi diğer etkinliklerde oluşturulan yazılımın türü veya yeni sistemin tasarımı üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur.

Etimoloji[değiştir | kaynağı değiştir]

"Hackathon" kelimesi, "hack" ve "marathon" kelimelerinin bir birleşimidir, burada "hack", bilgisayar güvenliğini ihlal etmeye yönelik alternatif anlamı değil, keşif amaçlı programlama ve sorun çözme anlamında kullanılır.


15 Haziran ile 19 Haziran 1999 tarihleri arasındaki Sun Microsystems için JavaOne konferansındaki bir etkinlikte referansta bulunulmuştur; orada John Gage, katılımcıları ve Palm kullanan diğer kişilerle iletişim kurmak ve onu İnternet'e kaydetmek için kızılötesi bağlantı noktasını kullanarak yeni Palm V için Java'da bir program yazmaya davet etti. Bilinen en eski hackathonlardan biridir.

2000'lerin ortalarından sonlarına kadar, hackathonlar daha yaygın hale geldi. Şirketler ve risk sermayedarları tarafından hızla yeni yazılım teknolojileri geliştirmenin, inovasyon ve finansman için yeni alanlar bulmanın bir yolu olarak görülmeye başlandı. TechCrunch Disrupt 2010 konferansında bir hackathon'da proje olarak başlayan GroupMe gibi bazı büyük şirketler bu hackathonlardan doğdu; GroupMe 2011 yılında 85 milyon dolara Skype tarafından satın alındı. PhoneGap yazılımı, 2008'de iiOSDevCamp'ta bir proje olarak başladı; [2]Nitobi'yi geliştiren şirket, kendisini PhoneGap'e odakladı. Nitobi 2011'de Adobe tarafından açıklanmayan bir miktar karşılığında satın alındı. [3]

Yapı[değiştir | kaynağı değiştir]

Hackathon'lar tipik olarak, ev sahibi kuruluştan hackathon'un amaçlarından, koşullarından ve ayrıntılarından bahseden bir sunum veya web sayfası aracılığıyla iletişime geçer. Geliştiriciler, hackathon'a katılmak için kaydolduktan sonra özgeçmişleri ve becerileri incelenir. Ev sahibi kuruluşun kriterlerinden geçen bireyler hackathon'a katılmaya hak kazanır.

Hackathon etkinliği başladığında, Ekipler veya grup katılımcıları programlama faaliyetlerine başlar. Hackathon görevlisi soruları yanıtlayabilir ve etkinlikte sorun ortaya çıktığında yardım teklif edebilir.

Hackathonlar birkaç saat (24-48) veya birkaç gün kadar sürebilir. Özellikle rekabetçi hackathonlarda yemek yemek gibi temel faaliyetler genellikle gayri resmidir. Katılımcılar genellikle pizza ve enerji içecekleri gibi yiyeceklerle geçinirler. Bazen uyumak da gayri resmidir ve katılımcılar uyku tulumları ile yarışma sahasında uyurlar.

Hackathonların sonunda, genellikle her grubun sonuçlarını sunduğu bir dizi sunum aşaması vardır. Sunulan fikirleri ve demoları kaydetmek için insanlar genellikle gösterilerin bir videosunu yayınlar. Ekran görüntüleri ve ayrıntılarla ilgili sonuçlar hakkında bloglar yazılır, bağlantıları ve ilerlemeyi sosyal medyada paylaşırlar. Açık kaynak kodu[4] için bir yer önerir ve genellikle insanların erişimi için yayınlanır. Üretilen ve tamamlanan çalışmalar paylaşmak, öğrenmek ve muhtemelen geliştirmek için kullanılır.

Jüri üyeleri birçok hackathon'da organizatörler ve sponsorlardan oluşur. Jüri heyetinin kazanan takımları seçtiği ve ödüllerin verildiği bir yarışma etabı vardır. iOSDevCamp gibi bir geliştirme topluluğu tarafından düzenlenen [./Https://en.wikipedia.org/wiki/BarCamp 30 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. BarCamp] tarzı hackathonlarda, jüri üyeleri genellikle sahadaki meslektaşlarından ve aynı mesleğe sahip fakat kuruma dahil olmayan kişilerden oluşur. Ödüller Önemli miktarlara ulaşabilir: TechCrunch Disrupt konferansındaki bir sosyal oyun hackathon'u kazananlara 250.000$ fon sağlarken, Salesforce.com tarafından yürütülen tartışmalı [5] 2013 hackathon'unda kazananlara 1 milyon $ ödeme yapıldı. şimdiye kadarki en büyük ödül olarak faturalandırıldı. [6]

Hackathon türleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir uygulama türü içeren hackathonlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bazı hackathon'lar mobil uygulama, masaüstü işletim sistemi, web veya video oyunu geliştirme gibi belirli kategorilere odaklanır.

Over the Air mobil uygulama Hackathonu İrlanda, Phoenix Park'ta düzenlenmiştir. Büyük miktarda kurumsal sponsorluk ve ilgi görmüştür. [7]

Music Hack Day Müzikle ilgili yazılım ve donanım uygulamaları için düzenlenen bir hackathondur. 2009'dan beri dünya çapında 30 kereden fazla düzenlenmiştir. [8] Music Tech Fest Müzisyenleri, geliştiricileri ve araştırmacıları endüstriyle buluşturan üç günlük disiplinler arası bir müzik fikir festivalidir. Ayrıca Music Hack Day adında hackathon düzenlemektedir. [9] Benzer şekilde, bilim ile ilgili şeyler yapmak isteyenler için Science Hack Day Hackathonu 2010'dan beri dünya çapında 15'ten fazla ülkede 45 kereden kez düzenlendi. [10]

Android, [11] iOS [12], MeeGo gibi çeşitli mobil cihaz işletim sistemlerinde çalışan uygulamalar, video tabanlı uygulamalar ve bilgisayar oyunları geliştirmek için Hackathonlar düzenlendi. [13][14]Video oyunlarının geliştirildiği hackathon'lara GameJam denir.

Londra ve [15] San Francisco'da [16] "TV Hackfest" etkinlikleri düzenlendi ve birincil olarak sosyal televizyon ve ikinci ekran teknolojilerine odaklanıldı. TV Hackfest'lerinde, yarışma özetleri genellikle içerik üreticileri ve markalar tarafından yayın endüstrisi meta verileri veya video içeriği biçiminde sunulurken, sponsorlar API'leri, SDK'ları ve açık kaynak yazılım kodu kaynaklarını sağlarlar. [17]

Hackathonlar, araştırmayı destekleyen bilişim altyapısını geliştirmek için life sciences de kullanılmıştır. Open Bioinformatics Foundation, 2002 ve 2003 yıllarında üye projeleri için iki hackathon düzenledi ve 2010'dan beri yıllık konferansından önce 2 günlük "codefest" düzenledi. 2006'dan beri Ulusal Evrimsel Sentez Merkezi[18] , biyoinformatik yarışmalarını organize ediyor ve sponsorluk sağlıyor.[19] [20] BioHackathon[21] 2008'de başlayan ve yıllık düzenlenen bir etkinliktir; birlikte çalışabilir biyoinformatik araçları ve Web hizmetlerini etkinleştirmek için standartları geliştirmeyi hedefler. Ayrıca sinirbilimciler, belirli bir bilgi sistemine (örneğin, Neurosynth Hackathon [22] ve Allen Brain Atlas Hackathon[23]) odaklanmak ve geniş bilimsel araştırmalar için ayrılmış zaman sağlamak (örn. örneğin, Brainhack), [24] [25] geliştirici etkinliğine odaklanan belirli zorlukların kullanılması (örneğin, HBM Hackathon). [26]

Son yıllarda 'datathons' veya veri odaklı hackathonlar ortaya çıkmıştır. [27] [28] [29] Bu etkinlikler, birlikte çalışan veri bilimcileri sınırlı bir süre içinde veri kümelerini analiz eden çözümler üretmek, gösterge tabloları oluşturmak, test etmek, keşfetmek, yaratıcılık ve veri analizi becerilerini denemek için veri bilimcileri bir araya getirir. Bu çalışmalar, iş dünyası, [30] sağlık hizmetleri [31] [32] haber medyası [33] ve sosyal nedenler dahil olmak üzere çeşitli disiplinlerdeki büyük kamu ve özel veri kümelerinde geleceğe dönük tahmin ve görüş sağlamak için giderek daha fazla kullanılmaktadır. [34]

Belirli bir programlama dili, API veya çerçeve kullanımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Belirli bir programlama dili veya framework kullanan uygulamalar için özel hackathonlar yapılabilir örneğin JavaScript[35], Node.js[36], HTML5[37] ve Ruby on Rails[38] gibi.

Bazı hackathon'lar, tek bir şirketin sağladığı verileri kullanarak veya bir veri kaynağını baz alarak, veya uygulama programlama arayüzünü alarak veya API'yi kullanarak yarışmadaki problemleri çözmeye ve ürün geliştirmeye odaklanır. OpenHack 11 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Yahoo! tarafından herkese açık olarak yürütülen bir etkinlik! 2006'dan beri (başlangıçta "Hack Day", daha sonra "Open Hack Day" olarak bilinir). Yahoo! API'nın kullanımına odaklanmakla beraber buna ek olarak Yahoo!'nun sahibi olduğu Flickr[39] gibi şirketlerin API'larının da kullanımına açıktır. Şirketin 2012'deki Open Hack India etkinliğinde 700'den fazla katılımcı vardı. [40] Google API'leri için benzer etkinlikler yapmıştır[41] . Örneğin Seyahat rehberi şirketi Lonely Planet[42]

Foursquare web sitesi özellikle 2011'de dünya çapında 30'dan fazla sitede 500'den fazla geliştiricinin Foursquare API'sini kullanarak uygulamalar geliştirmek ve oluşturmak için yarıştığı büyük küresel bir hackathon düzenledi[43]. 2013'te ikinci bir Foursquare hackathon'u yaklaşık 200 geliştirici ile birlikte gerçekleştirildi. [44] IETF kurumu daha iyi birlikte çalışabilirlik, iyileştirilmiş İnternet Standartları, IETF İnternet Taslağı ve IETF RFC uygulamasına odaklanan her IETF toplantısı için Hackathon düzenlemeyi sürdürmektedir. [45]

Bir sebep veya amaç için[değiştir | kaynağı değiştir]

Hükümeti iyileştirmeye ve özellikle açık hükümet davasına adanmış bir dizi hackathon olmuştur. [46]Amerika Birleşik Devletleri Kongresi Böyle bir olaya 2011'de ev sahipliği yaptı. [47] 2012'den itibaren NASA, her yıl Uluslararası Uzay Uygulamaları Yarışması'na ev sahipliği yapmaktadır.

2014'te İngiliz hükümeti ve HackerNest; bunama hastası insanların ve bakıcılarının hayatlarını iyileştirmeye adanmış konseptine sahip dünyanın ilk hackathon'u olarak kabul edilen DementiaHack'i[48] yönetti. [49] [50] Seri, 2015'te Kanada hükümeti ve Facebook'u ana sponsorlar olarak ekleyerek devam ediyor. [51]

Global Game Jam [52] En büyük video oyunu geliştirme hackathon'u olarak bilinir. Genellikle oyun erişilebilirliğini ve diğer nedenleri teşvik etmeyi amaçlayan isteğe bağlı 'çeşitlendiriciler'i içerir. [53]

VanHacks, 2016 yılında TTT Studios tarafından oluşturuldu[54] [55]. VanHacks Vancouver Başlangıç Haftası'nın bir parçası olan yılda bir kez düzenlenen hackathon'dur. [56] Hackathon'un odak noktası, 36 saat boyunca Vancouver bölgesinden yerel kar amacı gütmeyen kuruluşlar için çözümler yaratmaktır.

Şehir içi ulaşım sistemlerini geliştirmek için çeşitli hackathonlar düzenlendi. [57] Londra Konseylerinden birinin (Hackney) iki günlük Hackney-thon yarışmasının sonuçlarıyla bir dizi başarılı yerel çözüm yaratması ile birlikte, şehrin yerel hizmetlerini iyileştirmeyi amaçlayan Hackathonların sayısı artmıştır. [58] Ayrıca, Education Hack Day [59] ve daha küçük ölçekte, özellikle saha çalışmasına dayalı coğrafya eğitiminin zorluklarına hitap eden, FSChackday'e ev sahipliği yapan Saha Çalışmaları Konseyi [60] dahil olmak üzere, eğitimi geliştirmeye adanmış bir dizi hackathon yapılmıştır. [61] Random Hack of Kindness, afet yönetimi ve kriz müdahalesine ayrılmış popüler hackathonlardan biridir. [62] ThePort ise [63]insani, sosyal ve kamu yararına olan sorunları çözmeye adanmış bir hackathon kuruluşudur. ICRC ve UNDP gibi diğer sivil toplum kuruluşlarından ortaklarla birlikte CERN ev sahipliği yapılmaktadır.

Mart 2020'de, Avrupa ülkelerinden girişimciler ve hükümet temsilcileri tarafından yönetilen çok sayıda Dünya çapındaki girişim, ilki Estonya'da [64] ardından Polonya, [65] Letonya ve Ukrayna'da olmak üzere bir dizi kriz karşıtı Hack the Crisis(hackathon) ile sonuçlandı.

Bir haraç veya anma olarak[değiştir | kaynağı değiştir]

2013 yılında hayatını kaybeden bir bilgisayar programcısı ve internet aktivisti olan Aaron Swartz anısına Dünya çapında bir dizi hackathon etkinliği yapıldı. [66] [67] [68] [69]

Bir demografik grup için[değiştir | kaynağı değiştir]

Belirli bir demografik gruba yönelik hackathon'lar yalnızca gençler, üniversite öğrencileri veya kadınlar gibi programcılara yönelik olabilir. [70]

Kolejlerde düzenlenen Hackathon'lar ABD'de ve diğer ülkelerde giderek daha popüler hale geldi[71]. Bunlar genellikle tüm üniversitelerdeki üniversite öğrencilerine açık olan yıllık veya altı aylık etkinliklerdir. Üniversite veya programlamayla ilgili sponsorlar tarafından sağlanan ödüllerle genellikle rekabetçidirler. Major League Hacking organizasyonu 2013 yılından itibaren üniversitelerde düzenlenen hackathonların yürütülmesine yardımcı olmak için desteklerini sürdürüyor.

PennApps 17 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Pennsylvania Üniversitesi'ndeki öğrenciler tarafından düzenlenen ilk üniversite hackathon'udur; 2015 yılında, 12. kez düzenlendiğinde 2000'den fazla kişiye ev sahipliği yapmıştır ve 60 bin doların üzerinde ödül sunan en büyük kolej hackathon'u olarak kayıtlara geçmiştir. [72] [73] Mauritius Üniversitesi Bilgisayar Kulübü ve Cyberstorm.mu 18 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., 2017 yılında Lynx'te bir IETF RFC'yi konu alan "Kod Savaşları" adlı bir Hackathon düzenledi [74]

ShamHacks Etkinliği Missouri Üniversitesi Bilim ve Teknoloji kampüsü Curtis Laws Wilson Kütüphanesi'nin bir sosyal yardım etkinliği olarak her yıl düzenlenmektedir. ShamHacks 2018 [75] ve emektarlara ait şirketlerle birleşerek ABD gazileri için daha iyi yaşam kalitesi sorunlarına odaklandı [76]

İç yenilik ve motivasyon için[değiştir | kaynağı değiştir]

Bazı şirketler, yeni ürün inovasyonlarını teşvik etmek için dahili hackathonlar düzenler. Örneğin Facebook'un Beğen düğmesi bir hackathon'un parçası olarak tasarlanmıştır[77].

Yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlamak için[değiştir | kaynağı değiştir]

Bazı hackathonlar teknolojik toplulukları bir araya getirmeye çalışır. Örneğin 2010'da Avustralya'da kurulan StartupBus otobüs güzergahları boyunca birden fazla şehirde yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlarken rekabet unsurunu bir yolculukla birleştirir. Bu tarz etkinlikler Kuzey Amerika, Avrupa, Afrika ve Avustralasya'da gerçekleşiyor. [78]

Kod sprintleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Bazı hackathon'larda, bütün çalışmalar bir işletim sistemi, programlama dili veya içerik yönetim sistemi gibi tek bir uygulama üzerinde gerçekleştirilir. Bu tür olaylar genellikle "kod sprintleri (hızlı kod yazma) etkinliği" olarak bilinir ve bu tür olayların bazen geliştiricilerin yüz yüze görüşmesi için tek fırsat olduğu açık kaynaklı yazılım projeleri için özellikle popülerdir. [79]

Kod sprintleri genellikle bir haftadan üç haftaya kadar sürer ve çoğu zaman ekibin çoğunun katıldığı konferansların yakınında gerçekleşir. Bu etkinlikler rekabet unsuru içerebilir.

"hackathon" kelimesinin kökeni yukarıdaki iki maddeye dayanarak 1999'dan beri düzenlenen OpenBSD işletim sistemi üzerinde geliştirme yapmak için yıllık planlanan hackathon olabilir.

Eleştiri[değiştir | kaynağı değiştir]

Birden fazla gözlemci hackathonların etkili teknolojik çözümler sunma konusundaki yeterliliğini sorguladı. Hackathon'lara yönelik rezervin büyük bir kısmı, geliştirdikleri çözümlerin uygulanabilirliği ve sürdürülebilirliği ile ilgilidir[80] [81] [82].

11.889 ABD merkezli olayı inceleyen bir araştırma hackathon sona erdikten altı ay sonra projelerin yalnızca yüzde yedisinin herhangi bir faaliyette bulunduğunu ortaya koydu. [83]

Bir diğer küresel araştırma hackathonlar sırasında geliştirilen tüm projelerin yalnızca yüzde beşinin beş aydan uzun faaliyet sürdüğünü ortaya koydu. [84]Hackathonlar, bu nedenle, genellikle vaporware olarak adlandırılan kısa süreli yazılım ürünlerinin üretimi ile ilişkilendirilmiştir. [85] [86]

Hackathon'lar, çözmeye çalıştıkları sorunların karmaşıklığını düşünmedeki başarısızlıkları ve bir sorunun toplumsal ve politik nedenlerini vurgulamayan teknolojiler geliştirmeleri nedeniyle eleştirildi. [87] [88] [89]

Bazı ticari girişimler tarafından Hackathon katılımcılarının fiili ücretsiz işçi olarak kullanılması eleştirilmiştir.

Eylül 2013 TechCrunch Disrupt Hackathon'daki bir ekip, kullanıcıların kadınların göğüs dekoltesine bakan erkeklerin resimlerini yayınlamalarına ve görüntülemelerine olanak tanıyan TitStare uygulamasını sundu. [90] [91] .Salesforce.com tarafından yürütülen Kasım 2013 hackathon'u (1 milyon dolarlık ödülle kayda geçen) kazanan katılımcıların Upshot adlı iki kişilik bir startup'ın geliştirdikleri teknoloji ortaya çıktıktan sonra uygunsuzlukla suçlandı. bir yıldan fazla süredir demodeydi ve ikisinden biri eski bir Salesforce çalışanıydı. [5] Major League Hacking , Waterloo Üniversitesi'ndeki Eylül 2015 hackathon, Hack the North'dan bir çift hacker'ı bomba tehdidi olarak yorumlanan şakalar yaptıkları için ihraç etti ve birçok hacker'ın örgütü eleştirmesine yol açtı. [92] Tartışmanın bir sonucu olarak, Victor Vucicevich Hack the North organizasyon ekibinden istifa etti

Önemli olaylar[değiştir | kaynağı değiştir]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2022. 
  2. ^ "Nitobi". 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ Adobe Acquires Developer Of HTML5 Mobile App Framework PhoneGap Nitobi 17 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Leena Rao, TechCrunch, October 3, 2011
  4. ^ "Açık Kaynak". 29 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2022. 
  5. ^ a b "The "Biggest Hackathon Prize In History" Was Won By Cheaters". Valleywag. 22 Kasım 2013. 24 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  6. ^ "Two Harvard University Alum Win Disputed Salesforce $1M Hackathon Prize At Dreamforce [Updated]". TechCrunch. 21 Kasım 2013. 17 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  7. ^ "Mobile App Hackathon - TechVenture 2011". 21 Aralık 2011. 21 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2018. 
  8. ^ "Music Hack Day homepage". Musichackday.org. 14 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  9. ^ Rich (20 Nisan 2014). "Music Hackathon at Music Tech Fest in Boston". BBC News. BBC.com. 27 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2015. 
  10. ^ "Science Hack Day homepage". Sciencehackday.org. 25 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014. 
  11. ^ "Android Hackathon". Android Hackathon. 13 Mart 2010. 14 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  12. ^ "iOSDevCamp 2011 Hackathon". Iosdevcamp.org. 22 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  13. ^ "N9 Hackathon" (Almanca). Metalab.at. 21 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  14. ^ "Nordeus 2011 Game Development Hackathon". Seehub.me. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  15. ^ "TV Hackfest homepage". Hackfest.tv. 31 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  16. ^ "Article on TV Hackfest San Francisco". Techzone360.com. 19 Aralık 2012. 21 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  17. ^ "PDF of Feature article on TV Hackfest in AIB The Channel" (PDF). 26 Şubat 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  18. ^ "OBF Hackathons". Open-bio.org. 12 Mart 2013. 22 Haziran 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  19. ^ "NESCent-sponsored Hackathons". Informatics.nescent.org. 7 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  20. ^ T Hill (14 Aralık 2007). "Hilmar Lapp, Sendu Bala, James P. Balhoff, Amy Bouck, Naohisa Goto, Mark Holder, Richard Holland, et al. 2007. "The 2006 NESCent Phyloinformatics Hackathon: A Field Report." Evolutionary Bioinformatics Online 3: 287–296". Evolutionary Bioinformatics. La-press.com. 2007 (3). 2 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  21. ^ "biohackathon.org". biohackathon.org. 14 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  22. ^ "hackathon.neurosynth.org". hackathon.neurosynth.org. 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  23. ^ "2012 Allen Brain Atlas Hackathon - Hackathon - Allen Brain Atlas User Community". Community.brain-map.org. 4 Eylül 2012. 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  24. ^ "Brainhack.org". Brainhack.org. 4 Şubat 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  25. ^ Craddock (31 Mart 2016). "Brainhack: a collaborative workshop for the open neuroscience community". GigaScience. 5 (1): 16. doi:10.1186/s13742-016-0121-x. ISSN 2047-217X. PMC 4818387 $2. PMID 27042293. 
  26. ^ "HBM Hackathon - Organization for Human Brain Mapping". Humanbrainmapping.org. 5 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  27. ^ "Datathon 2020 the International Sata Science Hackathon". Data Science Society. 4 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  28. ^ "Datathon 2020". Data Republic. 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  29. ^ "WiDS Datathon 2021". Women in Data Science. 27 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  30. ^ "KPMG Datathon Challenge". KPMG Malaysia. 2 Ocak 2020. 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  31. ^ "Datathon - PMC - NCBI". PubMed: US National Library of Medicine. 15 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  32. ^ Aboab (6 Nisan 2016). "A "datathon" model to support cross-disciplinary collaboration". Science Translational Medicine. 8 (333): 8. doi:10.1126/scitranslmed.aad9072. PMC 5679209 $2. PMID 27053770. 
  33. ^ "Hack the News Datathon". Data Science Society. 15 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  34. ^ "Datathon for Social Good". Our Community. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  35. ^ Knockout, Node. "Node Knockout". www.nodeknockout.com. 14 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2018. 
  36. ^ "Node Knockout". www.nodeknockout.com. 14 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  37. ^ HTML5 App Hackathon 2014-03-25 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., May 5–6, 2012, Berlin, Germany
  38. ^ "Pune Rails Hackathon: July 29-30, 2006". Punehackathon.pbworks.com. 23 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  39. ^ Open! Hack! Day! 7 Mart 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Flickr blog, September 3, 2008
  40. ^ https://web.archive.org/web/20131021180616/http://developer.yahoo.com/blogs/ydn/purple-bangalore-inside-yahoo-open-hack-india-2012-52837.html
  41. ^ "Google Hackathon • Vivacity 2015". Vivacity. 25 Aralık 2014. 26 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2015. 
  42. ^ "Melbourne Hack Day: List Of Presentations And Winners". 22 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  43. ^ https://web.archive.org/web/20120301135347/http://blog.foursquare.com/2011/09/20/the-hackathon-heard-round-the-world/
  44. ^ https://web.archive.org/web/20130429155637/http://blog.foursquare.com/2013/01/08/if-you-build-it-they-will-come-check-out-all-the-cool-new-things-you-can-do-with-foursquare-hackathon/
  45. ^ "IETF Hackathon". www.ietf.org. 5 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2017. 
  46. ^ Open government hackathons matter 16 Nisan 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Mark Headd, govfresh, August 24, 2011
  47. ^ In #HackWeTrust - The House of Representatives Opens Its Doors to Transparency Through Technology 19 Ekim 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Daniel Schuman, Sunlight Foundation blog, December 8, 2011
  48. ^ Toronto dementia hackathon 12-14 September 20 Eylül 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Dr. John Preece, British Foreign & Commonwealth Office Blogs, August 8, 2014
  49. ^ Toronto hackathon to target dementia challenges with innovative ideas 27 Ağustos 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., British High Commission Ottawa, GOV.UK, July 25, 2014
  50. ^ HackerNest hooks up with British Consulate-General Toronto for new DementiaHack 17 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Joseph Czikk, Betakit, August 12, 2014
  51. ^ "DementiaHack - HackerNest". 16 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015. 
  52. ^ "About the Global Game Jam". GlobalGameJam. 13 Eylül 2013. 20 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016. 
  53. ^ "Global Game Jam Diversifiers". GlobalGameJam. 21 Ocak 2014. 24 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016. 
  54. ^ Global News (5 Mayıs 2016). "Vancouver hackathon looks to create tech solutions for local charities". Global News. 7 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2020. 
  55. ^ Daily Hive (19 Aralık 2017). "VanHacks hackathon aims to find tech solutions for local charities". Daily Hive. 3 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2020. 
  56. ^ Daily Hive (18 Temmuz 2019). "Here's everything you can expect at Vancouver Startup Week". Daily Hive. 21 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2020. 
  57. ^ https://web.archive.org/web/20120108050332/http://www.montrealgazette.com/technology/aboard+transit+hackathon+express/5869790/story.html
  58. ^ "Hackney Hackathon succeeds in new services". 20 Kasım 2014. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2015. 
  59. ^ "Education Hack Day". Education Hack Day. 11 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  60. ^ "Page Not Found - FSC". www.field-studies-council.org. 13 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  61. ^ "fschackday.org". fschackday.org. 5 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013. 
  62. ^ NASA, Microsoft, Google Hosting Hackathon, Elizabeth Montalbano, InformationWeek, June 7, 2010
  63. ^ "THE Port". theport.ch. 20 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2017. 
  64. ^ "Estonia organized a public-private e-hackatlon to hack the crisis". 23 Mart 2020. 4 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  65. ^ "Anti-crisis hackers join forces to find COVID-19 solutions". 18 Mart 2020. 19 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  66. ^ "In Aaron Swartz' memory, hackathons to be held across globe, including at MIT, next month". Boston Globe. 25 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2013.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  67. ^ "Aaron Swartz hackathon". Boing Boing. 17 Ekim 2013. 17 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2013.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  68. ^ "techPresident". Personal Democracy Media. 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2013.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  69. ^ "Aaron Swartz Hackathon". 29 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2013. 
  70. ^ Female Geeks Flex Their Skills At Ladies-Only Hackathon 4 Temmuz 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Jed Lipinski, Fast Company, September 14, 2011
  71. ^ "Populer Hackathonların Düzenlenmesi". 17 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  72. ^ World's largest student hackathon descends on Wells Fargo Center 16 Eylül 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Philadelphia Business Journal
  73. ^ Student computer whizzes compete at PennApps Hackathon 20 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Philly.com
  74. ^ "UoM CodeWars 2017 - Real life code implementations ! - Codarren". Codarren (İngilizce). 26 Eylül 2017. 20 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2017. 
  75. ^ "ShamHacks: Missouri S&T hackathon". ShamHacks. 1 Eylül 2017. 6 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Nisan 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  76. ^ "ShamHacks' first hackathon benefits veterans and students". Phelps County Focus. 15 Şubat 2018. 6 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2018.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  77. ^ "Stay focused and keep hacking". www.facebook.com. 29 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2018. 
  78. ^ "Local Talent Drives Startup Culture In Tampa Bay". 83Degrees. 15 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2017. 
  79. ^ A.Sigfridsson, G. Avram, A. Sheehan and D. K. Sullivan "Sprint-driven development: working, learning and the process of enculturation in the PyPy community" 21 Ocak 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. in the Proceedings of the Third International Conference on Open Source Systems, Limerick, Ireland, June 11–13, 2007, Springer, pp. 133-146
  80. ^ "Towards a Feminist Hackathon: The "Make the Breast Pump Not Suck!" » The Journal of Peer Production" (İngilizce). 11 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2022. 
  81. ^ "Why Hackathons Suck (and don't have to)". www.thoughtworks.com (İngilizce). 23 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2022. 
  82. ^ "This is why hackathons are essentially useless". Fast Company (İngilizce). 15 Kasım 2019. 15 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2022.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  83. ^ "Do Hackathon Projects Change the World? An Empirical Analysis of GitHub Repositories", Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education, New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 3 Mart 2021, ss. 879-885, doi:10.1145/3408877.3432435, ISBN 978-1-4503-8062-1, erişim tarihi: 26 Şubat 2022 
  84. ^ Nolte (14 Ekim 2020). "What Happens to All These Hackathon Projects? Identifying Factors to Promote Hackathon Project Continuation". Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. 4 (CSCW2): 145:1-145:26. doi:10.1145/3415216. 
  85. ^ "'Vaporware Is the New Minimal Viable Product,' Declares Hype Up Weekend". Observer (İngilizce). 30 Mart 2012. 5 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2022. 
  86. ^ "The Dirty Secret About Hackathons". The Atlantic (İngilizce). 8 Temmuz 2015. 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2022.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  87. ^ "The Trouble With White Hats". The New Inquiry (İngilizce). 21 Kasım 2013. 15 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2022. 
  88. ^ "On Hackathons and Solutionism". david sasaki (İngilizce). 11 Aralık 2012. 14 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2022. 
  89. ^ "There Is an App for That: Technological Solutionism as COVID-19 Policy in the Global Nort". The New CommonHow the COVID-19 Pandemic is Transforming Society: 209-215. 1 Mart 2021. doi:10.1007/978-3-030-65355-2_30. ISBN 978-3-030-65354-5. PMC 7978704 $2.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  90. ^ "Meet 'Titstare,' the Tech World's Latest 'Joke' from the Minds of Brogrammers". The Wire. 9 Eylül 2013. 25 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2015. 
  91. ^ "An Apology From". TechCrunch. 9 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2015. 
  92. ^ Mike Swift (19 Eylül 2015). "When Jokes go too Far". Major League Hacking. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]