Global Game Jam

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Global Game Jam
GGJ logosu
KısaltmaGGJ
Sloganyenilikçilik, deneysellik, iş birliği
Kuruluş2008'de kuruldu, 30 Ocak– 1 Şubat 2009'da ilk jam yapıldı
TürKâr amacı gütmeyen
MerkezSan Luis Obispo, Kaliforniya[1]
Hizmet bölgesiUluslararası
BaşkanJoseph Olin[2]
İdari yapımcıJohanna Summers[2]
Ana kurumGlobal Game Jam, Inc.
Personel2
Gönüllü1000+
Resmî sitehttp://www.globalgamejam.org

Global Game Jam (GGJ), her yıl dünyanın birçok yerinde aynı anda düzenlenen bir game jam'dir. İlham kaynağı kuzey ülkelerinde düzenlenen, yaratıcılık, iş birliği ve deneysellik ögelerini bir araya getirmeyi amaçlayan Nordic Game Jam'dir. Etkinlik yılın belirli günlerinde dünya çapındaki farklı alanlarda eş zamanlı olarak gerçekleştirilir. Etkinlik alanlarında katılımcılar bir araya gelerek sınırlı bir zaman diliminde fikirler üretir; küçük takımlar kurar; yaratıcı ve yenilikçi oyunlar geliştirir; geliştirdikleri oyunları diğer katılımcılara ve uluslararası camiaya sunar. 2013 itibarıyla, etkinlik Global Game Jam Incorporated tarafından organize edilmektedir.[1] Ocak 2014'te, GGJ 73 ülkede 485 farklı etkinlik alanında düzenlenmiştir ve bir hafta sonu süren etkinlik sonucunda 4,289 oyun geliştirilmiştir.[2] Global Game Jam tescilli bir ticari markadır.

Katılımcılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Global Game Jam değişik alanlardan ve her türlü tecrübe seviyesinden katılımcılara açıktır. Profesyonel oyun geliştiricilerden eğitimcilere, sanatçılardan oyun tasarımcılarına farklı uzmanlıklara sahip insanlar etkinliğe katılmaktadır.[3] Etkinliğin başlamasıyla birlikte katılımcılar yeni fikirler üretirler, bu fikirleri birbirlerine anlatırlar ve takımlar kurarak birer proje üzerinde çalışırlar.[4]

Etkinlik alanları[değiştir | kaynağı değiştir]

Los Angeles'taki bir GGJ alanı (2015).

Global Game Jam (GGJ) etkinlikleri dünyanın farklı yerlerinde dağıtık olarak yapılmaktadır. Bir etkinlik alanı düzenlemek isteyen grupların bazı şartları sağlaması gerekir. Etkinlik alanında bir etkinlik koordinatörü olmalı, bütün katılımcıları kapsayan bir İnternet erişimi ve IDE, oyun motoru gibi geliştirme araçlarına erişim sağlanmalı, etkinlik alanı tüm gün açık olmalı, alanın yakınında yiyecek içecek temin edilebilen yerler bulunmalı ve katılımcıların eşyalarını koruyan güvenlik önlemleri sağlanmalıdır.[4]

Her etkinlik alanında, GGJ etkinliğin ilk gününde yerel saatle 17.00'de başlar ve iki gün sonra 17.00'ye kadar 48 saat boyunca devam eder.

Geçmiş etkinlikler[değiştir | kaynağı değiştir]

İlk defa düzenlendiği 2009 yılından itibaren Global Game Jam etkinliğine katılım ve üretilen oyunların sayısı artış göstermiştir. Global Game Jam 2012 yılında "En büyük game jam" olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na girmiştir.[5]

Yıllara göre GGJ istatistikleri aşağıdaki gibidir:

Yıl Tarih Etkinlik alanı sayısı Ülke sayısı Katılımcı sayısı Üretilen oyun sayısı Kaynak(lar)
2009 30 Ocak - 1 Şubat 53 23 1650 370 [6][7]
2010 29-31 Ocak 138 39 4300 900 [2]
2011 28-30 Ocak 169 44 6500 1500 [8]
2012 27-29 Ocak 242 47 10,684 2209 [5]
2013 25-27 Ocak 319 63 16,705 3248 [9]
2014 24-26 Ocak 488 72 23,198 4290 [10]
2015 23-25 Ocak 518 78 28,837 5438 [11]
2016 29-31 Ocak 632 93 36,164 6866 [2]
2017 20-22 Ocak 701 95 36,401 7263 [2]
2018 26-28 Ocak 803 108 42,800 8606 [2]
2019 25-27 Ocak 860 113 47,009 9010 [2]
2020 31 Ocak - 2 Şubat 934 118 48,753 9601 [2]
2021 27-31 Ocak - - - -

Türkiye'de Global Game Jam[değiştir | kaynağı değiştir]

GGJ'nin ilk defa düzenlendiği 2009 yılından beri Türkiye'den katılım olmuştur.[12] Türkiye'nin ilk etkinlik alanı ODTÜ Teknokent tarafından organize edilmiştir.[13] Takip eden yıllarda GGJ'ye Türkiye'de katılanların sayısı artış göstermiştir.[14] 2018'de düzenlenen son etkinlikte Türkiye'den 8 etkinlik alanında 144 oyun üretilmiştir.[15]

Etkinlik temaları[değiştir | kaynağı değiştir]

Her seneki GGJ etkinliği uluslararası düzeyde belirlenen bir temaya sahiptir. Katılımcıların projelerini bu tema etrafında şekillendirmesi beklenir. Oyun sektöründeki profesyonellerden oluşan bir takım etkinlikten önce temayı kararlaştırır. Yıllara göre belirlenen temalar ve Türkçe karşılıkları:

2012 yılında GGJ teması olan Ouroboros resmi
Yıl Esas Tema Çevirisi
2009 As long as we have each other, we will never run out of problems. Birlikte olduğumuz sürece, problemlerimiz asla bitmeyecek.
2010 Deception Aldatmaca
2011 Extinction Tükenme
2012 Bir Ouroboros resmi[16] -
2013 Bir dizi kalp atışı sesi[17] -
2014 We don't see things as they are, we see them as we are. Gördüklerimizi olduğu gibi değil, kendimiz gibi görürüz.
2015 What do we do now? Ne yapıyoruz şimdi?
2016 Ritual Tören
2017 Waves Dalgalar
2018 Transmission İletim
2019 What home means to you Yuvanın senin için anlamı
2020 Repair Tamir
2021 Lost & Found Kayıp ve buluntu

Fikri mülkiyet[değiştir | kaynağı değiştir]

Üretilen bütün oyunlar Creative Commons (BY-NC-SA şartlarıyla) lisansına sahiptir.[18] Oyunların fikrî mülkiyeti geliştiricilere ait olmakla birlikte, üretilen herhangi bir oyun GGJ tarafından tanıtım materyali olarak kullanılabilir.[19] Lisansın bir sonucu olarak, üretilen oyunlar kaynak kodlarıyla birlikte Global Game Jam tarafından arşivlenir.[19]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "About". ggj.org. GGJ. 23 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  2. ^ a b c d e f g h i "History". ggj.org. GGJ. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  3. ^ Serrels, Mark. "Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours". kotaku. 5 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2017. 
  4. ^ a b "Basic Questions". ggj.org. GGJ. 2 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  5. ^ a b "Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World". gamasutra.com. Gamasutra. 3 Şubat 2012. 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  6. ^ Jacobs, Steve (25 Şubat 2009). "Global Game Jam 2009: A Worldwide Report". gamasutra.com. Gamasutra. 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  7. ^ Whitacre, Andrew. “GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.” 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html 28 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  8. ^ Alexander, Lee (25 Ocak 2011). "Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants". gamasutra.com. Gamasutra. 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  9. ^ "Global Game Jam 2013 numbers". ggj.org. GGJ. 16 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  10. ^ "Global Game Jam 2014 numbers". ggj.org. GGJ. 16 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  11. ^ "GGJ 2015 official stats". ggj.org. GGJ. 16 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  12. ^ "48 saat içinde 5000 oyun geliştirildi". ntv.com.tr. NTV. DYG. 3 Şubat 2016. 15 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  13. ^ "Tüm Dünyayla Birlikte Oyun Geliştirmek İster Misin". atom.org.tr. ODTÜ Teknokent. 23 Aralık 2016. 16 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  14. ^ Çalışkan, Kaan (3 Aralık 2013). "Global Game Jam, bu yıl Türkiye'de 5 farklı şehirde düzenleniyor". webrazzi.com. Webrazzi. 16 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  15. ^ "Games 2018 (Turkey)". ggj.org. GGJ. 16 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  16. ^ "GGJ 2012 Theme". ggj.org. GGJ. 22 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  17. ^ "GGJ13 Theme". ggj.org. GGJ. 22 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  18. ^ "CC BY-NC-SA 3.0". creativecommons.org. Creative Commons. 15 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 
  19. ^ a b "Global Game Jam FAQ". ggj.org. GGJ. 16 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2018. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]