Persona 4

Vikipedi, özgür ansiklopedi
22.47, 5 Aralık 2020 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24295205 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
Persona 4
GeliştiriciAtlus
Yayımcılar
YönetmenKatsura Hashino
Yapımcılar
  • Atsushi Watanabe
  • Azusa Kido
Tasarımcılar
  • Atsushi Watanabe
  • Azusa Kido
ProgramcıYujiro Kosaka
Sanatçılar
Senaristler
  • Yuichiro Tanaka
  • Akira Kawasaki
BesteciShoji Meguro
SeriPersona
Platformlar
ÇıkışPersona 4
  • JP: 10 Temmuz 2008
  • KA: 9 Aralık 2008
  • AU: 12 Mart 2009
  • AVR: 13 Mart 2009
Persona 4 Golden
PlayStation Vita
  • JP: 14 Haziran 2012
  • KA: 20 Kasım 2012
  • AU: 21 Şubat 2013
  • AVR: 22 Şubat 2013
Windows
  • : 13 Haziran 2020
TürRol yapma
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Persona 4 (Japoncaペルソナ4 Perusona Fō) veya Shin Megami Tensei: Persona 4, 2008 yılında Atlus tarafından geliştirilen bir rol yapma video oyunudur. Oyun, Persona serisinin beşinci oyunu olup Temmuz 2008 tarihinde Japonya, Aralık 2008 tarihidne Kuzey Amerika ve Mart 2009 tarihinde Avrupa'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Nisan 2014'te PlayStation 3 için bir PlayStation 2 Classic olarak yeniden yayınlandı.

Persona 4, Japonya'da kurgusal bir kırsal bölgede geçmektedir ve dolaylı olarak daha önceki Persona oyunlarıyla ilişkilidir.[2] Oyuncu adlı kahraman, bir yıl boyunca şehirden kırsal bölgeye taşınan bir lise öğrencisidir. Bir yıl boyunca kaldığı süre boyunca, Persona'yı çağırmanın gücünden yararlanırken gizemli cinayetleri araştırmaya dahil olur. Oyun, önceki oyunlarda uygulanan ay evresi sistemini değiştirmek için sisli günlerde meydana gelen olaylarla bir hava durumu tahmin sistemine sahiptir.

Oyunun konusu, cinayet gizemi öncülerinden dolayı gizemli romancıların çalışmalarından ilham aldı. Kırsal alan, Fuji Dağı'nın eteklerindeki bir kasabaya dayanıyordu ve hiçbir yerde olmayan bir yer olarak tasarlandı ve oyuncuların karakterlerin günlük yaşamına sempati duyması için merkezi bir ortam olarak belirlendi. Geliştiriciler, oyunun sıkıcılaşmasını önlemek için birçok oyun içi etkinlik ekledi. Yerelleştirme sırasında, çeviri yoluyla etkiyi korumak için adlarda ve kültürel referanslarda çok sayıda değişiklik yapıldı, ancak bazı Japon kültürel referansları değiştirildi veya kaldırıldı. Japonya'da oyunun çıkışına karakter kostümleri ve aksesuarlar gibi ürünler eşlik etti. Oyunun Kuzey Amerika paketi, oyundan seçilen müzikleri içeren bir CD ile piyasaya sürüldü ve Persona 3 oyununun aksine, Avrupa paketi bir film müziği CD'si içeriyordu. Oyunun müziği Shoji Meguro tarafından yazıldı ve vokalleri Shihoko Hirata tarafından yapıldı.

Persona 4, tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olarak kabul eden eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Oyunun gelişmiş bir sürümü olan Persona 4 Golden, 2012'de PlayStation Vita ve 2020'de Windows için piyasaya sürüldü. Diğer çeşitli manga ve light novel uyarlamaları ve yan serileri üretildi.[3] AIC ASTA tarafından hazırlanan Persona 4: The Animation adlı bir anime uyarlaması, Ekim 2011'de yayınlanmaya başladı[4] ve Temmuz 2014'te bunu Persona 4 Golden takip etti.[5] Oyun ayrıca, Persona 4 Arena ve Persona 4 Arena Ultimax adlı iki dövüş oyunu devamı ve Persona 4: Dancing All Night adlı bir ritim oyunu ortaya çıkardı.

Kaynakça

  1. ^ "Persona 4 Golden Gone Retail in Europe". Gamers Hell. 23 Şubat 2013. 27 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 24, 2020. 
  2. ^ Atlus (9 Aralık 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 
  3. ^ "ペルソナ×探偵NAOTO" (Japonca). Amazon.com. ISBN 404886419X. 24 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Haziran 2020. 
  4. ^ "Anime Persona 4 began broadcasting in October 2011". Famitsu. 18 Mayıs 2011. April 10, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 24, 2020. 
  5. ^ 2014-05-02, Persona 4 Golden anime announced 5 Mayıs 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Gematsu

Dış bağlantılar