Darkfall

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Darkfall, Aventurine SA tarafından geliştirilen ve gerçek zamanlı aksiyon ve stratejiyi bir fantezi ortamında birleştiren çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma (MMORPG) oyunudur .  Oyun sınırsız PvP, tamamen yağma, geniş, dinamik bir oyun dünyası ve çoğu MMORPG'yi simgeleyen sınıf ve seviye sistemlerinden yoksun bir oyuncu-beceri bağımlı mücadele sistemine sahiptir. Darkfall bir 3D dünya ortamı vardı ve hafif şiddeti içeriyordu. Resmi Darkfall sunucuları 15 Kasım 2012 tarihinde kapatıldı.

Aventurine, Darkfall Online lisansını iki bağımsız şirket olan Ub3rgames ve Big Picture Games'a sattı.

Geliştirme Geçmişi (2001'den 2012 ye)[değiştir | kaynağı değiştir]

29 Ağustos 2001'de Razorwax Darkfall'ın gelişimini ilan etti ve resmi web sitesini yayına soktu. Razorwax geliştirme ekibi Norveç'in Oslo kentinde kuruldu ve başlangıçta beş üyeden oluşuyordu: Claus Grovdal (Baş Tasarım ve Yapımcı), Ricki Sickenger (Baş Araç ve Oyun Mantığı Programcısı), Henning Ludvigsen (Sanat Yönetmeni), Kjetil Helland (Baş 3D / İstemci Programcısı) ve Erik Sperling Johansen (Baş Sunucu Programcısı). Yaklaşık 14 ay sonra, Ekim 2002'de Razorwax ekibi, Darkfall'ın sürekli geliştirilmesi ve daha sonra ticarileştirilmesi için ortaya çıkarılan, Atina'daki yeni kurulmuş bir şirket olan Aventurine SA'ya entegre edildi.