Gouraud gölgelendirme

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Gouraud gölgelendirme, phong gölgelendirme aksine her bir piksel değilde her köşe(vertex) için ışığın hesaplanması ve piksel seviyesinde interpolasyon yapılmasıdır. Eskiden bilgisayar grafiklerinde phong ışıklandırmadan daha hızlı olduğu için kullanılmıştır ancak Phong gölgelendirmeye göre gerçekçi durmaz.

Phong yansıtma modeli kullanarak, Gouraud ile gölgelendirilmiş bir simit

bağlantı=|küçükresim