İçeriğe atla

Grim Fandango

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Grim Fandango
GeliştiriciLucasfilm Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıLucasArts
YönetmenTim Schafer Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıLucasArts
TasarımcıTim Schafer
BesteciPeter McConnell Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorGrimE
PlatformPC ve PS4
Çıkış30 Eylül 1998
TürMacera
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Grim Fandango; LucasArts tarafından Tim Schafer'ın kurgusundan geliştirilmiş ve 1998'de çıkarılmış, kara mizah ve neo-noir tarzında bir macera oyunudur. Aynı zamanda LucasArts'ın üç boyutlu grafikler kullanan ilk macera oyunu olma niteliğini taşımaktadır. Öteki macera oyunlarında olduğu gibi bulmacaları çözerek ilerleme kaydedebilmek için diğer karakterlerle etkileşime girilmeli; objeler doğru bir şekilde incelenmeli, toplanmalı ve kullanılmalıdır. Oyun Azteklerin "öbür dünya" inanışı, Kazablanka ve Rıhtımlar Üzerinde filmleri, Malta Şahini romanı, Meksika folklörü ve yine Meksika'nın Ölüler Günü (İspanyolcaDia De Los Muertos) bayramı gibi birçok farklı kültürel öğeden ve eserden ilham alınarak yapılmıştır. 27 Ocak 2015'te PS4, PSVITA ve PC için Remastered sürümü çıkarılmıştır.

Grim Fandango, GrimE motorunu kullanan ilk oyun olmakla beraber özellikle kontrol sistemi açısından klasik "point&click" macera oyunlarından ayrılmaktadır. GrimE motorunda; LucasArts'ın önceki macera oyunlarının çoğunda kullandığı SCUMM motorunun aksine oyun karakterlerinin yönlendirilmesinde fare yerine klavye, hatta isteğe bağlı olarak oyun çubuğu kullanılabilmektedir.

Manuel Calavera (kısaca Manny), Ölüm Departmanı'ndaki (Department of Death) bir seyahat acentesinde ruhlara ebedi huzura doğru çıkacakları dört yıllık yolculuk için lüks seyahat paketleri satmakla görevlidir. Patronunun kendisine verdiği ikinci sınıf müşterilerden kurtularak birinci sınıf zengin müşterilerle ilgilenmek istemektedir. Bu arayışı patronu Don Copal'in hoşuna gitmez ve Manny işinde açığa alınır. Tam bu sırada gizli bir yeraltı örgütü olan LSA örgütünün başı Salvador Limones ile karşılaşır. Bu karşılaşmadan sonra Manny, başına geldiği olayların basit bir rant kavgası olmadığını anlayacak ve Ölüler Diyarı'ndaki pis işleri yok etmek için dört yıl sürecek olan uzun bir görevle ilgilenecektir.

Daha önce LucasArts ile Monkey Island serisi, Day of the Tentacle ve Full Throttle projelerinde de çalışmış olan Tim Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango; sayısız oyun dergisi ve otorite tarafından 1998 yılının en iyi oyunu seçilmiştir.

Tim Schafer, 2000 yılında LucasArts'tan ayrılıp Double Fine şirketini kurmuştur. Bunun sonucunda oyunun tüm haklarının LucasArts'a ait olmasından dolayı Grim Fandango'nun devamı da çıkmaza girmiştir.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]