Geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Aşağıda, en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Doları olan ve enflasyona göre düzeltilmiş toplam maliyete göre sıralanmış, şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarının bir listesi bulunmaktadır. Çoğu oyun bütçesi açıklanmaz, bu nedenle bu liste endüstri eğilimlerinin göstergesi değildir.

Listeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Resmi rakamlar[değiştir | kaynağı değiştir]

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Geliştirme maliyeti
(milyon US$)
Pazarlama maliyeti
(milyon US$)
Toplam maliyet
(milyon US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(milyon US$)
Star Citizen TBA[a] Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games Windows 339+[3] 61+[3] 400+[3] 419+
Cyberpunk 2077 2020 CD Projekt Red CD Projekt PS4, Stadia, Windows, Xbox One 174[4] 142[4] 316[5] 331
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 Infinity Ward Activision PS3, Windows, Xbox 360 40–50 200 250[6] 298
Final Fantasy VII 1997 Square Square, Sony Computer Entertainment PS1 40–45[7][8] 40–100[8][9] 80–145 127–231
Halo 2 2004 Bungie Microsoft Studios Xbox 40[10] 80[10] 120[10] 217
Destiny 2014 Bungie Activision PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 140[11] 151
Shadow of the Tomb Raider 2018 Eidos Montréal Square Enix PS4, Windows, Xbox One 75–100[12] 35[12] 110–135 112–137
Dead Space 2 2011 Visceral Games Electronic Arts PS3, Windows, Xbox 360 60[13] 60[13] 120 136
Grand Theft Auto IV 2008 Rockstar North Rockstar Games PS3, Xbox 360 100+[14] 119+
Shenmue 1999 Sega AM2 Sega Dreamcast 47[15][16] 47–70[15] 72–107
Battlefield 4 2013 EA DICE Electronic Arts PS3, Windows, Xbox 360 100[17] 100 110
Genshin Impact 2020 miHoYo miHoYo Android, iOS, PS4, Windows 100+[b] 105+[b]
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 CD Projekt Red CD Projekt PS4, Windows, Xbox One 81[19] 87
Rift 2011 Trion Worlds Trion Worlds Windows 50+ 10–20 60–70+[20] 68–80+
Watch Dogs 2014 Ubisoft Montreal Ubisoft PS3, PS4, Windows, Xbox 360, Xbox One 68+[21] 68+ 73+
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier 2012 Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment, Ubisoft Bucharest Ubisoft PS3, Xbox 360 65[22] 72
Gran Turismo 5 2010 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment PS3 60[23] 60 70
Gears of War 3 2011 Epic Games Microsoft Studios Xbox 360 48–60[24] 48–60 55–68
Gears of War: Judgment 2013 Epic Games, People Can Fly Microsoft Studios Xbox 360 60[25] 66
Heavy Rain 2010 Quantic Dream Sony Computer Entertainment PS3 21.8[26][27] 30.4[26][27] 52.2[26][27] 65
Final Fantasy IX 2000 Square Square PS1 40[28] 40+ 59+
E.T. the Extra-Terrestrial 1982 Atari, Inc. Atari, Inc. Atari 2600 22[29] 58
Darksiders II 2012 Vigil Games THQ PS3, Windows, Xbox 360 50[30] 56
Half-Life 2 2004 Valve Valve Windows 40[31] 40 54
Kingdom Under Fire II 2019 Blueside, Phantagram Gameforge Windows 50+[32] 54

İptal edilen oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

İsim İptal edilen yıl Geliştirici Yayımcı Platform Geliştirme maliyeti
(million US$)
2021 enflasyonlu maliyet
(million US$)
Halo MMO (Titan Project) 2007–2008 Ensemble Studios Microsoft Game Studios Windows 90[33] 107
Fable Legends 2016 Lionhead Studios Microsoft Studios Windows, Xbox One 75[34] 80+
This Is Vegas 2009–2010 Surreal Software Warner Bros. Interactive Entertainment PS3, Windows, Xbox 360 40–50[35] 47–59
Volt (working title) 2021 Hangar 13 2K Bilinmiyor 53[36] 53

Resmi olmayan rakamlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Analist tahminleri[değiştir | kaynağı değiştir]

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Analist Firma Geliştirme maliyeti
(million US$)
Pazarlama maliyeti
(million US$)
Toplam maliyet
(million US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(million US$)
Ref
Grand Theft Auto V 2013 Rockstar North Rockstar Games PS3, Xbox 360 Arvind Bhatia Sterne Agee 137.5 69–109.3 206.5–246.8 240–287 [37]
Marvel's Avengers 2020 Crystal Dynamics Square Enix PS4, Stadia, Windows, Xbox One David Gibson Astris Advisory 170+ 178+ [38]
Red Dead Redemption 2 2018 Rockstar Studios Rockstar Games PS4, Xbox One Michael Pachter Wedbush Securities 170 170 173 [39]
Max Payne 3 2012 Rockstar Studios Rockstar Games PS3, Xbox 360 Arvind Bhatia Sterne Agee 105 105 117 [40]
Tomb Raider 2013 Crystal Dynamics Square Enix PS3, Windows, Xbox 360 Billy Pidgeon Yok 100 110 [41]

Basın tahminleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıdaki bütçeler, belirli bir analist veya firma ismi verilmeden basın kuruluşları tarafından tahmin edilmiştir.

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Basın çıkışı Geliştirme maliyeti
(million US$)
Pazarlama maliyeti
(million US$)
Toplam maliyet
(million US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(million US$)
Ref
Red Dead Redemption 2 2018 Rockstar Studios Rockstar Games PS4, Xbox One VentureBeat 200–300 200–300 204–305 [39]
Grand Theft Auto V 2013 Rockstar North Rockstar Games PS3, Xbox 360 The Scotsman 265 291 [42]
Star Wars: The Old Republic 2011 BioWare Electronic Arts, LucasArts Windows Los Angeles Times 200+ 227+ [43]
Too Human 2008 Silicon Knights Microsoft Game Studios Xbox 360 USgamer 60–100 71–119 [44]
Red Dead Redemption 2010 Rockstar San Diego Rockstar Games PS3, Xbox 360 The New York Times 80–100 94–117 [45]
APB: All Points Bulletin 2010 Realtime Worlds Electronic Arts, Realtime Worlds Windows The Guardian 100 117 [46]
Disney Infinity 2013 Avalanche Software, Altron (3DS) Disney Interactive Studios 3DS, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360 Los Angeles Times 100+ 110+ [47]
Deadpool 2013 High Moon Studios Activision PS3, Windows, Xbox 360 GameSpot 100 110 [48]
Mass Effect: Andromeda 2017 BioWare Electronic Arts PS4, Windows, Xbox One Edmonton Journal 100 104 [49]
Defiance 2013 Trion Worlds, Human Head Studios Trion Worlds PS3, Windows, Xbox 360 Forbes 80 80 88 [50]
Mortal Kombat II 1994 Probe Entertainment Acclaim Entertainment Game Gear, Sega Genesis, SNES San Francisco Chronicle 50 86 [51]
Sonic & Knuckles 1994 Sega Sega Sega Genesis Los Angeles Times 45 45 78 [52]
DC Universe Online 2011 Daybreak Game Company Daybreak Game Company, Warner Bros. Interactive Entertainment PS3, Windows Los Angeles Times 50 50 57 [53]
L.A. Noire 2011 Team Bondi Rockstar Games PS3, Xbox 360 BBC 50 50 57 [54]
Super Mario Bros. 3 1988 Nintendo EAD Nintendo NES The Seattle Times 0.8 25.8+ 59+ [55]
The Indianapolis Star 25+ [56]
Final Fantasy X 2001 Square Square PS2 Yomiuri Shimbun 32.3 32.3+ 53+ [57]
Call of Duty: Black Ops 2010 Treyarch Activision Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360, OS X Los Angeles Times 50+ 59 [58]
Pokémon Gold and Silver 2000 Game Freak Nintendo Game Boy Color Bloomberg News 50 50 74 [59]

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Playable elements of the game were first released in 2013,[1] but the game remains in early access, with no final release date announced.[2] Costs representative of development up to 2020.[3]
  2. ^ a b In addition to its initial budget of US$100 million , Genshin Impact is said to have an annual budget of US$200 million for its ongoing development.[18]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Rehard, Jef (22 Ağustos 2013). "Gamescom 2013: Roberts demos Star Citizen's hangar module". Engadget. 8 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  2. ^ Lanier, Liz (6 Mayıs 2019). "'Star Citizen': Still No Release Date in Sight, Work Environment is 'Chaotic' (Release)". Variety. 6 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  3. ^ a b c d "Cloud Imperium Financials for 2020". cloudimperiumgames.com. 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2021. 
  4. ^ a b "2020 results" (PDF). cdprojekt.com. April 2021. s. 2. 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021. 
  5. ^ Sinclair, Brendan (22 Nisan 2021). "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 22 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2021. 
  6. ^ Fritz, Ben (18 Kasım 2009). "Video game borrows page from Hollywood playbook". Los Angeles Times. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2021. 
  7. ^ "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2013. 
  8. ^ a b "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon. 9 Ocak 2017. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2018. 
  9. ^ Stanton, Rich (2 Haziran 2013). "Final Fantasy 7 retrospective". Eurogamer.net. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014. 
  10. ^ a b c "What's it's really like to work in Game industry". YouTube. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021. 
  11. ^ Pham, Alex (21 Mayıs 2012). "Bungie-Activision contract". Los Angeles Times. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2014. 
  12. ^ a b Dring, Christopher (11 Mayıs 2018). "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2018. 
  13. ^ a b "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2018. 
  14. ^ Androvitch, Mark (30 Nisan 2008). "GTA IV: Most expensive game ever developed?". Games Industry International. 31 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022. 
  15. ^ a b Sheffield, Brandon (2 Mart 2011). "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3'". Gamasutra.com. 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  16. ^ Robinson, Martin (22 Haziran 2015). "Yu Suzuki wants $10 million to make a truly open world Shenmue 3". 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". bfcentral. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021. 
  18. ^ Anderson, Ethan (10 Ağustos 2022). "Genshin Impact cost of development is (almost) the most expensive ever". PCGamesN. 10 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  19. ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". GameSpot. CBS Interactive. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021. 
  20. ^ "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku. 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014. 
  21. ^ Mosca, Marco (18 Haziran 2013). "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft". Challenges. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014. 
  22. ^ "Ubisoft discusses next-generation game budgets". Eurogamer.net. 16 Mayıs 2012. 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2018. 
  23. ^ Remo, Chris (5 Kasım 2009). "Yamauchi: Gran Turismo 5's Development Cost Hit $60 Million". Gamasutra.com. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  24. ^ Brian Crecente. "The four lives of Epic Games". Polygon. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2018. By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make. 
  25. ^ Makuch, Eddie (9 Ocak 2017). "Gears of War: Judgment Cost $60 Million and Made $100 Million, Dev Says". GameSpot. CBS Interactive. 10 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2021. 
  26. ^ a b c Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer.net. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  27. ^ a b c "Heavy Rain cost $52 million but made $130 million, you do the math". Engadget. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  28. ^ Alder, Davon (29 Temmuz 2000). "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com. 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2016. 
  29. ^ Phipps, Keith (2 Şubat 2005). "Howard Scott Warshaw". A.V. Club. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  30. ^ "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  31. ^ "Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward". Eurogamer. 22 Mart 2004. 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  32. ^ Eisenbeis, Richard (17 Ekim 2014). "The Long Development of Korea's Next Big MMORPG". Kotaku. 18 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2022. 
  33. ^ Plunkett, Luke (13 Nisan 2010). "Why The Halo MMO Was Cancelled". Kotaku. 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2016. 
  34. ^ Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). "Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on". Polygon. 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016. 
  35. ^ Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's Killing the Video-Game Business?". Slate. ISSN 1091-2339. 7 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2015. 
  36. ^ Schreier, Jason (3 Kasım 2021). "Take-Two's 2K Cancels $53 Million Game From Hangar 13". Bloomberg News. 7 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2021. 
  37. ^ "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". gamesindustry.biz. 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2017. 
  38. ^ "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers". 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2020. 
  39. ^ a b Takahashi, Dean (31 Ekim 2018). "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December". VentureBeat. 1 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  40. ^ Nunneley, Stephany (8 Eylül 2011). "Max Payne 3 could cost Rockstar $105 million to develop, says analyst". VG247. 29 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021. 
  41. ^ Handrahan, Matthew (27 Mart 2013). "Single-player IP will cause problems for Square Enix". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 30 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021. 
  42. ^ Travers, Alan (1 Şubat 2013). "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2013. 
  43. ^ Fritz, Ben (20 Ocak 2012). "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble". Los Angeles Times. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014. 
  44. ^ Mackey, Bob (August 14, 2014). Gaming's Greatest Flops: Too Human 2 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. USgamer.
  45. ^ Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Video Game Review - 'Red Dead Redemption' Brings Old West to Life". The New York Times. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2014. 
  46. ^ Stuart, Keith (27 Ağustos 2010). "Realtime Worlds: an inside story". theguardian.com. Guardian Media Group. 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2015. 
  47. ^ Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games" 24 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. The Wall Street Journal.
  48. ^ "20 of the Most Expensive Games Ever Made". GameSpot. 2 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016. 
  49. ^ Kent, Gordon (1 Mart 2017). "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". Edmonton Journal. 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018. 
  50. ^ Bercovici, Jeff (26 Kasım 2012). "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames". Forbes. 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016. 
  51. ^ Evenson, Laura (9 Eylül 1994). "Video games getting movie-style premieres". San Francisco Chronicle. s. 15. 10 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2021Newspapers.com vasıtasıyla. 
  52. ^ Kronke, David (15 Ekim 1994). "It's Gonna Be a Video Jungle Out There: Video-game stars Donkey Kong and Sonic the Hedgehog will battle it out with new games backed by tech advances and mega-marketing". Los Angeles Times. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020. 
  53. ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (11 Ocak 2011). "DC Universe Online: $50 million gamble aims for audience that World of Warcraft 'can't touch'". Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times. 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2016. 
  54. ^ Geoghegan, Kev (27 Mayıs 2011). "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News. 7 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022. 
  55. ^ Casey Corr, O. (16 Aralık 1990). "Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy". Seattle Times. 28 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2018. 
  56. ^ "Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"". The Indianapolis Star. 9 Nisan 1990. s. 22. 17 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2021. 
  57. ^ Long, Andrew. "Financial Fantasy X". RPGamer. 6 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2008. 
  58. ^ "Video game set during Cold War". Los Angeles Times. 9 Kasım 2010. s. 23. 21 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2021Newspapers.com vasıtasıyla. 
  59. ^ "Game Boy Color set to sell 8 million". The Age. 16 Mayıs 2000. s. 57. 1 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021Newspapers.com vasıtasıyla.