Görsel roman

Vikipedi, özgür ansiklopedi
04.48, 4 Aralık 2020 tarihinde Khutuck Bot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24219335 numaralı sürüm (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
Görsel romanlar genellikle iletişim kutuları ve konuşmacıyı belirten spritelerle karakterize edilir. Bu Ren'Py oyun motoru tarafından üretilen görsel bir romanın olağan ekran düzeninin bir rekreasyonudur.

Görsel roman (Japoncaビジュアルノベル bijuaru noberu), sabit programları, anime stiline, bazen ise video görüntülerine[1] sahip olan interaktif video oyundur.[2][3] Adından da anlaşılacağı gibi karışık medya romanlarına benzemektedirler.

Japonca terminolojisinde ağırlıklı olarak anlatımdan oluşan ve çok az etkileşimli unsura sahip görsel romanlar (kısaltılmış NVL, görsel NoVeL'den türetilmiştir) ile problem çözme ve diğer oyun çeşitlerini içerebilecek bir macera oyunu türü olan macera oyunları (kısaltılmış AVG veya ADVenture'den türetilen ADV) arasında sıklıkla bir ayrım yapılmaktadır. Bu ayrım normalde Japonya dışında gerçekleşir; burada hem NVL'ler hem de ADV'ler yaygın olarak uluslararası hayranlar tarafından "görsel romanlar" olarak anılır. Görsel romanlar Japonya'da oldukça yaygındır. 2006 yılında Japonya'da üretilen PC oyunlarının %70'ini görsel romanlar ve ADV'ler oluşturmuştur.[4]

Görsel romanlar genellikle video oyun konsolları için üretilir ve daha popüler oyunlar bazen bu tür sistemlere taşınır. Daha ünlü görsel romanlar da genellikle light novel, manga veya animelere uyarlanır. Doğu Asya dışında görsel roman pazarları azdır ancak Batı dünyasında anime hayranları arasında görsel romanlara dayanan animeler yaygındır.

Kaynakça

  1. ^ Ray Barnholt. "The Weird World of Japanese "Novel" Games". 13 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2016. 
  2. ^ Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the crossroads of animation and computer games. McFarland. s. 8. ISBN 0-7864-4427-4. 
  3. ^ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). "Japanese Visual Novel Games". Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie. Burlington, MA: Focal Press. ss. 192-4. ISBN 0-240-81717-6. Erişim tarihi: 27 Kasım 2016. 
  4. ^ "AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads". Hirameki International Group Inc. 8 Şubat 2006. 29 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2016. 

Dış bağlantılar