Arkane Studios: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Mavrikant Bot (mesaj | katkılar)
+ 1Kategori, Kaynak=plwiki
"Arkane Studios" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.
Etiketler: İçerik Çevirmeni İçerik Çevirmeni 2
1. satır: 1. satır:
'''Arkane Studios''', Lyon merkezli bir Fransız video oyunu geliştiricisi.


{{Şirket bilgi kutusu|name=Arkane Studios SASU|logo=Arkane-logo-2020.png|type=[[Alt şirket]]|industry=[[Video oyunu sektörü|Video oyunları]]|founded={{Start date and age|df=yes|1999|10|01}}|founder=[[Raphaël Colantonio]]|hq_location_city=[[Lyon]]|hq_location_country=France|key_people=Romuald Capron ([[stüdyo yönetmeni]] ve [[Chief operating officer|COO]])|products={{Unbulleted list|''[[Arx Fatalis]]''|''[[Dark Messiah of Might and Magic]]''|''[[Dishonored (series)|Dishonored]]''|''[[Prey (2017)|Prey]]'' (2017)}}|divisions=Arkane Studios Austin|num_employees=150<ref name="auto"/>|website={{URL|https://www.arkane-studios.com/|arkane-studios.com}}}}'''Arkane Studios SASU'''[[Lyon|, Lyon]] merkezli bir Fransız [[Video oyunu geliştiricisi|video oyun geliştiricisidir]]. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan ''Arx Fatalis'i'' 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da [[Austin, Teksas|Austin, Teksas'ta]] ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|başlık=Arkane Studios Opens Austin Office|erişimtarihi=5 September 2009|arşivtarihi=23 March 2008|arşivurl=https://web.archive.org/web/20080323114508/http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|tarih=7 July 2006|çalışma=Austin Chapter|yayıncı=[[International Game Developers Association]]}}</ref> Stüdyo en çok <nowiki><i id="mwFg">Dishonored</i></nowiki> serisini yaratmasıyla bilinmektedir.
1999 yılında kuruldu ve ilk oyunu Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürdü. Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta ikinci bir stüdyo olan Arkane Studios Austin'i açtı.{{kaynak belirt}}


== Tarih ==
{{video oyunu-taslak}}


=== Kuruluş ===
Raphaël Colantonio , 1990'larda Fransız [[Electronic Arts]] (EA) ofislerinin bir ''[[System Shock|parçası olarak, System Shock]]'' dahil bazı Origin Systems oyunları için kalite güvence ve yerelleştirme ekibinin bir parçasıydı. 1990'ların sonlarında Colantonio, PlayStation'ın piyasaya sürülmesiyle EA'de bir değişiklik olduğunu, şirketin spor oyunlarına daha fazla ilgi gösterdiğini ve Origin gibi şirketlerin spor dışı oyunlarından uzak durduğunu belirtti. Colantonio şirketten ayrıldı ve Infogrames'da çalıştığı kısa bir süreden sonra, Arkane'i amcasının mali yardımıyla birlikte kurmayı başardı. İlk hedefleri ''Ultima Underworld: The Stygian Abyss'' için ikinci bir devam oyunu yapmaktı.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> Colantino, şirket 1 Ekim 1999'da Lyon, Fransa'da 1.150.000 [[Fransız frangı|Fransız Frangı]] yatırımla kurulduğunda altısı geliştirici olmak üzere on bir kurucunun arasındaydı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://rpgvault.ign.com/features/interviews/arx.shtml|başlık=Arx Interview|arşivtarihi=2 December 2000|arşivurl=https://web.archive.org/web/20001202194500/http://rpgvault.ign.com/features/interviews/arx.shtml|tarih=22 September 2000|çalışma=[[IGN]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.arkane-studios.com/corporate.html|başlık=Corporate|arşivtarihi=31 August 2000|arşivurl=https://web.archive.org/web/20000831044241/http://www.arkane-studios.com/corporate.html|çalışma=Arkane Studios}}</ref>

=== 2000'ler ===
''Colantonio, Ultima Underworld'ün'' orijinal geliştiricilerinden biri olan Paul Neurath'tan destek alırken, haklara sahip olan EA, Arkane'nin bazı hükümlerini kabul etmediği sürece fikri mülkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarına izin vermedi. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane, ''Ultima Underworld'dan esinlenerek'' ''Arx Fatalis'i yapmaya başladı''. <ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlanıyordu; paraları neredeyse tükenmişken, küçük bir yayıncıyla anlaşma imzaladılar ve yayıncı bir ay içerisinde iflas etti ancak işin sonunda 2002'de Ajx Fatalis yayınlandı. Oyun iyi karşılansa da ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.
[[Dosya:Arkane-studios.svg|sağ|küçükresim|250x250pik| ''Arkane Studios'' ilk logosu (1999–2020)]]
''Arx Fatalis''<nowiki/>'in eleştirel başarısı Arkane'e Source oyun motorunda yeni bir oyun geliştirmek üzere Valve ile çalışma fırsatı sağladı ve Colantonio Arx Fatalis 2'yi yapmak istedi. Ancak, ilk oyunun zayıf satışları bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Stüdyo [[Ubisoft]]'un ilgisini çekti ''ve Arx Fatalis'' oyun motorunu Might and Magic oyunlarına uygulamaları istendi. Bu oyun Ekim 2006'da yayınlanan ''Dark Messiah of Might and Magic'ti''.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyosunu meslektaşlarının ellerine bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Birkaç yıl boyunca, geliştirme çalışmalarının çoğu ekonomik koşullar nedeniyle prodüksiyon maliyetlerinin daha ucuz olduğu Lyon stüdyosunda yapılırken, Austin stüdyosu, Arkane'nin kendi projelerini çağaltacak kiralık iş projeleri oluşturmak için diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak için kullanıldı.

2006 ve 2007 yılları arasında şirket, Warren Spector'ın Junction Point Studios'un daha önce yapmış olduğu işi genişleten ''Ravenholm'' adlı [[Half-Life (seri)|''Half-Life'' serisinde]] bir yan oyun geliştirmek için [[Valve|Valve ile birlikte çalışıyordu.]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing|başlık="Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/|erişimtarihi=17 January 2012|arşivtarihi=16 January 2012|arşivurl=https://web.archive.org/web/20120116090031/http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|tarih=12 January 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa sürümü için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin gecikmesi ve bugüne kadarki maliyetinden kaynaklandığına inanılan sebeplerle proje iptal edildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four|başlık=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"|erişimtarihi=17 January 2012|tarih=13 January 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> ''Dark'' Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane, Source motorunu kullanarak yeni bir [[birinci şahıs nişancı]] oyunu ''The Crossing'i geliştirmeye başladı.'' Colantonio, ''The Crossing'i'' temelde tek oyunculu oynanışa sahip ancak çevrimiçi çok oyunculu öğelerden etkilenen "çapraz oyunculu" olarak tanımladı. Oyunun yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve bu da sözleşmede katı kurallar ve gereklilikler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/features/2018/1/30/16937210/the-crossing-arkane-cancelled-game|başlık=The story of The Crossing, Arkane's lost game|erişimtarihi=30 January 2018|tarih=30 January 2018|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmuş olsa da, EA stüdyonun [[Steven Spielberg]] ile geliştirmekte olduğu ''LMNO'' üzerinde çalışmasına yardımcı olması için başvurdu; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğundan ''Colantonio'', stüdyoyu ''LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i'' iptal etmeye karar verdi.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bununla birlikte, bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, ''LMNO'yu'' da iptal etmeyi seçti ve Arkane'i birkaç yıl boyunca yardımcı rolleri üstlenmeye zorladı. Bu rollere Activision'ın ''[[Call of Duty: World at War]]'' oyunu için çok oyunculu modunu geliştirmek<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.vg247.com/2009/07/10/arkane-named-as-fourth-bioshock-2-developer/|başlık=Arkane named as fourth BioShock 2 developer|erişimtarihi=1 October 2015|çalışma=VG247.com}}</ref> ve 2K Marin'in ''[[BioShock 2]]'' oyunu için "tasarım, animasyon ve sanat" konusunda yardımcı olmak dahildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/news/6213219.html|başlık=BioShock 2 zaps fourth dev house|erişimtarihi=5 September 2009|tarih=10 July 2009|yayıncı=[[GameSpot]]}}</ref>

Colantonio, Austin stüdyosunu büyütmeye çalışırken, kariyerinde daha önce tanıştığı ve iletişim halinde olduğu oyun geliştiricisi Harvey Smith ile karşılaştı. Colantonio ve Smith, benzer yeteneklere sahip olduklarını fark ettiler ve aynı stüdyoda çalışmalarının çok zahmetli olacağını düşündüler. Daha sonra ''[[Dishonored (video oyunu)|Dishonored'ın]]'' temeline bağlanacak bir "ninja perdesi" geliştirdiler ve stüdyoda sorumlulukları nasıl paylaşacaklarını çözdüler. Smith resmen 2008'de Arkane'e katıldı. <ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref>

=== 2010'lar ===
Hiç kendilerine ait bir oyunları olmadan 2010'a giren ve kontrat çalışmaları bitmeye başlayan stüdyo, maliyetleri düşürmek için personelini kovmaya hazırlanıyordu. [[Japonya tarihi|Feodal Japonya'da]] geçen ''Dishonored'' adını vermek istedikleri gizlilik tabanlı bir oyun fikrine sahip olan [[Bethesda Softworks]] stüdyo ile iletişime geçti. Arkane'nin yeteneklerinin iş için ideal olduğuna karar verdiler ve onlarla oyun için sözleşme yapmak istediler. Colantonio'ya göre, Bethesda'nın geliştirme başkan yardımcısı Todd Vaughn, ''Arkane'nin Arx Fatalis'' ve onun devam oyunundaki çalışmasını görmüştü ve Bethesda bu projelerle ilgilendikleri halde Arkane başka bir yol izlemeden önce yeterince hızlı tepki verememişlerdi.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 April 2017|tarih=27 June 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Vaughn, Arkane'e birinci şahıs sürükleyici bir oyun yayınlamakla ilgilendiklerini ve Arkane'nin sahip oldukları tek seçenek olduğunu söyledi. ''Colantonio, Arx Fatalis'' ve ''The Elder Scrolls'' oyunları arasındaki benzerlikleri göz önünde bulundurarak Bethesda'nın Arkane için en uygun seçenek olduğunu kabul etti. Arkane birkaç ay sözleşmeli olarak çalıştı ancak kısa süre sonra ZeniMax'in [[İd Software|id Software'i]] satın alarak büyümesini takiben Ağustos 2010'da Bethesda'nın ana [[ZeniMax Media|şirketi ZeniMax Media]] tarafından tamamen satın alındı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/65102|başlık=Zenimax Acquires Arkane Studios|erişimtarihi=13 August 2010|arşivtarihi=16 August 2010|arşivurl=https://web.archive.org/web/20100816095335/http://www.shacknews.com/onearticle.x/65102|tarih=12 August 2010|çalışma=[[Shacknews]]|yayıncı=[[GameFly|GameFly Media]]}}</ref> Finansal destek ve iyi oyun tasarımını takdir eden bir ana şirket ile Arkane, Bethesda'nın orijinal ''Dishonored'' konseptini Colantonio ve Smith'in daha önce geliştirdikleri perdeye dayanarak yeniden canlandırmak için zamana ve yaratıcı özgürlüğe sahip oldu ve ''Dishonored'' adı ve gizlilik yönlerini korurken oyunun geçtiği çevreyi Japonya'dan Londra'dan esinlenen bir ortama taşıdı. ''Dishonored'', 2012'de piyasaya sürüldü.

Smith Kasım 2016'da yayınlanacak Dishonored 2'nin geliştirilmesi için Lyon stüdyosunu yönetmek üzere Fransa'ya taşındı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/12/19/why-dishonored-is-one-of-the-best-games-of-2012.aspx|başlık=Why Dishonored Is One Of The Best Games Of 2012|erişimtarihi=6 June 2015|tarih=19 December 2015|çalışma=[[Game Informer]]}}</ref> Bu süre zarfında Colantonio 2017'de yayınlanacak hem System Shock'un hem de Arx Fatalis'in ruhani devamı olan Prey üzerinde çalışmak için Austin stüdyosunda kaldı. Prey, ZeniMax'in Human Head Sudios'tan elde edilen fikri mülkiyetlerle sadece aynı ismi paylaşmaktaydı.<ref name="pcgamesn bare">{{Web kaynağı|url=https://www.pcgamesn.com/prey/prey-builds-characters-turret-lord|başlık=Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare|erişimtarihi=17 March 2017|tarih=17 March 2017|çalışma=[[PCGamesN]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.usgamer.net/articles/calling-bethesdas-prey-a-metroidvania-is-a-tiny-bit-misleading/|başlık=Calling Bethesda's Prey a Metroidvania is a Tiny Bit Misleading|tarih=13 April 2017|çalışma=USgamer}}</ref>

Haziran 2017'de Prey'in çıkışını takiben yaklaşık iki ay sonra, Colantonio Arkane başkanlığını bırakacağını duyurdu. Bir açıklamasında, "Oğlumla biraz zaman geçirmek ve benim ve geleceğim için önemli olanı düşünmek için ayrılmanın zamanı geldi." dedi. Smith, Austin stüdyosunun yönetimini devralırken Colantonio, yeni yönetime geçişe yardımcı olmak için Lyon stüdyosunda kaldı.<ref name="rps june2017">{{Web kaynağı|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/06/27/preys-creative-director-and-founder-of-arkane-studios-raphael-colantonio-steps-down/|başlık=Prey's creative director and founder of Arkane Studios, Raphael Colantonio, steps down|erişimtarihi=27 June 2017|tarih=27 June 2017|çalışma=[[Rock Paper Shotgun]]}}</ref>

''Arkane, Dishonored 2'' ve ''Prey'' için desteği bitirdikten sonra Fallout 76 için Bethesda Game Studios'a<ref name="Noclip">{{Web kaynağı|url=https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs|başlık=The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary|erişimtarihi=June 17, 2018|arşivtarihi=June 17, 2018|arşivurl=https://web.archive.org/web/20180617050330/https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs#|tarih=June 12, 2018|çalışma=[[YouTube]]|yayıncı=[[Noclip]]}}</ref> ve MachineGames'e Wolfenstein: Youngblood ve Wolfenstein: Cyberpilot oyunları için seviye tasarımında destek vermek de dahil olmak üzere diğer ZeniMax stüdyolarına yardım etti.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-11-wolfenstein-gets-messy-in-paris-and-we-dont-mean-the-nazi-brains-everywhere|başlık=Wolfenstein: Youngblood: "When it comes to level design, Arkane has shown us the way"|erişimtarihi=May 27, 2020|tarih=June 11, 2019|çalışma=[[Eurogamer]]}}</ref> Bethesda'nın E3 2019 basın toplantısı sırasında Arkane Lyon, bir zaman döngüsüne sıkışmış oyuncu karakteriyle bilim kurgu tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan bir sonraki oyunları Deathloop'u tanıttı.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.gamesradar.com/deathloop-game-guide/|başlık=Deathloop: Everything we know so far about Arkane Lyon's new game|tarih=13 June 2019|çalışma=[[GamesRadar]]}}</ref>

=== 2020'ler ===
ZeniMax Media Mart 2021'de [[Microsoft]] tarafından 7,5 milyon dolar karşılığında satın alındı ve [[Xbox Game Studios|Xbox Game Studios'un bir]] parçası haline geldi.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-21/microsoft-to-buy-bethesda-studios-for-7-5-billion-to-boost-xbox|başlık=Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox|erişimtarihi=September 21, 2020|tarih=September 21, 2020|çalışma=[[Bloomberg News]]}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-confirms-its-bethesda-acquisition-is-complete-and-some-games-will-be-exclusive/|başlık=Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive|erişimtarihi=March 9, 2021|tarih=March 9, 2021|çalışma=[[Video Games Chronicle]]}}</ref>

== Geliştirilen oyunlar ==
{| class="wikitable sortable"
!Yıl
!Başlık
!Platform(lar)
!Yayımcı
!Notlar
|-
!2002
|''Arx Fatalis''
|[[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox (konsol)|Xbox]]
|JoWooD Productions
| rowspan="7" {{N/A}}
|-
!2006
|''Dark Messiah of Might and Magic''
|Windows, [[Xbox 360]]
|[[Ubisoft]]
|-
!2009
|''KarmaStar''
|[[iOS]]
|Majesco Entertainment
|-
!2012
|''[[Dishonored (video oyunu)|Dishonored]]''
|[[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], Windows, Xbox 360, [[Xbox One]]
| rowspan="7" |[[Bethesda Softworks]]
|-
!2016
|''[[Dishonored 2]]''
| rowspan="4" |PlayStation 4, Windows, Xbox One
|-
! rowspan="2" |2017
|''[[Prey 2|Prey]]''
|-
|''Dishonored: Death of the Outsider''
|-
! rowspan="2" |2019
|''Wolfenstein: Youngblood''
| rowspan="2" |[[MachineGames]] ile ortak geliştirildi
|-
|''Wolfenstein: Cyberpilot''
|PlayStation 4, Windows
|-
!2021
|''[[Deathloop]]''
|[[PlayStation 5]], Windows
| {{N/A}}
|}

=== İptal edilen oyunlar ===
{| class="wikitable sortable"
!İptal edildiği yıl
!Başlık
!Platform(lar)
!Yayımcı
|-
!2007
|''Return to Ravenholm''
| {{N/A}}
|[[Valve]]
|-
!2009
|''The Crossing''
|[[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]]
| {{N/A}}
|-
!2010
|''LMNO''
|Windows
|[[Electronic Arts]]
|}

== Referanslar ==
 

== Dış bağlantılar ==

* {{Resmî site|https://www.arkane-studios.com/}}
[[Kategori:ZeniMax Media]]
[[Kategori:Video oyunu yapım şirketleri]]
[[Kategori:Fransa merkezli video oyunu şirketleri]]
[[Kategori:Fransa merkezli video oyunu şirketleri]]
[[Kategori:1999'da kurulan video oyunu şirketleri]]

Sayfanın 09.31, 25 Nisan 2021 tarihindeki hâli

Arkane Studios SASU
TipAlt şirket
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş1 Ekim 1999 (24 yıl önce) (1999-10-01)
KurucuRaphaël Colantonio
Genel merkezi,
France
Önemli kişilerRomuald Capron (stüdyo yönetmeni ve COO)
Ürün
BölümleriArkane Studios Austin
Çalışan sayısı150[1]
Web sitesiarkane-studios.com

Arkane Studios SASU, Lyon merkezli bir Fransız video oyun geliştiricisidir. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı.[2] Stüdyo en çok <i id="mwFg">Dishonored</i> serisini yaratmasıyla bilinmektedir.

Tarih

Kuruluş

Raphaël Colantonio , 1990'larda Fransız Electronic Arts (EA) ofislerinin bir parçası olarak, System Shock dahil bazı Origin Systems oyunları için kalite güvence ve yerelleştirme ekibinin bir parçasıydı. 1990'ların sonlarında Colantonio, PlayStation'ın piyasaya sürülmesiyle EA'de bir değişiklik olduğunu, şirketin spor oyunlarına daha fazla ilgi gösterdiğini ve Origin gibi şirketlerin spor dışı oyunlarından uzak durduğunu belirtti. Colantonio şirketten ayrıldı ve Infogrames'da çalıştığı kısa bir süreden sonra, Arkane'i amcasının mali yardımıyla birlikte kurmayı başardı. İlk hedefleri Ultima Underworld: The Stygian Abyss için ikinci bir devam oyunu yapmaktı.[3] Colantino, şirket 1 Ekim 1999'da Lyon, Fransa'da 1.150.000 Fransız Frangı yatırımla kurulduğunda altısı geliştirici olmak üzere on bir kurucunun arasındaydı.[4][5]

2000'ler

Colantonio, Ultima Underworld'ün orijinal geliştiricilerinden biri olan Paul Neurath'tan destek alırken, haklara sahip olan EA, Arkane'nin bazı hükümlerini kabul etmediği sürece fikri mülkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarına izin vermedi. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane, Ultima Underworld'dan esinlenerek Arx Fatalis'i yapmaya başladı. [3] Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlanıyordu; paraları neredeyse tükenmişken, küçük bir yayıncıyla anlaşma imzaladılar ve yayıncı bir ay içerisinde iflas etti ancak işin sonunda 2002'de Ajx Fatalis yayınlandı. Oyun iyi karşılansa da ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.

Arkane Studios ilk logosu (1999–2020)

Arx Fatalis'in eleştirel başarısı Arkane'e Source oyun motorunda yeni bir oyun geliştirmek üzere Valve ile çalışma fırsatı sağladı ve Colantonio Arx Fatalis 2'yi yapmak istedi. Ancak, ilk oyunun zayıf satışları bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Stüdyo Ubisoft'un ilgisini çekti ve Arx Fatalis oyun motorunu Might and Magic oyunlarına uygulamaları istendi. Bu oyun Ekim 2006'da yayınlanan Dark Messiah of Might and Magic'ti.[3] Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyosunu meslektaşlarının ellerine bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Birkaç yıl boyunca, geliştirme çalışmalarının çoğu ekonomik koşullar nedeniyle prodüksiyon maliyetlerinin daha ucuz olduğu Lyon stüdyosunda yapılırken, Austin stüdyosu, Arkane'nin kendi projelerini çağaltacak kiralık iş projeleri oluşturmak için diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak için kullanıldı.

2006 ve 2007 yılları arasında şirket, Warren Spector'ın Junction Point Studios'un daha önce yapmış olduğu işi genişleten Ravenholm adlı Half-Life serisinde bir yan oyun geliştirmek için Valve ile birlikte çalışıyordu.[6] Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa sürümü için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin gecikmesi ve bugüne kadarki maliyetinden kaynaklandığına inanılan sebeplerle proje iptal edildi.[7] Dark Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane, Source motorunu kullanarak yeni bir birinci şahıs nişancı oyunu The Crossing'i geliştirmeye başladı. Colantonio, The Crossing'i temelde tek oyunculu oynanışa sahip ancak çevrimiçi çok oyunculu öğelerden etkilenen "çapraz oyunculu" olarak tanımladı. Oyunun yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve bu da sözleşmede katı kurallar ve gereklilikler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı.[8] Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmuş olsa da, EA stüdyonun Steven Spielberg ile geliştirmekte olduğu LMNO üzerinde çalışmasına yardımcı olması için başvurdu; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğundan Colantonio, stüdyoyu LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i iptal etmeye karar verdi.[3] Bununla birlikte, bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, LMNO'yu da iptal etmeyi seçti ve Arkane'i birkaç yıl boyunca yardımcı rolleri üstlenmeye zorladı. Bu rollere Activision'ın Call of Duty: World at War oyunu için çok oyunculu modunu geliştirmek[9] ve 2K Marin'in BioShock 2 oyunu için "tasarım, animasyon ve sanat" konusunda yardımcı olmak dahildi.[10]

Colantonio, Austin stüdyosunu büyütmeye çalışırken, kariyerinde daha önce tanıştığı ve iletişim halinde olduğu oyun geliştiricisi Harvey Smith ile karşılaştı. Colantonio ve Smith, benzer yeteneklere sahip olduklarını fark ettiler ve aynı stüdyoda çalışmalarının çok zahmetli olacağını düşündüler. Daha sonra Dishonored'ın temeline bağlanacak bir "ninja perdesi" geliştirdiler ve stüdyoda sorumlulukları nasıl paylaşacaklarını çözdüler. Smith resmen 2008'de Arkane'e katıldı. [3]

2010'lar

Hiç kendilerine ait bir oyunları olmadan 2010'a giren ve kontrat çalışmaları bitmeye başlayan stüdyo, maliyetleri düşürmek için personelini kovmaya hazırlanıyordu. Feodal Japonya'da geçen Dishonored adını vermek istedikleri gizlilik tabanlı bir oyun fikrine sahip olan Bethesda Softworks stüdyo ile iletişime geçti. Arkane'nin yeteneklerinin iş için ideal olduğuna karar verdiler ve onlarla oyun için sözleşme yapmak istediler. Colantonio'ya göre, Bethesda'nın geliştirme başkan yardımcısı Todd Vaughn, Arkane'nin Arx Fatalis ve onun devam oyunundaki çalışmasını görmüştü ve Bethesda bu projelerle ilgilendikleri halde Arkane başka bir yol izlemeden önce yeterince hızlı tepki verememişlerdi.[3] Vaughn, Arkane'e birinci şahıs sürükleyici bir oyun yayınlamakla ilgilendiklerini ve Arkane'nin sahip oldukları tek seçenek olduğunu söyledi. Colantonio, Arx Fatalis ve The Elder Scrolls oyunları arasındaki benzerlikleri göz önünde bulundurarak Bethesda'nın Arkane için en uygun seçenek olduğunu kabul etti. Arkane birkaç ay sözleşmeli olarak çalıştı ancak kısa süre sonra ZeniMax'in id Software'i satın alarak büyümesini takiben Ağustos 2010'da Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından tamamen satın alındı.[11] Finansal destek ve iyi oyun tasarımını takdir eden bir ana şirket ile Arkane, Bethesda'nın orijinal Dishonored konseptini Colantonio ve Smith'in daha önce geliştirdikleri perdeye dayanarak yeniden canlandırmak için zamana ve yaratıcı özgürlüğe sahip oldu ve Dishonored adı ve gizlilik yönlerini korurken oyunun geçtiği çevreyi Japonya'dan Londra'dan esinlenen bir ortama taşıdı. Dishonored, 2012'de piyasaya sürüldü.

Smith Kasım 2016'da yayınlanacak Dishonored 2'nin geliştirilmesi için Lyon stüdyosunu yönetmek üzere Fransa'ya taşındı.[12] Bu süre zarfında Colantonio 2017'de yayınlanacak hem System Shock'un hem de Arx Fatalis'in ruhani devamı olan Prey üzerinde çalışmak için Austin stüdyosunda kaldı. Prey, ZeniMax'in Human Head Sudios'tan elde edilen fikri mülkiyetlerle sadece aynı ismi paylaşmaktaydı.[13][14]

Haziran 2017'de Prey'in çıkışını takiben yaklaşık iki ay sonra, Colantonio Arkane başkanlığını bırakacağını duyurdu. Bir açıklamasında, "Oğlumla biraz zaman geçirmek ve benim ve geleceğim için önemli olanı düşünmek için ayrılmanın zamanı geldi." dedi. Smith, Austin stüdyosunun yönetimini devralırken Colantonio, yeni yönetime geçişe yardımcı olmak için Lyon stüdyosunda kaldı.[15]

Arkane, Dishonored 2 ve Prey için desteği bitirdikten sonra Fallout 76 için Bethesda Game Studios'a[16] ve MachineGames'e Wolfenstein: Youngblood ve Wolfenstein: Cyberpilot oyunları için seviye tasarımında destek vermek de dahil olmak üzere diğer ZeniMax stüdyolarına yardım etti.[17] Bethesda'nın E3 2019 basın toplantısı sırasında Arkane Lyon, bir zaman döngüsüne sıkışmış oyuncu karakteriyle bilim kurgu tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan bir sonraki oyunları Deathloop'u tanıttı.[18]

2020'ler

ZeniMax Media Mart 2021'de Microsoft tarafından 7,5 milyon dolar karşılığında satın alındı ve Xbox Game Studios'un bir parçası haline geldi.[19] [20]

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Yayımcı Notlar
2002 Arx Fatalis Windows, Xbox JoWooD Productions Yok
2006 Dark Messiah of Might and Magic Windows, Xbox 360 Ubisoft
2009 KarmaStar iOS Majesco Entertainment
2012 Dishonored PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Bethesda Softworks
2016 Dishonored 2 PlayStation 4, Windows, Xbox One
2017 Prey
Dishonored: Death of the Outsider
2019 Wolfenstein: Youngblood MachineGames ile ortak geliştirildi
Wolfenstein: Cyberpilot PlayStation 4, Windows
2021 Deathloop PlayStation 5, Windows Yok

İptal edilen oyunlar

İptal edildiği yıl Başlık Platform(lar) Yayımcı
2007 Return to Ravenholm Yok Valve
2009 The Crossing Windows, Xbox 360 Yok
2010 LMNO Windows Electronic Arts

Referanslar

 

Dış bağlantılar

  1. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; auto isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  2. ^ "Arkane Studios Opens Austin Office". Austin Chapter. International Game Developers Association. 7 July 2006. 23 March 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 September 2009. 
  3. ^ a b c d e f "The Mirror Men of Arkane". Polygon. 27 June 2012. Erişim tarihi: 17 April 2017.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "polygon history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  4. ^ "Arx Interview". IGN. 22 September 2000. 2 December 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Corporate". Arkane Studios. 31 August 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ ""Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/". Lambda Generation. 12 January 2012. 16 January 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 January 2012. 
  7. ^ "Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"". Lambda Generation. 13 January 2012. Erişim tarihi: 17 January 2012. 
  8. ^ "The story of The Crossing, Arkane's lost game". Polygon. 30 January 2018. Erişim tarihi: 30 January 2018. 
  9. ^ "Arkane named as fourth BioShock 2 developer". VG247.com. Erişim tarihi: 1 October 2015. 
  10. ^ "BioShock 2 zaps fourth dev house". GameSpot. 10 July 2009. Erişim tarihi: 5 September 2009. 
  11. ^ "Zenimax Acquires Arkane Studios". Shacknews. GameFly Media. 12 August 2010. 16 August 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 August 2010. 
  12. ^ "Why Dishonored Is One Of The Best Games Of 2012". Game Informer. 19 December 2015. Erişim tarihi: 6 June 2015. 
  13. ^ "Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare". PCGamesN. 17 March 2017. Erişim tarihi: 17 March 2017. 
  14. ^ "Calling Bethesda's Prey a Metroidvania is a Tiny Bit Misleading". USgamer. 13 April 2017. 
  15. ^ "Prey's creative director and founder of Arkane Studios, Raphael Colantonio, steps down". Rock Paper Shotgun. 27 June 2017. Erişim tarihi: 27 June 2017. 
  16. ^ "The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary". YouTube. Noclip. June 12, 2018. June 17, 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 17, 2018. 
  17. ^ "Wolfenstein: Youngblood: "When it comes to level design, Arkane has shown us the way"". Eurogamer. June 11, 2019. Erişim tarihi: May 27, 2020. 
  18. ^ "Deathloop: Everything we know so far about Arkane Lyon's new game". GamesRadar. 13 June 2019. 
  19. ^ "Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox". Bloomberg News. September 21, 2020. Erişim tarihi: September 21, 2020. 
  20. ^ "Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive". Video Games Chronicle. March 9, 2021. Erişim tarihi: March 9, 2021.