Eclipse Engine

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara

Eclipse Engine (Lycium Engine olarak da bilinir), BioWare'in oyun geliştirmek için kendi ürettiği oyun motorlarından biridir. Odyssey Engine'den sonra gelir ve diğer şeylerin yanı sıra PhysX donanım hızlandırmasını destekler.[1] Dragon Age: Origins (2009) ve genişleme paketini (2010) üretmek için kullanıldı. Neverwinter Nights gibi Origins, oyuncuların kendi macera modüllerini Eclipse Engine üzerinde çalıştırmasına izin vermek için bir araç seti ile piyasaya çıktı.

"Lycium Engine" olarak bilinen Eclipse Engine'in yoğun olarak güncellenmiş bir sürümü Dragon Age 2 (2011) oyununu geliştirmek için kullanıldı..[2]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Hatfield, Daemon (November 7, 2006). "BioWare Integrates PhysX into Eclipse". IGN. News Corporation. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171025190246/http://www.ign.com/articles/2006/11/07/bioware-integrates-physx-into-eclipse. Erişim tarihi: January 19, 2013. 
  2. ^ "Dragon Age Origins Toolset". BioWare Social Network. 20 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20110420051612/http://social.bioware.com:80/page/da-toolset. Erişim tarihi: January 19, 2013.