Everywhere

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Everywhere
GeliştiriciBuild a Rocket Boy
TasarımcıLeslie Benzies
MotorUnreal Engine 5
Çıkış2023
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Everywhere (EVERYWHERƎ olarak stilize edilmiştir) Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen yakında çıkacak bir video oyunudur.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncuların aralarından seçim yapabileceği birden fazla anlatı sunulacaktır. Açık dünya ortamında geçecek[1] ve kesintisiz işbirliğine dayalı çok oyunculu özelliğe sahip olacak.[2]

Gelişim[değiştir | kaynağı değiştir]

2016 yılında kavramsallaştırılan oyun, üç eski Rockstar North çalışanından (Leslie Benzies, Matthew Smith ve Colin Entwistle) oluşan bir ekiple Amazon Lumberyard'da geliştirilmeye başlandı ve Ocak 2017 itibarıyla yaklaşık otuz çalışanı bulunuyordu. Royal Circus Games (Ekim 2018'de Build a Rocket Boy olarak yeniden adlandırıldı),[a] Everywhere'i Edinburgh, Budapeşte ve Los Angeles'ta bulunan stüdyolarda, diğer oyunlardan daha az kısıtlayıcı bir deneyim sunmak amacıyla geliştiriyor. Benzies'e göre oyun, etkilerinin çoğunu gerçek hayattan alıyor.[2][3][4] COVID-19 pandemisi sırasında personel evden çalıştı.[5]

Kasım 2020'de stüdyo, geliştirmeyi Unreal Engine'e taşıdığını duyurdu.[6]

Ağustos 2022'de Gamescom 2022'de bir tanıtım fragmanı gösterildi. Oyunun 2023 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.[7]

Notlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Take-Two Interactive, Royal Circus Games'in kısaltmasının (RCG) Take-Two'nun alt şirketi Rockstar Games'in (RSG) kısaltmasına benzer olduğunu ve Rockstar North çalışanlarının işe alınmasının aralarında bir bağlantı yaratmak için yanıltıcı bir taktik olduğunu iddia etti ve Royal Circus Games'e hukuki bir uyarı yaptı.[3]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Takahashi, Dean (26 Ocak 2017). "Grand Theft Auto V veteran Leslie Benzies forms studio to make open-world game Everywhere". GamesBeat. 10 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ a b Sarkar, Samit (26 Ocak 2017). "'Everywhere' is 'very different from GTA,' but still about freedom". Polygon. 13 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ a b McLaughlin, Martyn (5 Ocak 2019). "Grand Theft Auto pioneer accused of poaching staff in court battle". The Scotsman. 6 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ Dring, Christopher (8 Şubat 2017). "Leslie Benzies opens Budapest studio and recruits former Crytek Hungary boss". GamesIndustry.biz. 8 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "COVID-19 crisis". Build a Rocket Boy. 15 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ Borthwick, Ben (13 Kasım 2020). "Former Rockstar boss' open world game Everywhere to use Unreal Engine". Videogamer.com. 13 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2020. 
  7. ^ Good, Owen S. (23 Ağustos 2022). "Remember Everywhere? It's coming next year". Polygon (İngilizce). 23 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2022. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]