Five Nights at Freddy's

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Five Nights at Freddy's
FNAF1logo.jpg
Geliştirici(ler) Scott Cawthon
Yayımcı(lar) Scott Cawthon
Seri Five Nights at Freddy's
Oyun motoru Clickteam Fusion 2.5
Platform(lar) Microsoft Windows
Android
iOS
Çıkış tarih(ler)i Microsoft Windows
  • 8 Ağustos 2014
Android
  • 27 Ağustos 2014
iOS
  • 11 Eylül 2014
Tür(ler)i Hayatta kalma-korku oyunu
Biçim(ler) Tek oyunculu
Sistem gereksinimleri

İşletim sistemi:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
İşlemci:
2 GHz Intel Pentium 4, AMD Athlon, equivalent
Diğer:
1 GB RAM, 1 GB ekran kartı, DirectX 9, 250 MB boş alan

Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon tarafından üretilen hayatta kalma-korku oyunu türündeki video oyunudur.[1] Oyunun konusu "Freedy Fazbear's Pizza" adlı kurgusal bir pizza restoranında geçmektedir. Oyunda güvenlik görevlisi olarak çalışan oyuncunun amacı, hareket eden animatronik oyuncakları güvenlik kameralarından izleyip kendini onlara karşı korumaktır.

Oyun, ilk olarak 8 Ağustos 2014'te Desura'da çıktı. 20 Ağustos 2014'te Greenlight tarafından onaylandıktan sonra Steam tarafından yayınlandı.[1] Ayrıca oyunun Android ve iOS platformlarında oynanabilen mobil sürümü de vardır.

Five Nights at Freddy's 18 Ağustos 2014'te Desura üzerinde en çok satan oyun oldu ve oyun YouTube'daki popüler "Let's Play" videolarına konu oldu. Ayrıca 3 devam oyunu piyasaya sürüldü: Five Nights at Freddy's 2 (10 Kasım 2014), Five Nights at Freddy's 3 (2 Mart 2015), Five Nights at Freddy's 4 (23 Temmuz 2015) ve Five Nights at Freddy's Sister Location (7 Ekim 2016).

Oynayış[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir gazete ilanından Freddy Fazbear's Pizza'da 5 gün boyunca geceyarısından sabah 6'ya kadar çalışmak üzere bir güvenlik görevlisi arandığını gören oyuncu işi kabul eder.

Oyuncu; önünde kapalı devre televizyon, sağ ve sol yanında iki kapı ve kapı önünü aydınlatan iki lambanın olduğu bir odada oyuna başlar. Oyuncun amacı önündeki ekrandan dükkandaki animatronik oyuncakların hareketlerini gözlemleyip kendini onlara karşı koruyarak geceyarısından sabah 6'ya kadar hayatta kalmaktır. Oyuncu kameraya baktığında, kapıları kapattığında ya da kapı önündeki lambaları yaktığında daha fazla enerji harcayacağından bunları gerektiği kadar kullanmak zorundadır. Oyuncu, enerjiyi gerekli şekilde kullanmaz ve enerjiyi bitirirse kapıları kapatamaz, kameraları kontrol edemez ve böylece oyuncakların kolay hedefi haline gelir.

Oyuncu, oyuncakların hareketlerini önündeki ekrandan takip eder. Oyuncu daha fazla enerji harcamamak için belirli aralıklarla ekrandan uzaklaşmak zorunda kalır. Ekrandan uzaklaştığı zaman oyuncaklar hareket ederek yavaş yavaş oyuncunun bulunduğu odaya yaklaşırlar. Oyuncaklar odaya yaklaştığında ayak sesi, kahkaha sesleri gibi sesler duyulur. Sesleri duyan oyuncu bir tehlike olup olmadığını kontrol etmek için kapı önündeki lambaları yakar. Lambayı yaktığında kapı önünde birini görürse, oyuncu derhal kapıyı kapatır ve canavar oradan gidene kadar kapıyı kapalı tutar. Canavar oyuncak uzaklaşınca, oyuncu daha fazla enerji harcamamak için kapıyı yeniden açmak zorundadır. Sabah 6'ya kadar hayatta kalmayı başaran oyuncu, oyuna 2. geceden devam eder. Bu şekilde 5 gece boyunca hayatta kalmayı başaran oyuncu oyunu kazanır ve 6.gecenin kilidi açılır. Ancak oyun, her geçen gecede biraz daha zorlaşır. 6.geceyi başarılı bir şekilde bitiren oyuncu özel gecenin kilidini açarak oyundaki 4 farklı animatronik yaratıkların seviyesini 0-20 arasında istediği şekilde belirleyerek 7.geceyi oynayabilir.

Gelişimi ve dağıtımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Daha önce aile dostu bir kunduz hakkında bir oyun yapmıştım. Ama sonra birkaç seçkin yorumcu tarafından acımasızca eleştirildim. İnsanlar ana karakterin korkunç bir animatronik hayvan gibi göründüğünü söylediler. Bu beni çok üzmüştü ve oyunu yapmaktan vazgeçmeye karar vermiştim. Sonra bir gece kafamda bir şimşek çaktı ve kendi kendime ben bundan çok korkunç bir şey yapabilirim diye düşündüm.[2]

—Scott Cawthon

Oyunun kökeni Scott Cawthon'ın olumsuz yorumlar alan önceki oyunu Chipper & Sons Lumber Co.'ya dayanıyor. Scott Cawthon, bir röportajında oyunculardan ana karakterin (genç kunduz) "korkunç bir animatronik hayvan" gibi göründüğü şeklinde yorumlar aldığını söyledi.[2][3]

Five Nights at Freddy's ilk olarak 8 Ağustos 2014'te Desura'da yayınlandı. Daha sonra 20 Ağustos 2014'te Steam'da yayınlandı.[4][5] Oyunun Android sürümü 27 Ağustos 2014 Google Play Store'da yayınlandı.[6] 11 Eylül 2014'te oyunun iOS sürümü yayınlandı. Oyunun Windows Phone sürümü 5 Aralık'ta yayınlandı[7] ancak 5 gün sonra mağazadan hemen silindi.[8]

Eleştirel görüşler[değiştir | kaynağı değiştir]

 Puanlar
Ortalama puanlar
Derleyici Puan
GameRankings (PC) 85%[9]
(iOS) 80%[10]
Metacritic (PC) 78/100[11]
İnceleme puanları
Yayımcı Puan
Game Revolution 4.5/5 stars[12]
PC Gamer US 80/100[13]

Five Nights at Freddy's eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı. Indie Game Magazine, Five Nights at Freddy's'in korku türündeki basit etkisini övdü, sanatsal yönü ve oyun mekaniklerini "acımasız bir gerilim" duygusuyla tanımladı – oyuncunun Chuck E. Cheese's gibi restoranlara ne kadar aşina olduğuna bağlı olarak kötüleşeceğini belirtti ve "oyunu sonlandıran tek bir jump scare'den kendinizi korumaya çalıştığınız inanılmaz derecede korkunç bir deneyim" olarak tanımladı. Sonuç olarak, Five Nights at Freddy's oyunu "korkunç bir deneyim oluşturmak için tasarım ve inceliğin akıllıca kullanıldığı fantastik bir örnek" olarak kabul edildi. Ancak, oyun başlatıldığında yüklenmesinin çok uzun sürmesi kritik eleştirilere maruz kaldı.[14]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b "Five Nights at Freddy's Steam'de". Erişim tarihi: 20 Temmuz 2016. 
  2. ^ a b "IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)". IGM. 21 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  3. ^ "Why Five Nights At Freddy's Is So Popular". Kotaku. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  4. ^ "Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's". Destructoid. 20 Ağustos 2014. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014. 
  5. ^ Conditt, Jessica (20 Ağustos 2014). "All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's". Joystiq. AOL. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014. 
  6. ^ Priestman, Chris (27 Ağustos 2014). "Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players". Pocket Gamer. Steel Media Limited. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2014. 
  7. ^ "Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store". Windows Central. 25 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Five Nights at Freddys 1&2 unpublished from the Windows Phone Store". WMPowerUser. 
  9. ^ "Five Nights at Freddy's for PC". GameRankings.com. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2014. 
  10. ^ "Five Nights at Freddy's for iOS". GameRankings.com. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2014. 
  11. ^ "Five Nights at Freddy's on Metacritic". metacritic.com. 27 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2014. 
  12. ^ Bates, Ryan (27 Ağustos 2014). "Five Nights at Freddy's Review". Game Revolution. Evolve Media, LLC. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2014. 
  13. ^ Petitte, Omri (25 Ağustos 2014). "Five Nights at Freddy's review". PC Gamer. Future plc. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014. 
  14. ^ Couture, Joel (7 Ağustos 2014). "Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's". Indie Game Magazine. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2014. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]