Dragon Age: Origins

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara
Dragon Age: Origins
Dragon Age.jpg
Geliştirici(ler) BioWare
Yayımcı(lar) Electronic Arts
Yönetmen(ler) Dan Tudge
Yapımcı(lar) Mark Darrah
Dan Tudge
Tasarımcı(lar) Brent Knowles
Mike Laidlaw
James Ohlen
Programcı(lar) Ross Gardner
Sanatçı(lar) Dean Andersen
Yazar(lar) David Gaider
Besteci(ler) Inon Zur
Seri Dragon Age
Oyun motoru Eclipse Engine
Platform(lar) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, OS X
Çıkış tarih(ler)i Microsoft Windows & Xbox 360 PlayStation 3 OS X
  • NA 21 Aralık 2009
Tür(ler)i Rol yapma
Biçim(ler) Tek oyunculu

Dragon Age: Origins (TürkçesiEjderha Çağı: Başlangıçlar), BioWare'in Edmonton stüdyosu tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age başlığını taşıyan ilk oyundur. Oyun Kasım 2009'da Microsoft WindowsPlayStation 3 ve Xbox 360, 21 Aralık 2009'da da Mac OS X için satışa sunulmuştur.

Sivil sürtüşmelerin yaşandığı bir dönemde kurgusal Ferelden krallığında, oyuncular bir elf, insan ve cüce geçmişinden gelen bir savaşçı, büyücü veya bir hırsız rolünde yaklaşmakta olan zebâni (darkspawn) isyanına karşı krallığı bir araya getirmekle görevlidirler. Oyuncu karakteri, eski bir tertip olan Gri Muhafız (Gray Warden) olarak silâh altına alınır. Gri Muhafızlar, Darkspawn olarak bilinen şeytani güçlere karşı durmakla ve "Yıkım" (Blight) olarak bilinen, zebânileri komuta eden Şahlanmış Şeytan'ı (Archdemon) yenmekle görevlendirilmişlerdir. Oyun, yukarıdan aşağıya perspektife değiştirilebilen üçüncü şahıs perspektifi ile oynanır. Oyun boyunca oyuncular, oyun ana hikâyesinde ve oynanışta önemli rol oynayan ve oyun boyunca oyuncuya eşlik eden çeşitli destekçilerle (takipçi) karşılaşır.

BioWare, Dragon Age: Origins'i, benzersiz bir dünyada "karanlık bir kahraman fantezisi" olarak ve önceki Baldur's Gate ve Neverwinter Nights serilerinin manevi bir devamı olarak tanımladı. İçinde geçtiği ortam The Lord of the Rings ve A Song of Ice & Fire ögelerinden esinlenmiştir ve BioWare tarafından yüksek fantezi ve düşük fantezi arasındaki bir karışım olarak tanımlanmıştır. Oyunun gelişimi 2002'de başladı ve altı yıldan uzun sürdü. BioWare, 144'den fazla ses aktörüne istihdam sağladı ve oyun müziğini oluşturmak için Inon Zur ile anlaştı.

Origins yayımlanmasının ardından, çoğu; hikâyesi, ortamı, karakterleri, müzik ve muharebe sistemi yönünde övgüler ve olumlu eleştriler aldı. 3,2 milyondan fazla kopya ve 1 milyon adet indirilebilir içerik sattı. Yıl sonunda çeşitli oyun yayınlarından Yılın Oyunu ve En İyi Rol-yapma oyunu ödülleri de dahil olmak üzere birçok ödül aldı. BioWare, oyunun ilk çıkışı sonrasında birkaç indirilebilir içerik, Mart 2010'daki Awakening (Uyanış) adlı oyun için bir genişleme paketi ve sırasıyla 2011 ve 2014'te Dragon Age II and Dragon Age: Inquisition adlı iki devam oyunu yayımladı.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Dragon Age: Origins, bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncu, Şahlanmış Şeytan'ı yenmek ve Yıkım adı verilen korkunç bir olaydan dünyayı kurtarmak için elit savaşçıların bir parçası olan bir Gri Muhafız'dır. Oyuncular, cinsiyetlerini ve görünümlerini özelleştirebileceği, ayrıca bir ırk ve sınıf seçebileceği kendi Gri Muhafız karakterlerini oluştururlar.[1] Cinsiyet seçimi bazı diyalogları ve diğer destekçi karakterler ile aralarındaki duygusal ilişkiyi de etkilemektedir. Mevcut sınıflar, güçlü fiziksel saldırılar gerçekleştiren savaşçılar; gizli saldırılar yürüten ve diğer karakterlerden eşya çalan hırsızlar ve düşman üzerinde büyü yapan ya da birleştirilmiş büyüler yapan[2] ve diğer parti üyelerine destek veren büyücülerdir.[3] Seçilebilecek üç ırk; insan, elf ve cücedir. Sınıf ve ırk birleşimi, oyuncu tarafından altı farklı başlangıç hikâyesinden hangisinin yaşandığını belirler: Dalish Elf, Şehir Elf'i, Cüce Soylu, Cüce Burjuva, Büyücü veya İnsan Soylu.[4] Bu, diğer oyun içi karakterlerin oyuncunun karakterini algılama biçimini etkiler; Örneğin, bir Cüce Burjuva, diğer cücelerden nefret ve ayrımcılık görür. Bununla birlikte, tüm sınıflar, başlangıç hikâyesinin tamamlanmasından sonra aynı hikâyeyi izlemektedir.[5]

Oyun sırasında oyuncu; dev örümcekler, zebâniler, hayaletler, yürüyen ağaçlar ve ejderhalar da dâhil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır.[6] Kendilerine eşlik eden ve savaşta destek sağlayan takipçileri de partilerine ekleyebilirler. takipçiler normalde oyuncunun "Taktik" menüsüyle ayarlayabileceği davranışları uygulayan yapay zekâ ile kontrol edilir, ancak oyuncunun karakterler arasında geçiş yapma seçeneği vardır ve onlara gerçek zamanlı olarak emir verebilir ya da eylemleri sıraya koymak için oyunu duraklatabilir.[6][7]

Güçlü bir zebâni olan Ogre ile muharebe sırasında kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir cüce karakter örneği.

Üçüncü şahıs perspektifinden yararlanarak, Origins'teki muharebe, BioWare'in önceki Star Wars: Knights of the Old Republic (Star Wars: Eski Cumhuriyet'in Şövalyeleri) oyununa çok benzer. Oyuncu ve herhangi bir takipçisi, düşman bir düşman tarafından hedeflendiğinde veya fark edildiğinde sahip olduğu silahlarla savaşmaya başlar. Oyuncular dövüş sırasında silah değiştirip özel saldırılar yapabilirler, ancak bu saldırıların çoğunun bir yeniden dolma süresi vardır.[3] Bakış açısı, üçüncü kişiden üstten görünüşe değiştirilebilir. Bu şekilde, dost ve düşman birimleri, onları ayırmak için farklı renklerle etiketlenir.[8] Bir savaşın sonunda bir karakterin becerilerine (skill) güç veren karakterlerin 'sağlık ve dayanıklılık' otomatik olarak yeniden doldurulur.[9] Bir düşman yenilgiye uğradığında, oyuncu cesedinden bir eşya toplar.[6]

Oyuncu, görevleri tamamlama ve düşmanları yenme yoluyla deneyim puanları kazanarak Muhafız karakterinin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu her seviye atladığında, karakterin altı niteliğinde harcanabilecek üç puan alır. Güç (strength) daha fazla hasar verir, çeviklik (dexterity) saldırılardan daha sık kaçınılmasına yardımcı olur, irade (willpower) dayanıklılığı artırır, sihir (magic) büyü hasarını veya sihir savunmasını artırır, marifet (cunning) savaş taktiklerini geliştirir ve bünye (constitution) saldırılara dayanmaya yardımcı olur.[10] Özel beceriler her sınıf için dört farklı kategoriye ayrılmıştır ve sınıfa bağlı beceriler sunan uzmanlık seçenekleri, seviye atlayarak da açılabilir.[11]

Oyun boyunca, partiye katılacak bir dizi takipçi ile karşılaşılır. Oyuncular bunlardan en fazla üç adet takipçi seçerek ilerleyebilir.[6] Oyuncunun aktif partisinde olmayan takipçileri, oyuncunun parti üyeleriyle konuşabileceği, yeni silahlar, zırhlar ve ekipman satın alabileceği bir merkez kampında kalmaktadır.[12] Ana hikâyeye ek olarak, oyuncu oyun boyunca dağılmış Kodeksler'i toplayarak Thedas dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilir.

Oyunun diyalog motoru Mass Effect'inki ile aynıdır.[8] Oyuncu, hem parti üyeleri hem de oynanamayan diğer karakterlerle konuşabilir ve etkileşimde bulunabilir. Bir diyalog ağacı, oyununcunun seçmesi için çeşitli diyalog seçenekleri sunar.[11][13] Sohbet boyunca oyuncu, Dragon Age'in irfanını açığa çıkaran benzersiz görevlerin ve diyalogların kilidini açabilir. Ayrıca, diğer karakterleri ikna etmek veya yıldırmak için kullanılabilir.[1] Oyuncu genellikle oyunun dünyasını ve ilerlemesini etkileyen[14] sonuçlarla sonuçlanan ve potansiyel bir arkadaşının ölümüne yol açabilecek[15] ahlaki açıdan belirsiz seçenekler arasından seçim yapmalıdır. Destekçiler, "onaylama sistemi" aracılığıyla oyuncunun tercihlerine tepki gösterirler.[16] Oyuncunun kararlarından hoşlanmadıkları veya kendilerine itiraz ettiklerinde onayları düşer ve bu da bir destekçinin partiden ayrılmasına veya hatta Muhafız'a saldırmasına neden olabilir.[17] Onay puanları aynı zamanda, destekçilerin onayını artırabilecek hediyelerden etkilenebilir, ancak bunların her biri belirli bir destekçiye yöneliktir. Bazı hediyeler, doğru karaktere verilirse bir ara sahne başlatır ve bir görevin kilidini açabilir. Yüksek onay derecesi, destekçinin moralini arttırır ve savaş yeteneklerine bonuslar verir.[18] Ayrıca önemli bir onay derecesi, Muhafız'ın bazı arkadaşlarıyla romantik bir ilişki sürdürmesini mümkün kılar.[19] Oyunun "etkileşimli tepki verme" sistemi, bir oyuncunun bir destekçiye nasıl davranacağı, diğer destekçilerin onay derecelerini de etkilemesi demektir.[20]

Özet[değiştir | kaynağı değiştir]

Ortam[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun Thedas'ın kurgusal dünyasında birçok ülkeden biri olan Ferelden'de bulunuyor. Zebâni adlı şeytani yaratıklar, Thedas'ın yüzeyinin derin altındaki cüceler tarafından uzun zamandır yaratılmış bir yeraltı otoyol sistemi Derin Yollar'da (Deep Roads) yaşamaktadırlar. Zebâniler birkaç yüz yılda yüzey dünyasını bir Yıkım olarak bilinen bir harekette toplar. Thedas, ilk Yıkım'dan beri Zebâniler'i geri götürmek için Gri Muhafız olarak bilinen efsanevi savaşçı tertibine güvenmektedir. Dragon Age: Origins, Thedas'daki Beşinci Yıkım'ın arefesinde başlar.

Thedas, ırk ve sınıfın toplumsal sınıfı belirlemek için birleştiği bir dünyadır. Elfler genellikle insanlar tarafından ikinci sınıf vatandaşlar olarak görülürken, soylulara saygıyla muamele edilir. Büyücüler, diğer taraftan, Şantran (Chantry) tarafından korunurlar. Ruhların evi ve bilinçsiz alan olan Kayboluş'a (Fade) erişebilirler ve en ufak dikkatsizlik ile tek bir müdahale onların şeytanlar tarafından ele geçirmelerine neden olabilir. Şantran'ın kontrolü dışında yaşayan mürtet (apostate) büyücüler, son derece tehlikeli kabul edilir ve Şantran'ın onları aramak ve her şekilde bastırmak için Tapınak Teşkilatı (Templar) adında bir kanadı vardır. Cüceler, Derin Yollar'da yaşamaktadır ve krallıkları bir zamanlar ilk Yıkım'dan önce bir gölge idi. Toplumları gelenek ve katı bir kast sistemi üzerine kuruludur.

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Dragon Age: Origins'in baş kahramanı; biyografi ve dövüş uzmanlığı oyunun başında seçilen ırk ve sınıf tarafından belirlenen ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterdir. Oyuncu avatarının ilk adını seçebilirken, karakter genellikle diğer karakterler ve oyunun anlatımı tarafından "Muhafız" olarak anılır.

Oyunun oynanamayan karakterlerinin çoğu (NPC'ler) oyun boyunca görünen ve gönüllü hizmet yapan tamamlayıcı karakterlerdir. Destekçiler, alaycı bir zekâya sahip ve gönülsüz kahraman Gri Muhafız olan Alistair; otorite ve sosyal algılara az saygı duyan tutkulu fakat küçümseyen karanlık bir büyücü olan Morrigan; iyimser ve erdemli davranışı casusluk ve savaşla ters düşen Ferelden Şantran'ının eski bir üyesi olan Leliana; çoğunlukla insan tercihlerini sorgulayan militarist Qunari halkının gururlu ama stoacı bir savaşçısı Sten; alkol sevgisi, arkadaşları için şiddet ve sadakat için eğilimi ile aynı olan acımasız cüce bir savaşçı Oghren; Çember'in (Circle) Yaşlı Büyücüsü, partide yetişkin bir birey ve güçlü bir şifacı Wynne; hazinelerden, cinsellikten ve imâlardan hoşlanan elf bir suikastçı Zevran ve oyuncunun kendi adlandırabileceği ve izcilik ve muharede kullanabileceği sadık bir Mabari Savaş Tazısı. DLC'de, daha önceki yaşamında bir kadın cüce ve hafif ornitofobi hastalıklı alaycı bir Golem olan Shale var.

Eşlik eden karakterlerin dışında, Origins hikâyesinde önemli olan NPC'ler, oyuncuyu tertibe alan ve Gri Muhafız olan Duncan; Ferelden'in naif ama cesur lideri ve efsanevi Kral Maric'in oğlu King Cailan; Cailan'ın politik açıdan anlayışlı karısı, gençlik ve güzelliği kadar emretme kişiliği fazla olan, ancak bir şekilde hırs ve acımasızlığı ile bunları yok eden Kraliçe Anora ve toplumda zararsız yaşlı bir kadın gibi görünen ancak gerçekte Ferelden efsanesinin karanlık kötü şöhretli cadısı ve Morrigan'ın annesi Flemeth bulunmaktadır.

Meçhul Zebâni ordusu, tüm zebâniler üzerinde kontrol sahibi güçlü ve bozunmuş bir ejderha biçiminde canlanmış Tevinter İmparatorluğu'nun Eski Tanrıları'ndan biri olan şahlanmış şeytan Urthemiel tarafından yönetiliyor. Oyunun diğer önemli karakterleri, bir zamanlar saygın bir savaş kahramanının hırsla ve paranoyayla öfkeye dönüştüren Kraliçe Anora'nın babası Teyrn Loghain Mac Tir ve kendi hırslarını artırmak için Loghain'le müttefik kuran Amaranthine'in ahlaksız ve bozuk Arl'ı Rendon Howe. Loghain "gizli bir takipçi" olarak partiye eklenebilir, ancak bunu yapmak Alistair'in Muhafızlık görevini terk etmesine neden olur.

Hikâye[değiştir | kaynağı değiştir]

Seçtikleri ırk ve sınıflara bağlı olarak, oyuncular önceden belirlenmiş altı başlangıç hikâyesinden biri ile oyuna başlayacaklardır. Başlangıç hikâyelerinin her birinde oyuncu, Ferelden Gri Muhafızları'nın komutanı Duncan'a getirilir ve yeni askerler bulmaya çalışır. Başlangıç hikâyesinin sonunda, oyuncunun karakteri bir Gri Muhafız adayı olarak seçilir ve Duncan'dan ayrılır.

Oyuncu ve Duncan, Güney Ferelden'deki Ostagar adı verilen bir kaleye giderler. Burada, Ferelden Kralı Cailan'a ve efsanevi bir general olan kayınpederi Loghain'e katılırlar. Üç lider yeni bir Yıkım Ferelden'i etkilemeden önce Zebâninin saldırısına karşı savaşmayı planlamaktadır. Duncan, Zebâniler'i komuta eden, güçlü bir ejderhanın bedeninde barındırılan bir tanrı benzeri Şahlanmış Şeytan'ın varlığını sezer ve bu da bu Yıkım'ı 400 yıldan beri ilk gerçekleşen ilk gerçek Yıkım yapıyor. Duncan, Thedas'ın geri kalanını tehdit etmek için yeterince ivme kazanmadan önce Yıkım'ı durdurmanın önemini vurgulamaktadır.

Duncan, Zebâni kanı bulunan karışımı içmeyi içeren, Katılım (Joining) adlı tehlikeli bir ritüel aracılığıyla oyuncunun Gri Muhafızlar'a katılmasını başlatır. Kişi, ritüel sırasında ya ölür ya da Zebâniler'i hissetme ve grup zekâlarına ilkel bir bağlantı veren Leke (Taint) adındaki zebâni özü işlenir. Katılım'da hayatta kaldıktan sonra oyuncu ve diğer Gri Muhafız Alistair, kalenin üst kısmında, Loghain'in adamlarını kalenin yan tarafına saldırmaya yöneltmek için bir fişek ateşleme görevini alır. Ancak, ulaştıklarında, Loghain, ordusuyla birlikte savaş alanını terk ederek, King Cailan, Duncan ve ordularının, Ostagar'ın kontrolünü ele geçiren ve güneydeki Ferelden'e doğru ilerlemeye başlayan Zebâni tarafından bastırılıp öldürülmesine sebep olur.

Oyuncu ve Alistair, kızı ve çaylağı olan Morrigan ile tenha bir kulübede yaşayan güçlü bir büyücü Flemeth tarafından kurtarılır. Oyuncu, Alistair ve Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı öldürmek ve Yıkım'ın Ferelden ve Thedas'ı yok etmesinden alıkoymak için yeni bir ordu toplamaya karar verir. Eski Gri Muhafız anlaşmalarını kullanan oyuncunun muhafızı, Dalish Elfleri'nin, Orzammar Cüceleri'nin, Magi Çemberi'nin ve Redcliffe'nin Arl Eamon'a sadık askerlerinin desteğini almak üzere Ferelden'de dolaşır. Ayrıca Alistair, Cailan'ın babası olan Kral Maric'in evlilik dışı doğan oğlu olduğunu ve babasının kendisini artık boş olan tahta çıkarmaya çalıştığını öğrenir.

Bu arada Loghain, Kral Cailan'ın ölümünü kızı Kraliçe Anora'ya bildirmek için Ferelden'in başkenti Denerim'e geri döner. Loghain, yenilgi için Gri Muhafızlar'ı günah keçisi ilan eder ve hayatta kalanların öldürülmesini talep eder. Anora kocasının otoritesini devralırken, Loghain derhal kendisini kralın vekili olarak ilan eder ve iktidarı korumak için her şeyi yapmaya istekli acımasız ve zalim yönetici haline gelerek krallığın kontrolünü etkili bir şekilde ele geçirir. Ferelden'in asil isyancıları, iç savaş başlatarak isyan çıkarırlar. Her iki taraf da sonuçsuz bir çıkmaza karşı savaştığından zebâniler direnç gösterilmemesinden Ferelden'de ilerlermek için yararlanıyor.

Oyuncu, birincil grupların her birinin desteğini başarılı bir şekilde elde ettikten sonra, Ferelden soyluları arasında bir bölgesel toplantı (Landsmeet) yapılır. Oyuncu, Loghain ile karşı karşıya kalır ve sonucunda onu idam edebilir veya hayatını bağışlayarak Gri Muhafızlar'a katar (bu durum Alistair'in istifa etmesine neden olur). Oyuncu aynı zamanda Ferelden'da kimin Yıkım'a karşı öncülük edeceğini (Alistair ve/veya Anora) ve Zebâniler'e karşı krallığın geri kalanını toplar. Bu noktada oyuncu Leke nedeniyle, Şahlanmış Şeytan'ı sadece bir Gri Muhafız'ın öldürebileceğini öğrenir. Onu öldürmek, içindeki şeytani özü serbest bırakacak ve bu da Gri Muhafız'daki Leke'ye geçerek kendilerini öldürecektir. Öldüren kişi başka biriyse, öz serbest kalacak ve en yakın bir zebâniye yerleşerek orada kalacaktır. Bu da bu canavarı ölümsüz yapacaktır.

Son savaştan bir gece önce, Morrigan'la karşılaşır. Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı kimsenin canını feda etmeden öldürebilecekleri bir yol önerir: ikisinin bir çocuk sahibi olmasını. Çocuk da aynı zamanda Leke'yi taşıyacak ve Şahlanmış Şeytan öldükten sonra bununla birleşerek tüm Gri Muhafızları kurtaracak şeytansı bir öz oluşturacaktır. Morrigan, çocuğu doğurmayı kabul eder. Bu şekilde çocuk yarı tanrı olarak doğacaktır. Ancak bunun için çocuğu tek başına büyütmesine izin verilmelidir. Oyuncu Morrigan'ın teklifini kabul edebilir, Alistair/Loghain'i son vuruşu yapmaları ikna edebilir veya cadının önerisini reddedebilir. Öneri reddedilirse Morrigan partiden ayrılacaktır.

Ertesi gün, oyuncu ve yeni kurulan Ferelden ordusu, Zebâniler tarafından işgal edilen Denerim şehri boyunca savaşır. Zebâni kalabalığından geçtikten sonra ve Denerim'in en yüksek kulesinin tepesindeki Şahlanmış Şeytan'a karşı son bir savaştan sonra, oyuncu kendisinin ya da Alistair/Loghain'in öldürme darbesini yapacağına karar vermelidir. Şahlanmış Şeytan öldürülür ve lidersiz Zebâni ordusu Beşinci Yıkım'ın sonunu belirleyerek Denerim'den çekilir. Bununla birlikte, Morrigan'la yapılan ritüel yapılmazsa, Şeytan'ı öldüren kişi ölür. Hikâye, oyuncunun ve arkadaşlarının krallığı kurtarmaktan onur duyduğu Ferelden halkının katıldığı bir tören ile sona erer. Son olarak, oyunun sonu olarak, metin ve resimlerde, Ferelden'in geleceği ve arkadaşlarının kaderleri de dahil olmak üzere oyuncunun seçimlerin ayrıntılarıyla anlatılır.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Tasarım[değiştir | kaynağı değiştir]

Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights ve Jade Empire'ın geliştiricisi BioWare'in Edmonton stüdyosu tarafından yapılmıştır.[21][22] Oyunun ilk demosunun geliştirilmesi Kasım 2002'de başladı.[21] E3 2004'te resmi şekilde sadece Dragon Age olarak açıklandı[23] ve oyun için yeni bir fragmanı ile birlikte, Temmuz 2008'de Dragon Age: Origins olarak yeniden tanıtıldı.[24] BioWare'e göre, oyun tasarım ve teknolojisini ilerletmek için oyun hakkındaki tüm bilgileri herkesten gizli tutuyorlardı.[25] Oyun üzerinde 180'den fazla kişi çalıştı ve oyunun ilk gelişmesinden üç yıl sonra tam ölçekli üretim başladı.[26] Alt başlık "Origins", altı başlangıç hikâyesini, BioWare'in PC rol yapma oyunlarına geri dönüşünü ve yeni bir serinin başlangıcını temsil etmek üzere seçilmiştir.[27] Origins, herhangi bir lisans kısıtlaması veya sorunu olmaksızın benzer bir fantezi RPG'si yapmak için Baldur's Gate ve Neverwinter Nights için manevi bir takipçidir.[28] Benzerlikler çoğunlukla gerçek zamanlı taktik savaş gibi oyun öğelerinde mevcut;[21] oyun Baldur's Gate serisinin Dungeons and Dragons ortamını paylaşmıyor ve bunun yerine ejderhaların yaygın olduğu Taş Devri veya Demir Çağı benzeri bir döneme oturuyor.[kaynak belirtilmeli]

Origins'in baş yazarı David Gaider, hikâyeyi yazmadan önce oyun dünyasını bir araya getirdi. Oyunun yönetmeni Dan Tudge, BioWare'in fantezi türünde en iyi olduğunu düşündüğü için "fantezi" ortamını seçtiklerini söyledi.[29] İlk taslakta Zebâni veya Gri Muhafızlar yoktu ve sihirbazların şehirlerde sihir kullanmasına izin verilmezdi. İnsan Halk ve Barbar kökenli Avvar'ın da bulunduğu oniki farklı başlangıç hikâyesi vardı. Ancak, çoğu "saçma" olarak hurdaya çıkarılarak altı hikâye ile tamamlandı.[30] İlk oluşturulan karakter Loghain, ilk düşmanlar ise "Tüylü" lakaplı bir Ogre, ve orta zırhlı bir insan idi.[31] Oyunun planında en büyük rolü oynayan Alistair ve Morrigan'ın tasarımları bir sonraki sırada oluşturuldu. Bu karakterlerin oluşturulması diğer karakterlerden çok daha uzun sürdü.[32] Morrigan başlangıçta Flemeth'e benzer ve garip konuşarak tasarlanmıştı. Bununla birlikte, Gaider tatmin olmamış ve kişiliğini tamamen yeniden yazmaya karar vermiştir. Sonuç olarak, daima annesine direnen "kaba" bir kişi olarak tasarlandı. Morrigan için uygun bir sesli oyuncu bulma, herhangi bir karakterden en çok zaman aldı.[33] Oyunun son sürümü 68.260 satır diyalog içerir; oyun için kalite güvence testi yapan kişiler, test çalışması süresince otomatik olarak oynanamaz sahneleri ve diyalogları atlamak için bir hile kullandılar.[31]

Ses[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun koro ile söylenmiş bir orkestra müziğine sahiptir, hem oyun içi hem de ara sahneler sırasında kullanılır. Müzikler 44 parçalık bir orkestranın performansıyla kaydedildi. İki kere kaydedilip ve 88 parçalı bir orkestra gibi ses çıkaracak şekilde birleştirildi.[31] Inon Zur tarafından bestelenmiş ve Northwest Sinfonia tarafından icra edilmiştir.[31][34] Zur'a göre, bilerek kahramansı ve şeytani bir hissiyat yaratması için kasıtlı olarak müziğin çoğunu "koyu" hissederek, düşük pirinç ve bas telli aletleri eski davullarla birleştirdi.[35] Parçalardan biri olan "Leliana'nın Şarkısı", 24 saatin altında bestelendi.[31] Müzikler 2009 yılında Hollywood Music Medya İnteraktif Konferansı'nda bir panelde sunuldu[36] ve Eminence Senfoni Orkestrası tarafından 26 Eylül'de Sidney'deki "A Night in Fantasia 2009" konserinin bir parçası olarak seslendirildi.[37]

Origins, ABD ve İngiltere'de kaydedilen çok miktarda ses rolü içeriyor. Aktörler arasında Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Simon Templeman, Mark Rolston, Tim Curry, Adam Howden, Nicola Bertram ve Claudia Black yer alıyor.[38] Toplamda 140'dan fazla ses aktörü oyunda çalıştı.[39] Bu kayıtların büyük bir bölümü macera sırasında partideki oyuncu karakterleri arasında gerçekleşen ortam diyalogu oldu. Bunlar karakterlerin itibarını artırmak için geçmiş hikâyeleri hakkındaydı. BioWare'in yapımcısı Mark Darrah, karakter kadrosunu dönemin oyunlardaki en büyüğü olarak nitelendirdi ve ünlülerin kullanılmasını, karakterlere bir derinlik ve karmaşıklık katacağını umdu.[40] Ana kahraman, sesli değil, çünkü takım kararlar alırken oyuncuların "kendi iç seslerini yansıtacaklarını" düşündü.[28]

Yayımlanma[değiştir | kaynağı değiştir]

İndirilebilir içerik[değiştir | kaynağı değiştir]

BioWare, oyunu indirilebilir içerikle en az 2 yıl destekleyeceklerini açıkladı.[41] DLC paketleri hem hikâye tabanlı hem de içerik tabanlıdır ve sürekli kapılarda takılı kalan ve kamera sisteminde sorun yaratan taş temelli bir destekçi olan Shale gibi temel oyunda bulunmayan unsurlar eklenmiştir.[42] Mass Effect 2 ile ortak, Blood Dragon Armor (Kanlı Ejderha Zırhı) adı verilen bir parça da satın alınabilir.[43]

İndirilebilir içerik ve genişletme paketleri
İsim Yayımlanma tarihi Notlar
The Stone Prisoner 3 Kasım 2009 Stone Prisoner (Taş Mahkum), yeni bir mekan ve eşyayla birlikte taş bir Golem parti üyesi olan Shale'i de oyuna ekler. Shale bir geçmiş hikâyesine, sese ve benzersiz bir göreve sahiptir.[44]
Warden's Keep 3 Kasım 2009 Warden's Keep (Muhafız'ın Kalesi), Gri Muhafızlar'ın neden Ferelden'den sürüldüğünü gösteren bir hikâye ile Soldier's Peak (Asker'in Zirvesi) kalesini dünyaya ekler. Oyuncu, parti üyelerinin fazla ekipmanlarını depolayacak bir alana sahip bir operasyon üssü ayarlayabilir. Paket aynı zamanda yeni yetenekler ve büyüler de ekliyor.[44]
Return to Ostagar 29 Ocak 2010[45]
11 Mart 2010[45]
Return to Ostagar (Ostagar'a Dönüş), Gri Muhafızlar'ın neredeyse Zebâni istilasından yok olmak üzere olduğu Ostagar'ın ilk savaş alanına dönüyor. Oyuncu King Cailan'ın ve Loghain'in günlüklerini ortaya çıkarabilir, son King Cailan'ın zırhını ve son Gri Muhafız Komutanı Duncan'ın kollarını keşfedebilir ve bir Mabari Savaş Tazısı'nı ekibine almak için başka bir fırsat bulabilir. Bir başarı ve diğer yeni öğeler ekler.[46]
Awakening 16 Mart 2010 Awakening (Uyanış), Origins için tek genişleme paketidir. Amaranthine kıyılarında yer alan Başlangıç sonrası sırasında gerçekleşen yeni bir macera sunar. Hikâye, geri çekilen Zebâni ordusu tarafından görülen şüpheli davranışları araştıran ve The Architect (Mimar) olarak bilinen bir varlıkla bağlantısını araştırıyor. Oyuncu, karakterini içe aktarabilir ve tamamlanmış Origins görevinden (sondan bağımsız olarak) kayıtlı veriden kullanma veya yeni bir karakter oluşturma seçeneğine sahiptir. Awakening ayrıca, yeni parti üyeleri, yeni yetenekler, yeni sınıf uzmanlıkları, seviye sınırında bir yükseltme ve yeni öğeler ekler.[47]
The Darkspawn Chronicles 18 Mayıs 2010 The Darkspawn Chronicles (Zebâni Günlükleri), oyuncuların Denerim'deki son savaşı Zebâni ordusu olarak tekrar yapmalarını sağlar. Oyunun planının bu sürümünde oyuncunun Gri Muhafızı, Katılım sırasında sağ kalamamıştır, bu nedenle Ferelden ordusu Alistair tarafından yönetilmektedir.[48]
Leliana's Song 6 Haziran 2010 Leliana's Song (Leliana'nın Şarkısı), ana seferberlik olaylarından birkaç yıl önce geçen bağımsız bir görev setidir. Oyuncular, bir Orlesian Ozanı (Bard) olan Leliana rolünü üstlenirler ve Şantran'a katılmasına ilham veren olayları deneyimlerler. Tam olarak sesli sinema özelliklerine sahiptir.[49]
The Golems of Amgarrak 10 Ağustos 2010 The Golems of Amgarrak (Amgarrak Golemleri), oyuncunun Muhafız'ını, golem inşa etmenin ardındaki kayıp sırrı araştıran bir cüce keşfinde cücelerin kaybolmasını araştırmak için Cüce Krallığın Derin Yollarında (Deep Roads) bir göreve gönderir. DLC'yi tamamlama, bu görevlerde kullanılabilecek özel bir öğenin kilidini açar. BioWare, bu kampanyanın zorluğu yüksek olması nedeniyle deneyimli oyuncular için önerildiğini bildiriyor.[50]
Witch Hunt 7 Eylül 2010 Witch Hunt (Cadı Avı), Morrigan'ın Origins sona erdikten sonra yaklaşık bir yıl gözden kayboluşundan sonra Ferelden'e döndüğünün bildirilmesi üzerine araştırma için bir görev başlatıyor. Morrigan'ın hikâyesini açığa kavuşturur, Origins ve Awakening'e aktarılan ödüller ile biter. BioWare, bunun Origins için yayınlanacak olan son DLC olacağını belirtti.[51]

Tepkiler[değiştir | kaynağı değiştir]

Eleştiriler[değiştir | kaynağı değiştir]

 Puanlar
Ortalama puanlar
Derleyici Puan
Metacritic (PC) 91/100[52]
(PS3) 87/100[53]
(X360) 86/100[54]
İnceleme puanları
Yayımcı Puan
Giant Bomb 5/5 stars[55]
Game Informer 9/10[56]
Game Revolution A-[57]
GameSpot 8.5/10[6]
GameSpy 4.5/5 stars[58]
GamesRadar 4.5/5 stars[59]
IGN 8.7/10[1]
VideoGamer.com 8/10[60]

Satışlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Dragon Age: Origins, 10 Kasım 2009'da Steam'in satış çizelgesinin üst sıralarını aldı. Oyunun Digital Deluxe sürümü birinci sırada yer alırken, standart sürümü ikinci sırada yer aldı.[61] Oyunun Xbox 360 sürümü NPD Group'a göre ABD'de dokuzuncu en çok satan oyundu ve yaklaşık 362.100 kopya sattı.[62] Electronic Arts'ın CEO'su John Riccitiello'ya göre, şirket Origins'in satışlarından çok memnun. Oyun için 1 milyondan fazla DLC paketi 2009'un sonundan önce satıldı. Electronic Arts, Şubat 2010'da oyunun 3,2 milyondan fazla kopyasının satıldığını açıkladı.[63]

Ödüller[değiştir | kaynağı değiştir]

Origins, başarıları ile çeşitli oyun yayınlarında kendinden söz ettirmiştir. Academy of Interactive Arts & Sciences, "2009'un Rol Yapma/Büyük Multiplayer Oyunu" olarak adlandırdı.[64] 2009 Spike Video Game Awards sırasında, Dragon Age: Origins, En İyi PC Oyunu ve En İyi RPG ödüllerini aldı.[65] Yılın PC Oyunu[66], Yılın En İyi Xbox 360 RPG'si[67], En İyi Yılın Öyküsü[68] ve IGN tarafından Yılın En İyi PC Rol Yapma Oyunu seçildi.[69] Oyun, Giant Bomb 2009 Yılının En İyi PC Oyunu[70] ve ABD PC Gamer'dan 2009 Yılının Oyunu Yılın RPG'si ödüllerini aldı.[71] 2010'da oyun, 1001 Video Games You Must Play Before You Die (Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu) kitabındaki başlıklarından biri olarak yer aldı.[72]

Seri[değiştir | kaynağı değiştir]

Ana madde: Dragon Age

"Origins" ismi oyunun yeni bir serinin başlangıcı olacağı anlamına gelmesine rağmen, ekip oyunun başarılı olmasını beklemedi ve devamını planlamadı.[73] Başarısı nedeniyle, oyun, video oyunları, çizgi romanlar ve romanlardan oluşan bir Dragon Age serisi ortaya çıkardı. Oyunun devamı, Dragon Age II, geliştirilmiş grafikler ve seriye mücadele getirmek amacıyla 9 Temmuz 2010'da ilan edildi.[74] Dragon Age II, on yıllık bir süre içinde ayarlanmış ve önceden tanımlanmış yeni bir kahraman olan Hawke'u ve Dragon Age dünyasında yeni bir bölge olan Kirkwall şehrini sunuyor.[75] Oyuncular Dragon Age'den kaydedilen verileri aktarabilir. Oyuncunun Dragon Age: Origins sırasında verdiği kararlara Dragon Age II oynanırken atıf yapılır.[76]

Serinin üçüncü oyunu Dragon Age: Inquisition (Sorgulama), 17 Eylül 2012'de ilan edildi.[77] Inquisition'da, oyuncular Sorgulayıcı rolünü üstlenirler ve Corypheus adlı eski bir zebâniyi yenmek için Ferelden ve Orlais'i bir araya getirmelidirler. Oyun 18 Kasım 2014'te piyasaya çıktı ve özgün üç oyun platformuna ilaveten, PlayStation 4 ve Xbox One'ın sekizinci nesil video oyun konsollarına Dragon Age serisini getirdi.

Ücretsiz oynanabilir bir mobil oyun olan Heroes of Dragon Age, 2013'te piyasaya çıktı.[78]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b c Haynes, Jeff (November 3, 2009). "Dragon Age: Origins Review". IGN. 3 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171003054400/http://www.ign.com/articles/2009/11/04/dragon-age-origins-review. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  2. ^ Crecente, Brian (September 12, 2009). "Dragon Age: Origins Preview: Violence, Lust and Betrayal". Kotaku. 25 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160825023750/http://kotaku.com/5250623/dragon-age-origins-preview-violence-lust-and-betrayal. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  3. ^ a b Sterling, Jim (September 4, 2015). "Preview: Dragon Age: Origins". Destructoid. 15 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160815040332/https://www.destructoid.com/preview-dragon-age-origins-146906.phtml. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  4. ^ "BioWare Reveals Six Dragon Age Origin Stories". IGN. February 12, 2009. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171015155337/http://www.ign.com/articles/2009/02/12/bioware-reveals-all-six-dragon-age-origin-stories. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  5. ^ Welsh, Oli (November 23, 2009). "Dragon Age: Origins review". Eurogamer. 28 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170228100527/http://www.eurogamer.net/articles/dragon-age-origins-review. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  6. ^ a b c d e VanOrd, Kevin (November 3, 2009). "Dragon Age Origins review". GameSpot. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20151117081223/http://www.gamespot.com:80/reviews/dragon-age-origins-review/1900-6238631/. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  7. ^ Porter, Will (April 6, 2007). "Will Porter chases the dragon. Gets a bit tired. Writes about it for a little while...". Computer and Video Games. 1 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20081201015831/http://www.computerandvideogames.com:80/article.php?id=160943. Erişim tarihi: September 20, 2007. 
  8. ^ a b Breckon, Nick (April 1, 2009). "Dragon Age Origins Preview: Unicorn Dreams". Shacknews. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160306194610/http://www.shacknews.com/article/57979/dragon-age-origins-preview-unicorn. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  9. ^ Cowan, Danny (November 4, 2009). "Critical Reception: EA/BioWare's Dragon Age: Origins". Gamasutra. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304063551/http://www.gamasutra.com/view/news/116872/Critical_Reception_EABioWares_Dragon_Age_Origins.php. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  10. ^ Ocampo, Jason (August 16, 2009). "Dragon Age: Origins Human Noble Hands-On". IGN. 20 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160820154231/http://www.ign.com/articles/2009/08/10/dragon-age-origins-human-noble-hands-on. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  11. ^ a b Goldman, Tom. "Dragon Age Origins: PC Hands-On Impression". RPGamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304132002/http://www.rpgamer.com/games/other/pc/dragonage/dragonageimp5.html. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (September 22, 2015). "Dragon Age: Inquisition's secret base camp replacement will make you "freak out"". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304102427/http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-02-dragon-age-inquisitions-secret-base-camp-replacement-will-make-you-freak-out. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  13. ^ Taylor, Rob (August 28, 2009). "Dragon Age: Origins – hands-on". GamesRadar. http://www.gamesradar.com/dragon-age-origins-hands-on-10/?page=2. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  14. ^ Lopez, Miguel (February 9, 2009). "Consequence in Dragon Age: Origins". GameSpy. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304195914/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/dragon-age/952524p1.html. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  15. ^ Simmions, Alex (July 9, 2009). "Dragon Age Origins: Cause and Effect". IGN. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171015155359/http://www.ign.com/articles/2009/07/09/dragon-age-origins-cause-and-effect?page=2. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  16. ^ "Dragon Age: Origins Updated Q&A - The Characters of Dragon Age". GameSpot. December 18, 2008. http://www.gamespot.com/articles/dragon-age-origins-updated-qanda-the-characters-of-dragon-age/1100-6202477/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  17. ^ Goldman, Tom. "Dragon Age: Origins: GamesCom Demo Impression". RPGamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304121034/http://www.rpgamer.com/games/other/pc/dragonage/dragonageimp2.html. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  18. ^ Yin-Poole, Wesley (September 10, 2009). "Mammoth interview with BioWare's Ray Muzyka!". VideoGamer.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304081610/http://www.videogamer.com/pc/dragon_age/news/mammoth_interview_with_biowares_ray_muzyka.html?page=3. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  19. ^ Newman, Joe (January 6, 2010). "Dragon Age: Origins - romance and recruitment guide". GamesRadar. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20161221141353/http://www.gamesradar.com:80/dragon-age-origins-romance-and-recruitment-guide/. Erişim tarihi: September 25, 2015. 
  20. ^ Nicholson, Brad (June 3, 2009). "E3 09: There are dragons and sex in Dragon Age: Origins". Destructoid. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160305133415/http://www.destructoid.com/e3-09-there-are-dragons-and-sex-in-dragon-age-origins-134706.phtml. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  21. ^ a b c Fahs, Travis (January 21, 2010). "IGN Presents The History of BioWare". IGN. 29 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170129195605/http://www.ign.com/articles/2010/01/22/ign-presents-the-history-of-bioware. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  22. ^ "Overview: Dragon Age: Origins". Polygon. 6 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170406081910/http://www.polygon.com/game/dragon-age-origins/7190. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  23. ^ Blevins, Tal (May 12, 2004). "E3 2004: Dragon Age". 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160325035701/http://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age?page=1. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  24. ^ Purchese, Robert (September 10, 2008). "Dragon Age named, trailer dated". Eurogamer. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160303195023/http://www.eurogamer.net/articles/dragon-age-named-trailer-dated. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  25. ^ Purchese, Robert (September 5, 2008). "Dragon Age franchise has "console future"". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304105834/http://www.eurogamer.net/articles/dragon-age-franchise-has-console-future. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  26. ^ Farand, Eric. "Interview with Mike Laidlaw, lead designer for Dragon Age: Origins". RPGFan. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304051215/http://www.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/index.html. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  27. ^ Webster, Andrew (August 19, 2008). "Dragon Age: Origins flying onto consoles". Ars Technica. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304111835/http://arstechnica.com/gaming/2008/08/dragon-age-origins-flying-onto-consoles/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  28. ^ a b Totilo, Stephen (April 8, 2008). "BioWare Tells Us 'Dragon Age' Stuff -- Explains Lack Of Voice, Presence of Origins, Hints At Dragons And Console Versions". MTV Multiplayer. 12 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150912115256/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/04/bioware-tells-us-dragon-age-stuff-explains-lack-of-voice-presence-of-origins-hints-at-dragons-and-console-versions/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  29. ^ Purchese, Robert (August 20, 2008). "Dragon Age: Origins: Page 2". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304123317/http://www.eurogamer.net/articles/dragon-age-origins-interview?page=2. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  30. ^ Purchese, Robert (June 30, 2015). "The first draft of Dragon Age: Origins didn't even have Grey Wardens". Eurogamer. 25 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20161225211822/http://www.eurogamer.net:80/articles/2015-06-30-the-first-draft-of-dragon-age-origins-didnt-even-have-grey-wardens. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  31. ^ a b c d e Reiner, Andrew (February 25, 2010). "What You Didn't Know About Dragon Age: Origins". Game Informer. 6 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171006213135/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  32. ^ Borkowski, Andy (June 26, 2015). "History of Dragon Age with Bioware Lead Writer David Gaider- Dragon Age: Origins "You Won’t BELIEVE What We Cut!"". 102.1 The Edge. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160305044418/http://edge.ca/syn/60/65703/65703. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  33. ^ Wallace, Kimberly (August 12, 2013). "Dragon Age: Inquisition’s Morrigan – Past and Present". Game Informer. 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170730072555/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/12/dragon-age-inquisition-s-morrigan-past-and-present.aspx. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  34. ^ "Dragon Age: Origins soundtrack composed by Inon Zur". Electronic Arts. September 24, 2009. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304001638/http://www.ea.com/news/dragon-age-origins-soundtrack-composed-by-inon-zur. Erişim tarihi: December 2, 2009. 
  35. ^ "Sound Byte Interview: Dragon Age II Composer Inon Zur (PC, PS3, Xbox 360)". YouTube. GameSpot. March 8, 2011. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160310201927/https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  36. ^ "BioWare's Dragon Age: Origins Soundtrack Composed by Award-Winning Inon Zur". IGN. September 24, 2009. http://uk.xbox360.ign.com/articles/102/1028186p1.html. Erişim tarihi: December 2, 2009. 
  37. ^ "BioWare's Dragon Age: Origins Original Orchestral Soundtrack Composed by Award-Winning Inon Zur". Electronic Arts. September 24, 2009. https://wayback.archive.org/web/20120302073004/http://news.ea.com/portal/site/ea/template.PAGE/menuitem.be8f8aafa1f7201d1abbba10f6908a0c/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20090924005113&newsLang=en. Erişim tarihi: March 14, 2010. 
  38. ^ Carolipio, Reggie (2009). "BioWare's Dragon Age: Origins To Feature the Voices of Tim Curry and Kate Mulgrew". Post E3 2009 Dragon Age: Origins. Worthplaying.com. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304025818/http://worthplaying.com/event/E3/Post_E3_2009/62758/. Erişim tarihi: 12 September 2016. 
  39. ^ Nelson, Randy (March 2, 2009). "Dragon Age: Origins voice-over cast 144-strong". Joystiq. Engadget. 15 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20171015155453/https://www.engadget.com/2009/05/02/dragon-age-origins-voice-over-cast-144-strong/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  40. ^ Nunneley, Stephany (August 27, 2009). "Dragon Age: Origins cast announced, has Captain Janeway and Tim Curry". VG247. 24 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20161024030110/http://www.vg247.com/2009/08/27/dragon-age-origins-cast-announced-has-captain-janeway-and-tim-curry/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  41. ^ Welsh, Oli (October 14, 2009). "Two years of DLC planned for Dragon Age". Eurogamer. 18 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20161118010433/http://www.eurogamer.net/articles/two-years-of-dlc-planned-for-dragon-age. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  42. ^ Nicholson, Brad (August 21, 2009). "Why the Dragon Age: Origins DLC character was cut". Destructoid. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160305083409/http://www.destructoid.com/why-the-dragon-age-origins-dlc-character-was-cut-145329.phtml. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  43. ^ "Dragon Age/Mass Effect Blood Dragon armor". Eurogamer. September 10, 2010. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304093140/http://www.eurogamer.net/videos/dragon-age-mass-effect-blood-dragon-armor. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  44. ^ a b Welsh, Oli (November 11, 2009). "Dragon Age: Origins - Warden's Keep and The Stone Prisoner". Eurogamer. 27 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170327022959/http://www.eurogamer.net:80/articles/dragon-age-origins-wardens-keep-and-the-stone-prisoner-review. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  45. ^ a b Fahey, Mike (February 24, 2010). "PS3 Dragon Age Players Return To Ostagar Next Month". Kotaku. http://kotaku.com/5479126/ps3-dragon-age-players-return-to-ostagar-next-month. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  46. ^ ""Return To Ostagar" Downloadable Content for Dragon Age: Origins Coming January 5". IGN. December 29, 2009. 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20150709063719/http://www.ign.com:80/articles/2009/12/29/return-to-ostagar-downloadable-content-for-dragon-age-origins-coming-january-5. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  47. ^ Haynes, Jeff (January 5, 2010). "Dragon Age: Origins -- Awakening Announced". IGN. 5 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170805110443/http://www.ign.com/articles/2010/01/05/dragon-age-origins-awakening-announced. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  48. ^ "Dragon Age: Origins Darkspawn Chronicles Q&A". GameSpot. May 5, 2010. http://www.gamespot.com/articles/dragon-age-origins-darkspawn-chronicles-qanda/1100-6261320/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  49. ^ O'Conner, Alice (June 18, 2010). "Dragon Age: Origins 'Leliana's Song' DLC Announced". Shacknews. 13 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20110613030230/http://www.shacknews.com:80/article/64394/dragon-age-origins-lelianas-song. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  50. ^ Cork, Jeff (July 29, 2010). "Golems Of Amgarrak DLC Coming To Dragon Age". Game Informer. 3 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20100803002429/http://gameinformer.com:80/b/news/archive/2010/07/29/golems-of-amgarrak-dlc-coming-to-dragon-age.aspx. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  51. ^ Gaskill, Jake (August 25, 2010). "Dragon Age: Origins "Witch Hunt" DLC Announced". G4TV. 14 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160914094014/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/707105/dragon-age-origins-witch-hunt-dlc-announced/. Erişim tarihi: September 26, 2015. 
  52. ^ "Dragon Age: Origins (PC)". Metacritic. 19 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170919115544/http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-origins. Erişim tarihi: November 13, 2009. 
  53. ^ "Dragon Age: Origins (PS3)". Metacritic. 13 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170113231421/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dragon-age-origins. Erişim tarihi: November 13, 2009. 
  54. ^ "Dragon Age: Origins (Xbox 360)". Metacritic. 13 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170913085329/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragon-age-origins. Erişim tarihi: November 13, 2009. 
  55. ^ Snider, Dave (November 3, 2009). "Dragon Age: Origins Review". Giant Bomb. 22 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170822031959/https://www.giantbomb.com/reviews/dragon-age-origins-review/1900-223/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  56. ^ Juba, Joe (October 5, 2009). "Dragon Age Origins review: BioWare’s Return To Classic Form Does Not Disappoint". Game Informer. 2 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160402051651/http://www.gameinformer.com:80/games/dragon_age_origins/b/pc/archive/2009/10/05/review.aspx. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  57. ^ Tan, Nick (November 18, 2009). "Dragon Age: Origins Review". Game Revolution. 15 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160815140630/http://www.gamerevolution.com/review/dragon-age-origins. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  58. ^ Villoria, Gerald (November 3, 2009). "The Consensus: Dragon Age: Origins Review". GameSpy. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304103649/http://pc.gamespy.com/pc/dragon-age/1041838p1.html. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  59. ^ "Dragon Age: Origins review". GamesRadar. November 3, 2009. 20 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160320130751/http://www.gamesradar.com:80/dragon-age-origins-review/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (November 3, 2009). "Dragon Age Review". VideoGamer.com. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160806072546/http://www.videogamer.com/pc/dragon_age/review-2.html. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  61. ^ Nunneley, Stephany (November 19, 2009). "Dragon Age: Origins tops Steam sales chart". VG247. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304055614/http://www.vg247.com/2009/11/10/dragon-age-origins-tops-steam-sales-chart/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  62. ^ Kohler, Chris (September 12, 2010). "November NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies". Wired.co.uk. 30 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170730072331/https://www.wired.com/2009/12/november-2009-npd/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  63. ^ Reilly, Jim (February 8, 2010). "Left 4 Dead 2, Dragon Age Sales Hit 3 Million Each". IGN. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160507093934/http://www.ign.com/articles/2010/02/09/left-4-dead-2-dragon-age-sales-hit-3-million-each. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  64. ^ "AIAS Annual Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. February 18, 2010. https://wayback.archive.org/web/20100713171822/http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idAward=2010. Erişim tarihi: June 8, 2010. "Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year" 
  65. ^ "Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners". The Independent. December 14, 2009. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160306021614/http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/spike-tv-announces-2009-video-game-award-winners-1840587.html. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  66. ^ "PC Game of the Year 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. December 15, 2009. 24 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20130724073501/http://bestof.ign.com:80/2009/pc/pc-game-of-the-year.html. Erişim tarihi: December 15, 2009. 
  67. ^ "Xbox 360 Best Role-Playing Game 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. December 15, 2009. 23 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20121023080913/http://bestof.ign.com:80/2009/xbox360/best-role-playing-game.html. Erişim tarihi: December 15, 2009. 
  68. ^ "PC Best Story 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. December 15, 2009. 26 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20130626140549/http://bestof.ign.com:80/2009/pc/best-story.html. Erişim tarihi: December 15, 2009. 
  69. ^ "PC Best Role-Playing Game 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. December 15, 2009. 27 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20130627022309/http://bestof.ign.com:80/2009/pc/best-role-playing-game.html. Erişim tarihi: December 15, 2009. 
  70. ^ "Giant Bomb's PC Game of the Year, 2009". Giant Bomb. January 1, 2010. 6 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20120406065542/http://www.giantbomb.com/news/giant-bombs-pc-game-of-the-year-2009/1818/. Erişim tarihi: March 14, 2010. 
  71. ^ "Games of the Year". PC Gamer (United States: Future plc) (198): 57–59. March 2010. ISSN 1080-4471. 
  72. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd.. s. 864. ISBN 978-1-74173-076-0. 
  73. ^ Hillier, Brenna (June 30, 2015). "Dragon Age: Origins team did not expect to make a sequel". VG247. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170803054826/https://www.vg247.com/2015/06/30/dragon-age-origins-team-did-not-expect-to-make-a-sequel/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  74. ^ Webster, Andrew (July 9, 2010). "Dragon Age 2 announced: improved combat, graphics, epic story". Ars Technica. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304092010/http://arstechnica.com/gaming/2010/07/dragon-age-2-announced-improved-combat-epic-story/. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  75. ^ "Game Informer Presents Dragon Age II". Game Informer. 1 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170901205249/http://www.gameinformer.com/p/dragonage2.aspx. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  76. ^ "New Dragon Age 2 Details Shows Mass Effect 2 Influence". 1UP.com. July 3, 2010. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3180357. Erişim tarihi: July 22, 2010. 
  77. ^ Goldfarb, Andrew (September 17, 2012). "Dragon Age 3: Inquisition Announced". IGN. 4 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20170904001546/http://www.ign.com/articles/2012/09/17/dragon-age-3-inquisition-announced. Erişim tarihi: September 27, 2015. 
  78. ^ Purchese, Robert (December 5, 2013). "Heroes of Dragon Age out on iOS, Android". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. http://web.archive.org/web/20160304091302/http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-05-heroes-of-dragon-age-out-on-ios-android. Erişim tarihi: September 27, 2015. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]