Fire Emblem: Three Houses

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Fire Emblem: Three Houses
Geliştiriciler
Yayımcı Nintendo
Yönetmenler
  • Toshiyuki Kusakihara
  • Genki Yokota
Yapımcılar
  • Masahiro Higuchi
  • Hitoshi Yamagami
Tasarımcı Naoko Horie
Programcılar
  • Satoshi Ubutaka
  • Atsushi Ota
Sanatçılar
  • Chinatsu Kurahana
  • Mao Yamanaka
Senaristler
  • Yuki Ikeno
  • Ryohei Hayashi
  • Mari Okamoto
Besteciler
  • Takeru Kanazaki
  • Hiroki Morishita
  • Rei Kondoh
Seri Fire Emblem
Platform Nintendo Switch
Çıkış 26 Temmuz 2019
Tür Taktiksel rol yapma
Mod Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Fire Emblem: Three Houses (Japoncaファイアーエムブレム 風花雪月 Faiā Emuburemu Fūkasetsugetsu), 2019 yılında Intelligent Systems ve Koei Tecmo tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir taktiksel rol yapma video oyunudur. Oyun, Fire Emblem serisinin 16. oyunu olup Fire Emblem: Radiant Dawn oyunundan bu yana konsollar için piyasaya sürülen ilk oyunudur ve 26 Temmuz 2019 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.[1]

Oyun, şu anda barış içinde olan üç yönetici süper güç arasında bölünmüş olan Fódlan kıtasında geçmektedir. Bu uluslar, her ulustan öğrenciler için bir kilise ve bir Subay okuluna ev sahipliği yapan Garreg Mach Manastırı ile birbirine bağlanmıştır. Gizemli bir geçmişi olan ve akademinin en yeni profesörü olan eski bir paralı asker olan Byleth rolünü üstlenen oyuncu, öğrencilerine bir dizi savaşta liderlik edecek ve onlara rehberlik edecek bir sınıf seçmelidir.[2] Oyun, sosyal simülasyon ve zaman yönetimi unsurlarını bir araya getirirken önceki Fire Emblem oyunlarının sıra tabanlı taktik oyununu sürdürüyor.

Oyunun üretimi, başarısını ve zamanında piyasaya sürülmesini daha önce Fire Emblem Warriors için şirket ile ortaklık kuran Koei Tecmo'ya bağlayan Intelligent Systems için zorlayıcıydı.[3] Ekip, serinin yüksek çözünürlüklü ev konsolları üzerindeki ilk çıkışı için tamamen yeni bir şey istedi, okul yaşam mekaniğini ve savaş açılımlarını canlandırdı. Chinatsu Kurahana, karakter tasarımları ve illüstrasyonlarının oluşturulmasından sorumluydu. Oyunun okul sistemi ve hikâyenin sonraki bölümlerinde geçen süre, dördüncü taksit olan Fire Emblem: Genealogy of the Holy War oyunundan ilham aldı.

Fire Emblem: Three Houses, eleştirmenlerin okul sistemi ile tabur mekaniklerinin, anlatının, karakterlerin, film müziğinin ve tekrar değerinin entegrasyonunu öven eleştirilerle piyasaya sürüldü. Küçük eleştiriler, oyunun geçmiş taksitlere göre daha kolay zorluğunun yanı sıra bazı görsel ve teknik problemlere yöneldi. Oyun, 2019 The Game Awards'da En İyi Strateji Oyunu ve Oyuncunun Sesi Ödülü'nü kazandı. Mart 2020 itibarıyla oyun, dünya çapında 2,87 milyon kopya satarak tüm seri içinde en çok satan oyun haline geldi.[4]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Vitale, Adam (13 Şubat 2019). "Fire Emblem: Three Houses set to release on July 26". RPG Site. Erişim tarihi: 5 Ocak 2021. 
  2. ^ 『ファイアーエムブレム 風花雪月』新たな『FE』、新たな戦い……新情報を一挙公開!. Famitsu (Japonca). 25 Nisan 2019. 5 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2021. 
  3. ^ Donaldson, Alex (5 Temmuz 2019). ""Without the help of Koei Tecmo it simply wouldn't have been possible" – Fire Emblem: Three Houses developers on their biggest strategy RPG yet". VG247. 5 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2020. 
  4. ^ "Financial Results Briefing for the 80th Fiscal Term Ended March 2020(Conference Call) - Financial Results Explanatory Material(with Notes) (1.6MB)" (PDF). Nintendo. 31 Mart 2020. 13 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2021. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]