Deus Ex: Human Revolution

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayınlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur.[1] Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayınlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeren oyunda, çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunmasının yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebilir. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içerir.

Deus Ex: Human Revolution
GeliştiriciEidos-Montréal
YayımcıSquare Enix
YönetmenJean-François Dugas
YapımcıDavid Anfossi
TasarımcılarFrançois Lapikas
Antoine Thisdale
Pierre-Francis Lafleur
ProgramcılarSimon Hamelin
Julien Bouvrais
SanatçıJonathan Jacques-Belletête
SenaristMary DeMarle
BesteciMichael McCann
SeriDeus Ex
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
MacOS
Wii U
Çıkış23 Ağustos 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • KA: 23 Ağustos 2011
  • AU: 25 Ağustos 2011
  • AVR: 26 Ağustos 2011
MacOS
  • : 26 Nisan 2012
[2] Wi U
  • KA: 22 Ekim 2013
  • AU: 24 Ekim 2013
  • AVR: 25 Ekim 2013
TürlerAksiyon-rol yapma oyunu
Birinci şahıs nişancı
Gizlilik
ModTek oyunculu oyun

Oyuncular, 2027 yılında geçen oyunda "büyütmeler" olarak adlandırılan yapay organlar geliştiren Sarif Industries şirketinin güvenlik görevlisi olan Adam Jensen'i kontrol eder. Sarif'e yapılan bir saldırının ardından Jensen, kapsamlı bir güçlendirmeden geçer ve saldırının arkasındaki karanlık organizasyonu araştırır. Hikâye, transhümanizm temalarını ve mega şirketlerin artan gücünü ve bunların toplumsal sınıflar üzerindeki etkilerini konu alıyor. Ayrıca seri, siberpunk ortamlarını ve komplo teorileri motiflerini kullanır.

Human Revolution'ın geliştirilme aşaması, orijinal geliştirici Ion Storm'un, Deus Ex: Invisible War'ın (2003) bir devam oyunu geliştirme girişimlerinin başarısız olmasının ardından, 2007 yılında kurulan Eidos Montréal stüdyosunda küçük bir ekiple başlatıldı.[3] İki temel etki, Deus Ex'ten aktarılan tematik bir unsur olan ikarus efsanesiydi. Ancak, oyunun hikâyesini, grafiklerini ve müziklerini etkileyen rönesans'ın sanat eserleri fikirleri, serinin tipik siberpunk unsurlarıyla birleştikten sonra ekibin açık uçlu oyun geliştirebilmeleri zorlaştı ve oyun, patron savaşları ve zaman kısıtlamaları nedeniyle başka bir geliştiriciye yaptırıldı.[4] Michael McCann, oyundaki ambiyans'a ve üç katmanlı kompozisyonlara odaklanarak oyun ve karakter temaları ile uyumlu müzikler ve melodiler besteledi.[5]

Human Revolution, geliştirilmeye başladıktan kısa bir süre sonra 2007 yılında duyuruldu. İlk fragmanı 2010 yılında yayınlandı.[6] Sonrasında oyun iyileştirmeleri içeren indirilebilir bir bölüm olan The Missing Link geliştirildi ve yayınlandı.[7] 2013 yılında orijinal platformlar ve Wii U için daha fazla iyileştirme ve ek içerik içeren Director's Cut versiyonu yayınlandı.[8] Human Revolution, oyuncu odaklı konusu, oynanışı, hikâyesi ve karakter özelleştirmesinde seçim özgürlüğü olması ile beğeni topladı. En çok, patron savaşları ve teknik problemler konusunda büyük eleştiriler aldı. Director's Cut versiyonu ile yenilenen oynanışı eleştirmenler tarafından övüldü. Bunu, bir yan ürün olan Deus Ex: The Fall ve devam oyunu olan Deus Ex: Mankind Divided takip etti.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Stallok Kyle (9 Mart 2011). "Deus Ex: Human Revolution Is Coming On 26 August". PlayStation Blog. 11 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2016. 
  2. ^ Yin-Poole Wesley (4 Nisan 2012). "Deus Ex: Human Revolution Mac release date announced". Eurogamer. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Nisan 2012. 
  3. ^ Hatfield Daemon (17 Mayıs 2007). "Eidos Confirms Next Deus Ex". IGN. 9 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2007. 
  4. ^ Yin-Poole Wesley (19 Eylül 2011). "Deus Ex boss battles outsourced". Eurogamer. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  5. ^ Tonb Sophia (22 Ağustos 2011). "Sound Byte: Meet the Composer of Deus Ex: Human Revolution". GameSpot. 26 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  6. ^ Bramwell Tom (4 Haziran 2010). "Deus Ex: Human Revolution". Eurogamer. 15 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  7. ^ Alexander Jem (18 Ekim 2011). "Deus Ex: Human Revolution 'The Missing Link' expansion out now on Steam". Square Enix. 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2016. 
  8. ^ Senior Tom (25 Ekim 2013). "Deus Ex: Human Revolution Director's Cut out now, available as cheap upgrade for HR owners". PC Gamer. 5 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2016.