HSL ve HSV: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
İnkanyezi (mesaj | katkılar)
k İnkanyezi, HSV renk uzayı sayfasını HSV ve HSL sayfasına taşıdı: daha doğru madde ismi
İnkanyezi (mesaj | katkılar)
güncelleme
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
1. satır: 1. satır:
{{diğer anlamı|HSV}}
{{diğer anlamı|HSV}}
'''HSL''' ('''h'''ue''', s'''aturation''', l'''ightness) ve '''HSV''' ('''h'''ue''', s'''aturation''', v'''alue) (Türkçe: renk, doygunluk, açıklık ve renk, doygunluk, değer), 1970'lerde bilgisayar grafikleri araştırmacıları tarafından insan vizyonunun renk oluşturma özelliklerini algılama biçimiyle daha yakından uyumlu olması için tasarlanan [[RGB]] renk modelinin alternatif temsilleridir. Bu modellerde, her renk tonunun renkleri, alttan siyahtan üste beyaz arasında değişen nötr renklerin merkezi ekseni etrafında radyal bir dilim halinde düzenlenir. HSV temsili, farklı renkteki boyaların birbirine karışma şeklini, parlak renkli boyaların çeşitli renk tonlarını andıran doygunluk boyutu ve değişen miktarlarda siyah veya beyaz boya ile bu boyaların karışımına benzeyen değer boyutu modellenir. HSL modeli, [[Doğal Renk Sistemi]] (NCS) veya [[Munsell renk sistemi]] gibi daha algısal renk modellerine benzemeye çalışır ve Doygun renkleri 1⁄2 parlaklık değerinde bir dairenin etrafına yerleştirir, burada 0 veya 1 parlaklık değeri tamamen siyah veya beyazı temsil eder.
'''HSV''' ('''H'''ue, '''S'''aturation, '''V'''alue) veya '''HSB''' ('''H'''ue, '''S'''aturation, '''B'''rightness) renk uzayı, renkleri sırasıyla [[renk özü]], [[doygunluk]] ve [[parlaklık]] olarak tanımlar <ref>Raphael Gonzalez, Richard E. Woods (2002) Digital Image Processing, 2 ed, Prentice Hall Press. p. 295, ISBN 0-201-18075-8</ref>.


{{multiple image
* [[Renk özü]], rengin baskın dalga uzunluğunu belirler, örneğin sarı, mavi, yeşil, vb.
| align = right
** Açısal bir değerdir 0° - 360°, bazı uygulamalarda ise 0-100 arası olağanlaştırılır.
| image1 = HSL color solid cylinder saturation gray.png
* [[Doygunluk]], rengin "canlılığını" belirler. Yüksek doygunluk canlı renklere neden olurken, düşük olasılık rengin gri tonlarına yaklaşmasına neden olur.
| width1 = 197
** 0-100 arasında değişir.
| alt1 =
* [[Parlaklık]] ise rengin aydınlığını yani içindeki beyaz oranını belirler.
| caption1 = HSL silindiri.
** 0-100 arasından değişir.
| image2 = HSV color solid cylinder saturation gray.png

| width2 = 197
HSV renk uzayı [[1978]] yılında [[Alvy Ray Smith]] tarafından tanımlandı. Amacı RGB uzayına göre [[insan görü düzeneği]]ne daha yakın bir yapı oluşturmaktı. HSV, [[RGB]] renk uzayından doğrusal olmayan bir dönüşüm ile elde edilir. Her ne kadar HSV ve HSB aynı uzayı tanımlasalar da [[HSL]] farklı bir renk uzayıdır. HSV ayrıca [[aygıt bağımlı]]dır. Yani bu uzayda tanımlı bir renk, rengi üreten aygıt cihazına göre değişim gösterebilir. [[Aygıt bağımsız]] renk gösterimi için [[CIE L*a*b]] veya [[CIE L*u*v]] kullanılmalıdır.
| alt2 =

| caption2 = HSV silindiri.
== HSV'nin gösterimi ==
| footer =
[[Dosya:HSV cone.png|thumb|sağ|250px|HSV renk uzayının konik gösterimi.]]
}}
[[Dosya:HSV cylinder.png|thumb|sağ|250px|HSV renk uzayının silindir biçimli gösterimi.]]


HSV uzayı, ilk tanımlandığı zamanlarda konik bir biçime sahipti. Ancak sonraki yıllarda, gerçek zamanlı geçerli koordinat denetimi için zamanın bilgisayarları yeterli olmadığından silindir biçimine dönüştürüldü. Açmak gerekirse, konik biçimde, aydınlık düzeyi azaldıkça koninin genişliği azalır, dolayısıyla, insan görüsüne uygun olarak, düşük aydınlıkta algılanabilen farklı doygunluk düzeyleri de azalırlar. Diğer yandan, silindir biçimi ile sıfır aydınlık düzeyinde bile yüksek doygunluk düzeyleri tanımlanabilir, ve böylece geçersiz renkler elde edilebilir. Dolayısıyla görüntü işleme uygulamalarında konik biçimi tercih edilirken, renk seçimi görevlerinde silindir biçimi kullanılma eğilimini gösterir.
HSV uzayı, ilk tanımlandığı zamanlarda konik bir biçime sahipti. Ancak sonraki yıllarda, gerçek zamanlı geçerli koordinat denetimi için zamanın bilgisayarları yeterli olmadığından silindir biçimine dönüştürüldü. Açmak gerekirse, konik biçimde, aydınlık düzeyi azaldıkça koninin genişliği azalır, dolayısıyla, insan görüsüne uygun olarak, düşük aydınlıkta algılanabilen farklı doygunluk düzeyleri de azalırlar. Diğer yandan, silindir biçimi ile sıfır aydınlık düzeyinde bile yüksek doygunluk düzeyleri tanımlanabilir, ve böylece geçersiz renkler elde edilebilir. Dolayısıyla görüntü işleme uygulamalarında konik biçimi tercih edilirken, renk seçimi görevlerinde silindir biçimi kullanılma eğilimini gösterir.

Sayfanın 16.58, 11 Şubat 2020 tarihindeki hâli

HSL (hue, saturation, lightness) ve HSV (hue, saturation, value) (Türkçe: renk, doygunluk, açıklık ve renk, doygunluk, değer), 1970'lerde bilgisayar grafikleri araştırmacıları tarafından insan vizyonunun renk oluşturma özelliklerini algılama biçimiyle daha yakından uyumlu olması için tasarlanan RGB renk modelinin alternatif temsilleridir. Bu modellerde, her renk tonunun renkleri, alttan siyahtan üste beyaz arasında değişen nötr renklerin merkezi ekseni etrafında radyal bir dilim halinde düzenlenir. HSV temsili, farklı renkteki boyaların birbirine karışma şeklini, parlak renkli boyaların çeşitli renk tonlarını andıran doygunluk boyutu ve değişen miktarlarda siyah veya beyaz boya ile bu boyaların karışımına benzeyen değer boyutu modellenir. HSL modeli, Doğal Renk Sistemi (NCS) veya Munsell renk sistemi gibi daha algısal renk modellerine benzemeye çalışır ve Doygun renkleri 1⁄2 parlaklık değerinde bir dairenin etrafına yerleştirir, burada 0 veya 1 parlaklık değeri tamamen siyah veya beyazı temsil eder.

HSL silindiri.
HSV silindiri.

HSV uzayı, ilk tanımlandığı zamanlarda konik bir biçime sahipti. Ancak sonraki yıllarda, gerçek zamanlı geçerli koordinat denetimi için zamanın bilgisayarları yeterli olmadığından silindir biçimine dönüştürüldü. Açmak gerekirse, konik biçimde, aydınlık düzeyi azaldıkça koninin genişliği azalır, dolayısıyla, insan görüsüne uygun olarak, düşük aydınlıkta algılanabilen farklı doygunluk düzeyleri de azalırlar. Diğer yandan, silindir biçimi ile sıfır aydınlık düzeyinde bile yüksek doygunluk düzeyleri tanımlanabilir, ve böylece geçersiz renkler elde edilebilir. Dolayısıyla görüntü işleme uygulamalarında konik biçimi tercih edilirken, renk seçimi görevlerinde silindir biçimi kullanılma eğilimini gösterir.

Dönüşümler

Aşağıdaki dönüşüm denklemleri RGB ile HSV'nin silindir biçimi arasında dönüşüm gerçekleştirilebilir:

RGB'den HSV'ye:

HSV'den RGB'ye:

Notlar

HSV uzayının konik biçimi her ne kadar silindir haline göre bazı olumlu yanlara sahip olsa da, aydınlık ölçüsü olarak R, G, B değerlerinin basitçe en büyüğünün kullanılıyor olması, insan görüsünün dalga uzunluğu hassasiyetlerinin kaale alınmamasına neden olur [1].

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ Charles Poynton. Frequently-Asked Questions about Color. 1997