ESEA League

Vikipedi, özgür ansiklopedi
21.19, 10 Ocak 2021 tarihinde YBot (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 24597868 numaralı sürüm (Ulam güncellendi)
ESEA League logo

E-Sports Entertainment Association League (ESEA), E-Sports Entertainment Association tarafından kurulmuş bir çeşit e-Spor rekabet topluluğudur. Çok tanınmalarını sağlayan şey yaptıkları anti-hile yazılımıdır. ESEA sistemi, tüm seviyelerdeki oyuncuların seviyelerine göre birbirleriyle rekabet etmesine olanak sağlar.[1]

Geçmiş

ESEA League, 2003'ten beri Half-Life, Counter-Strike ve Warcraft III oyuncularının yeteneklerini geliştiren kurslara bağış yapar.[2] ESEA, 2004'te ilk profesyonel e-spor ligini oluşturdu.[3] ESEA'in lig hikâyesi Counter-Strike ile başladı,[4] ancak daha sonra Team Fortress 2 (TF2) oyunu bedava olduktan sonra sistemi bu oyuna adapte ettiler.[5]

Ekim 2015'te ESEA Modern Times Group tarafından satın alındı ve DreamHack and Electronic Sports League (ESL) ile birleştirildi..[6]

İzlenme

ESEA League turnuvaları, diğer oyuncular tarafından yayın platformlarında izlenebilir. Bu platformlar; TwitchTV, eXtv, Nova Spivack's Live Matrix, TeamFortress.tv ve YouTube'dur. ESEA League'in yıllık finalleri ABD'nin Texas eyaletindeki Dallas'ta yapılmaktadır.

Bitcoin madenciliği hadisesi

1 Mayıs 2013'te bir kullanıcı, ESEA'in anti-hile yazılımının kullanıcıların izni olmaksızın bitcoin madenciliğinde kullanıldığını söylemiştir. Bu olay, ESEA'in kurucularından Eric 'Ipkane' Thunberg tarafından bir forumda doğrulanmıştır. Doğrulama üzerine yapılan araştırmada o güne kadar toplam 3,713.55$ değerinde bitcoin keşfedildiği ortaya çıkmıştır.[7][8][9] Kasım 2013'ten itibaren ESEA'in kabul etmesi üzerine toplam 1 milyon dolar geri ödeme yapılmıştır.[10]

Kaynakça

  1. ^ "ESEA Stats". E-Sports Entertainment. 10 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2012. 
  2. ^ "E-Sports Entertainment Association". ESEA News. 17 Ağustos 2003. 29 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2012. 
  3. ^ Walker, Rob (5 Şubat 2006). "Double Fantasy". New York Times. 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2012. 
  4. ^ "ESEA's Fantasy E-Sports League Opens". sk-gaming. 10 Eylül 2004. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2012. 
  5. ^ Hussain, Tamoor (29 Haziran 2012). "The five biggest problems with free-to-play gaming". CVG. 7 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2012. 
  6. ^ Lewis, Richard (14 Ekim 2015). "Mtg Purchases Esea Esports League, Looking To Acquire Dreamhack". Breitbart. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2015. 
  7. ^ "ESEA accidentally release malware into public client, causing users to farm Bitcoins". PC Gamer. 1 Mayıs 2013. 16 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2013. 
  8. ^ "E-Sports League Mined Bitcoins with Subscribers' Computers". Kotaku. 1 Mayıs 2013. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2013. 
  9. ^ "E-Sports League Stuffed Bitcoin Mining Code Inside Client Software". Slashdot. 1 Mayıs 2013. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2013. 
  10. ^ Michael Mcghee (20 Kasım 2013). "ESEA In $1m Settlement". Cadred. 22 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 

Dış bağlantılar