Detroit: Become Human: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
k →‎Geliştirme: Ufak düzenleme yapıldı
9. satır: 9. satır:
'''''Detroit: Become Human''''', [[Quantic Dream]] tarafından geliştirilip [[Sony Interactive Entertainment]] ile Quantic Dream'in müştereken yayıncılığını üstlendiği 2018 yapımı [[macera oyunu]]. Oyun; Kara, Connor ve Markus adlı üç [[Android (bilimkurgu)|android]]in hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi [[konuşma ağacı]] olup yaşamaları veya ölmeleri oyuncunun tercihlerine bağlıdır.
'''''Detroit: Become Human''''', [[Quantic Dream]] tarafından geliştirilip [[Sony Interactive Entertainment]] ile Quantic Dream'in müştereken yayıncılığını üstlendiği 2018 yapımı [[macera oyunu]]. Oyun; Kara, Connor ve Markus adlı üç [[Android (bilimkurgu)|android]]in hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi [[konuşma ağacı]] olup yaşamaları veya ölmeleri oyuncunun tercihlerine bağlıdır.


Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki ''Kara'' adlı [[teknoloji gösterisi]]ne dayanıyor olup hikâye [[Detroit]] şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için geliştiricilerce keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan [[David Cage]] tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir [[Oyun motoru|motor]] inşa edilmiş, çekim ve [[Oyun sanat tasarımı|animasyon]] sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. [[Philip Sheppard]], [[Nima Fahrara]] ile [[John Paesano]] tarafından aynı sırayla Kara, Connor ile Markus sahnelerinin müzikleri hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018 tarihinde [[PlayStation 4]]'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da [[Microsoft Windows]] platformunda yayımlanmıştır.
Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki ''Kara'' adlı [[teknoloji gösterisi]]ne dayanmakta, hikâye ise [[Detroit]] şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için geliştiricilerce keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan [[David Cage]] tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir [[Oyun motoru|motor]] inşa edilmiş, çekim ve [[Oyun sanat tasarımı|animasyon]] sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri aynı sırayla [[Philip Sheppard]], [[Nima Fahrara]] ve [[John Paesano]] tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018 tarihinde [[PlayStation 4]]'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da [[Microsoft Windows]] platformunda yayımlanmıştır.


Oyun, eleştirmenlerden büyük çoğunlukla olumlu geri dönüş aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâyedeki detaylar, ana karakterler ile ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken hareket kontrolleri, tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra 3 milyonu aşkın satış rakamı ile de ''[[Heavy Rain]]''{{'}}in ardından en çok satan oyunu konumundadır.
Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu geri dönüş aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâyedeki detaylar, ana karakterler ile ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken hareket kontrolleri, tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra 3 milyonu aşkın satış rakamı ile de ''[[Heavy Rain]]''{{'}}in ardından en çok satan oyunu konumundadır.


== Oynanış ==
== Oynanış ==
''Detroit: Become Human'', kontrol edilebilir [[Sanal kamera sistemi#Üçüncü şahıs bakış açısı|üçüncü şahıs bakış açısı]]na sahip bir [[macera oyunu]]dur.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Cage |ad1=David |yazarlink1=David Cage |başlık=Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed |url=https://blog.us.playstation.com/2016/06/13/detroit-become-human-new-trailer-new-playable-character-detailed/ |website=PlayStation.Blog |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/CH8v7 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016 |arşivtarihi=25 Temmuz 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Rignall |ad1=Jaz |başlık=Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller |url=https://www.usgamer.net/articles/detroit-become-human-neo-noir-thriller |website=USgamer |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/9RwFo |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=16 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Dayus |ad1=Oscar |başlık=How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story |url=https://www.gamespot.com/articles/how-real-world-issues-including-terrorism-affected/1100-6451014/ |website=GameSpot |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/AUqEl |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=5 Ağustos 2019}}</ref> Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "''[[game over]]''" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.<ref name=polygon>{{web kaynağı |soyadı1=Kollar |ad1=Philip |başlık=Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer |url=https://www.polygon.com/e3/2016/6/13/11928228/detroit-become-human-e3-2016-trailer-quantic-dream-playstation-4-ps4 |website=Polygon |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/dTGUx |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Benson |ad1=Julian |başlık=In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation |url=https://www.kotaku.co.uk/2016/06/14/in-detroit-theres-a-tonne-of-ways-to-mess-up-a-hostage-negotiation |website=Kotaku UK |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/HJqPL |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=14 Temmuz 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Sinha |ad1=Ravi |başlık=Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More |url=https://gamingbolt.com/detroit-become-human-new-details-ari-2-0-dialog-options-qte-and-more |website=GamingBolt |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/UZiUq |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=16 Haziran 2016}}</ref> [[DualShock]] kontrolcüsündeki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 ileyse ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Nunneley |ad1=Stephany |başlık=Detroit: Become Human arrives on the Epic Games Store December 12 |url=https://www.vg247.com/2019/11/19/detroit-become-human-pc-release-date/ |website=VG247 |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/jf8jZ |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=19 Kasım 2019}}</ref> Klavyedeki [[Ok tuşları#WASD tuşları|WASD tuşları]] sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.
''Detroit: Become Human'', kontrol edilebilir [[Sanal kamera sistemi#Üçüncü şahıs bakış açısı|üçüncü şahıs bakış açısı]]na sahip bir [[macera oyunu]]dur.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Cage |ad1=David |yazarlink1=David Cage |başlık=Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed |url=https://blog.us.playstation.com/2016/06/13/detroit-become-human-new-trailer-new-playable-character-detailed/ |website=PlayStation.Blog |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/CH8v7 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016 |arşivtarihi=25 Temmuz 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Rignall |ad1=Jaz |başlık=Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller |url=https://www.usgamer.net/articles/detroit-become-human-neo-noir-thriller |website=USgamer |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/9RwFo |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=16 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Dayus |ad1=Oscar |başlık=How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story |url=https://www.gamespot.com/articles/how-real-world-issues-including-terrorism-affected/1100-6451014/ |website=GameSpot |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/AUqEl |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=5 Ağustos 2019}}</ref> Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "''[[game over]]''" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.<ref name=polygon>{{web kaynağı |soyadı1=Kollar |ad1=Philip |başlık=Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer |url=https://www.polygon.com/e3/2016/6/13/11928228/detroit-become-human-e3-2016-trailer-quantic-dream-playstation-4-ps4 |website=Polygon |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/dTGUx |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Benson |ad1=Julian |başlık=In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation |url=https://www.kotaku.co.uk/2016/06/14/in-detroit-theres-a-tonne-of-ways-to-mess-up-a-hostage-negotiation |website=Kotaku UK |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/HJqPL |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=14 Temmuz 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Sinha |ad1=Ravi |başlık=Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More |url=https://gamingbolt.com/detroit-become-human-new-details-ari-2-0-dialog-options-qte-and-more |website=GamingBolt |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/UZiUq |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=16 Haziran 2016}}</ref> [[DualShock]] kontrolcüsündeki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 ileyse ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Nunneley |ad1=Stephany |başlık=Detroit: Become Human arrives on the Epic Games Store December 12 |url=https://www.vg247.com/2019/11/19/detroit-become-human-pc-release-date/ |website=VG247 |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/jf8jZ |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=19 Kasım 2019}}</ref> Klavyedeki [[Ok tuşları#WASD tuşları|WASD tuşları]] sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.
[[Dosya:Detroit Become Human oynanış.png|250px|küçükresim|Connor'ı bir çocuğu rehin alan aykırı android ile [[arabuluculuk]] yaparken gösteren konuşma seçeneği ekranı.]]
[[Dosya:Detroit Become Human oynanış.png|250px|küçükresim|Connor'ı bir çocuğu rehin alan aykırı android ile [[arabuluculuk]] yaparken gösteren konuşma seçeneği ekranı.]]
Hikâye, [[Quick time event|anlık tepki eylemleri]]nde ve [[Konuşma ağacı|konuşma tercihleri]]nde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Crossley |ad1=Rob |başlık=Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation |url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-gameplay-shows-off-a-hostage-/1100-6440828/ |website=GameSpot |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/0w6vl |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016}}</ref> Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan [[Akış şeması|akış şemaları]]ndan izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Knauer |ad1=Steve |başlık=Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features |url=http://www.gamezone.com/news/detroit-become-human-has-three-times-the-branches-of-heavy-rain-plus-new-replay-features-3455123 |website=GameZone |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/mE4Xk |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=26 Haziran 2017}}</ref> Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan [[geri sayım]]lar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyun dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır.<ref name=gamesradar>{{web kaynağı |soyadı1=Hartup |ad1=Andy |başlık=Detroit: Become Human review: An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling |url=https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/ |website=GamesRadar+ |erişimtarihi=24 Mayıs 2018 |arşivURL=http://archive.li/giM3E |arşivtarihi=24 Mayıs 2018 |dil=en |tarih=24 Mayıs 2018}}</ref><ref name=lobs>{{web kaynağı |soyadı1=Manenti |ad1=Boris |başlık=David Cage: Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées |url=https://o.nouvelobs.com/jeux-video/20180529.OBS7365/david-cage-le-jeu-video-est-aussi-legitime-que-le-livre-pour-porter-des-idees.html |website=L'Obs |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/ZZujk |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=fr |tarih=29 Mayıs 2018}}</ref> Oynanabilir üç karakter bulunmakta olup bunlar, programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, [[yapay bilinç]] geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara, bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Orland |ad1=Kyle |başlık=Sony revels in revealing the PS4’s future at Paris Games Week |url=https://arstechnica.com/gaming/2015/10/sony-revels-in-revealing-the-ps4s-future-at-paris-games-week/ |website=Ars Technica |erişimtarihi=27 Ekim 2015 |arşivURL=http://archive.li/1mhwQ |arşivtarihi=27 Ekim 2015 |dil=en-us |tarih=27 Ekim 2015}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Plagge |ad1=Kallie |başlık=Detroit: Become Human's Good Ideas Clash With Its Storytelling |url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-humans-good-ideas-clash-with-its-st/1100-6458472/ |website=GameSpot |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/81bo1 |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=7 Mayıs 2018}}</ref><ref name=verge>{{web kaynağı |soyadı1=Farokhmanesh |ad1=Megan |başlık=Detroit: Become Human trailer teases an android revolution |url=https://www.theverge.com/2017/6/12/15749598/detroit-become-human-trailer-sony-playstation-ps4-e3-2017 |website=The Verge |erişimtarihi=13 Haziran 2017 |arşivURL=http://archive.li/qfGW4 |arşivtarihi=13 Haziran 2017 |dil=en |tarih=12 Haziran 2017}}</ref>
Hikâye, [[Quick time event|anlık tepki eylemleri]]nde ve [[Konuşma ağacı|konuşma tercihleri]]nde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Crossley |ad1=Rob |başlık=Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation |url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-human-gameplay-shows-off-a-hostage-/1100-6440828/ |website=GameSpot |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/0w6vl |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=13 Haziran 2016}}</ref> Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan [[Akış şeması|akış şemaları]]ndan izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Knauer |ad1=Steve |başlık=Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features |url=http://www.gamezone.com/news/detroit-become-human-has-three-times-the-branches-of-heavy-rain-plus-new-replay-features-3455123 |website=GameZone |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/mE4Xk |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=26 Haziran 2017}}</ref> Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan [[geri sayım]]lar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyun dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır.<ref name=gamesradar>{{web kaynağı |soyadı1=Hartup |ad1=Andy |başlık=Detroit: Become Human review: An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling |url=https://www.gamesradar.com/detroit-become-human-review/ |website=GamesRadar+ |erişimtarihi=24 Mayıs 2018 |arşivURL=http://archive.li/giM3E |arşivtarihi=24 Mayıs 2018 |dil=en |tarih=24 Mayıs 2018}}</ref><ref name=lobs>{{web kaynağı |soyadı1=Manenti |ad1=Boris |başlık=David Cage: Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées |url=https://o.nouvelobs.com/jeux-video/20180529.OBS7365/david-cage-le-jeu-video-est-aussi-legitime-que-le-livre-pour-porter-des-idees.html |website=L'Obs |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/ZZujk |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=fr |tarih=29 Mayıs 2018}}</ref> Oynanabilir üç karakter vardır. Bunlar; programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, [[yapay bilinç]] geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara, bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Orland |ad1=Kyle |başlık=Sony revels in revealing the PS4’s future at Paris Games Week |url=https://arstechnica.com/gaming/2015/10/sony-revels-in-revealing-the-ps4s-future-at-paris-games-week/ |website=Ars Technica |erişimtarihi=27 Ekim 2015 |arşivURL=http://archive.li/1mhwQ |arşivtarihi=27 Ekim 2015 |dil=en-us |tarih=27 Ekim 2015}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Plagge |ad1=Kallie |başlık=Detroit: Become Human's Good Ideas Clash With Its Storytelling |url=https://www.gamespot.com/articles/detroit-become-humans-good-ideas-clash-with-its-st/1100-6458472/ |website=GameSpot |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/81bo1 |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en |tarih=7 Mayıs 2018}}</ref><ref name=verge>{{web kaynağı |soyadı1=Farokhmanesh |ad1=Megan |başlık=Detroit: Become Human trailer teases an android revolution |url=https://www.theverge.com/2017/6/12/15749598/detroit-become-human-trailer-sony-playstation-ps4-e3-2017 |website=The Verge |erişimtarihi=13 Haziran 2017 |arşivURL=http://archive.li/qfGW4 |arşivtarihi=13 Haziran 2017 |dil=en |tarih=12 Haziran 2017}}</ref>


Connor, [[Artırılmış gerçeklik|artırılmış görüş]] ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Mccaffrey |ad1=Ryan |başlık=Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First |url=https://nordic.ign.com/detroit-become-human/13942/news/detroit-become-human-demo-behind-the-scenes-with-director-david-cage-ign-first |website=IGN Nordic |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/F5CGR |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en-se |tarih=25 Nisan 2018}}</ref> Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Campbell |ad1=Colin |başlık=Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options |url=https://www.polygon.com/e3/2016/6/17/11951724/detroit-become-human-is-a-moral-puzzle-of-dangerous-options |website=Polygon |erişimtarihi=17 Haziran 2016 |arşivURL=http://archive.li/segGI |arşivtarihi=17 Haziran 2016 |dil=en |tarih=17 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Moser |ad1=Cassidee |başlık=E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity |url=https://www.shacknews.com/article/95334/e3-2016-detroit-become-human-is-a-sci-fi-thriller-about-humanity |website=Shacknews |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/KfXI8 |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=15 Haziran 2016}}</ref> Markus ise androidlere [[özgür irade]] bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.<ref name=gameinformer>{{web kaynağı |soyadı1=Wallace |ad1=Kimberley |başlık=Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future |url=https://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx |website=Game Informer |erişimtarihi=24 Mayıs 2018 |arşivURL=http://archive.li/Ye3kp |arşivtarihi=24 Mayıs 2018 |dil=en |tarih=24 Mayıs 2018}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=O'Connor |ad1=James |başlık=This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising |url=https://www.vg247.com/2017/06/14/this-new-gameplay-demo-for-detroit-become-human-takes-us-deeper-into-the-robot-uprising/ |website=VG247 |erişimtarihi=14 Haziran 2017 |arşivURL=http://archive.li/TQMsK |arşivtarihi=14 Haziran 2017 |tarih=14 Haziran 2017|dil=en}}</ref>
Connor, [[Artırılmış gerçeklik|artırılmış görüş]] ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Mccaffrey |ad1=Ryan |başlık=Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First |url=https://nordic.ign.com/detroit-become-human/13942/news/detroit-become-human-demo-behind-the-scenes-with-director-david-cage-ign-first |website=IGN Nordic |erişimtarihi=16 Aralık 2019 |arşivURL=http://archive.li/F5CGR |arşivtarihi=16 Aralık 2019 |dil=en-se |tarih=25 Nisan 2018}}</ref> Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır.<ref>{{web kaynağı |soyadı1=Campbell |ad1=Colin |başlık=Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options |url=https://www.polygon.com/e3/2016/6/17/11951724/detroit-become-human-is-a-moral-puzzle-of-dangerous-options |website=Polygon |erişimtarihi=17 Haziran 2016 |arşivURL=http://archive.li/segGI |arşivtarihi=17 Haziran 2016 |dil=en |tarih=17 Haziran 2016}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=Moser |ad1=Cassidee |başlık=E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity |url=https://www.shacknews.com/article/95334/e3-2016-detroit-become-human-is-a-sci-fi-thriller-about-humanity |website=Shacknews |erişimtarihi=25 Temmuz 2016 |arşivURL=http://archive.li/KfXI8 |arşivtarihi=25 Temmuz 2016 |dil=en |tarih=15 Haziran 2016}}</ref> Markus ise androidlere [[özgür irade]] bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.<ref name=gameinformer>{{web kaynağı |soyadı1=Wallace |ad1=Kimberley |başlık=Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future |url=https://www.gameinformer.com/games/detroit_become_human/b/playstation4/archive/2018/05/24/detroit-become-human-review-game-informer.aspx |website=Game Informer |erişimtarihi=24 Mayıs 2018 |arşivURL=http://archive.li/Ye3kp |arşivtarihi=24 Mayıs 2018 |dil=en |tarih=24 Mayıs 2018}}</ref><ref>{{web kaynağı |soyadı1=O'Connor |ad1=James |başlık=This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising |url=https://www.vg247.com/2017/06/14/this-new-gameplay-demo-for-detroit-become-human-takes-us-deeper-into-the-robot-uprising/ |website=VG247 |erişimtarihi=14 Haziran 2017 |arşivURL=http://archive.li/TQMsK |arşivtarihi=14 Haziran 2017 |tarih=14 Haziran 2017|dil=en}}</ref>


== Hikâye ==
== Hikâye ==
Bakıcı tipi android Markus efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar.<ref name="Umutsuz">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 Mayıs 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Umutsuz}}</ref> Fail ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer ve böylece düşünce ile eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip olan, "aykırı" olarak nitelenen bir android haline gelerek eve varan polisler tarafından vurulur.<ref name="Umutsuz"/> Bozuk androidlerin atıldığı [[Çöplük|atık sahası]]nda uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır.<ref name="Ölümden Dönüş">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 Mayıs 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Ölümden Dönüş}}</ref> Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder.<ref name="Time to Decide">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Karar Zamanı}}</ref><ref name="Spare Parts">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yedek Parça}}</ref> Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde [[FBI]] Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler.<ref name="The Stratford Tower">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Stratford Tower}}</ref><ref name="Capitol Park">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Capitol Park}}</ref><ref name="Freedom March">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Özgürlük Yürüyüşü}}</ref><ref name="Crossroads">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yol Ayrımı}}</ref> Eğer hayatta kalırsa, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.<ref name="Battle For Detroit" />
Bakıcı tipi android Markus efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar.<ref name="Umutsuz">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 Mayıs 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Umutsuz}}</ref> Fail ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır.<ref name="Umutsuz"/> Bozuk androidlerin atıldığı [[Çöplük|atık sahası]]nda uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır.<ref name="Ölümden Dönüş">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 Mayıs 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Ölümden Dönüş}}</ref> Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder.<ref name="Time to Decide">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Karar Zamanı}}</ref><ref name="Spare Parts">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yedek Parça}}</ref> Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde [[FBI]] Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler.<ref name="The Stratford Tower">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Stratford Tower}}</ref><ref name="Capitol Park">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Capitol Park}}</ref><ref name="Freedom March">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Özgürlük Yürüyüşü}}</ref><ref name="Crossroads">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yol Ayrımı}}</ref> Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.<ref name="Battle For Detroit" />


Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden bir alkolik olan Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir.<ref name="Partners">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Ortaklar}}</ref> Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler.<ref name="Waiting For Hank">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Hank'i Beklerken}}</ref> Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez.<ref name="Crossroads" /><ref name="Meet Kamski">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Kamski'yle Tanış}}</ref> Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur.<ref name="Crossroads" /><ref name="Last Chance, Connor">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Son Şansın Connor}}</ref> Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir.<ref name="Battle For Detroit">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Detroit Savaşı}}</ref> Aksi hâlde ise son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak [[SWAT]] ekibi ya da Hank tarafından durdurulur.<ref name="Battle For Detroit"/> Taraflar arasında barış sağlanırsa, Markus'un androidlere hitabı sırasında CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u vurma emri verilse de Connor vurmamayı da seçebilir.<ref name="Battle For Detroit" />
Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir.<ref name="Partners">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Ortaklar}}</ref> Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler.<ref name="Waiting For Hank">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Hank'i Beklerken}}</ref> Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez.<ref name="Crossroads" /><ref name="Meet Kamski">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Kamski'yle Tanış}}</ref> Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur.<ref name="Crossroads" /><ref name="Last Chance, Connor">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Son Şansın Connor}}</ref> Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir.<ref name="Battle For Detroit">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Detroit Savaşı}}</ref> Aksi hâlde ise son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak [[SWAT]] ekibi ya da Hank tarafından durdurulur.<ref name="Battle For Detroit"/> Taraflar arasında barış sağlanırsa, Markus'un androidlere hitabı sırasında CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u vurma emri verilse de Connor vurmamayı da seçebilir.<ref name="Battle For Detroit" />


Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar.<ref name="A New Home">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yeni Bir Ev}}</ref><ref name="Stormy Night">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Fırtınalı Gece}}</ref> İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları [[Kanada]]'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınsalar da aslında aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenir ve kaçarlar.<ref name="Zlatko">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Zlatko}}</ref> Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler.<ref name="On the Run">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Kaçarken}}</ref><ref name="The Pirate's Cove">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Korsan Koyu}}</ref> Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler.<ref name="Midnight Train">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Geceyarısı Treni}}</ref> Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve Todd'un eşinin ondan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder.<ref name="Crossroads" /> Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler.<ref name="Crossroads" /> Eğer sağ kurtulurlarsa Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.<ref name="Battle For Detroit" />
Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar.<ref name="A New Home">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Yeni Bir Ev}}</ref><ref name="Stormy Night">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Fırtınalı Gece}}</ref> İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları [[Kanada]]'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınsalar da aslında aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenir ve kaçarlar.<ref name="Zlatko">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Zlatko}}</ref> Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler.<ref name="On the Run">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Kaçarken}}</ref><ref name="The Pirate's Cove">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Korsan Koyu}}</ref> Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler.<ref name="Midnight Train">{{video oyunu kaynağı|başlık=Detroit: Become Human|geliştirici=Quantic Dream|yayımcı=Sony Interactive Entertainment|tarih=25 May 2018|platform=PlayStation 4|bölüm=Geceyarısı Treni}}</ref> Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve Todd'un eşinin ondan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder.<ref name="Crossroads" /> Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler.<ref name="Crossroads" /> Eğer sağ kurtulurlarsa Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.<ref name="Battle For Detroit" />

Sayfanın 22.06, 31 Ocak 2020 tarihindeki hâli

Detroit: Become Human
GeliştiriciQuantic Dream Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarSony (PS)
Quantic Dream (PC)
YönetmenDavid Cage Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıSophie Buhl
TasarımcıSimon Wasselin
ProgramcıJean-Charles Perrier
Senaristler
BesteciJohn Paesano
Nima Fahrara
Philip Sheppard Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows
PlayStation 4 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ÇıkışPlayStation 4
  • : 25 Mayıs 2018
Microsoft Windows
  • : 12 Aralık 2019
Türaksiyon-macera oyunu
etkileşimli film
macera oyunu
siberpunk video oyunu Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayıncılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunu. Oyun; Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı olup yaşamaları veya ölmeleri oyuncunun tercihlerine bağlıdır.

Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için geliştiricilerce keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir motor inşa edilmiş, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri aynı sırayla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018 tarihinde PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.

Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu geri dönüş aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâyedeki detaylar, ana karakterler ile ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken hareket kontrolleri, tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra 3 milyonu aşkın satış rakamı ile de Heavy Rain'in ardından en çok satan oyunu konumundadır.

Oynanış

Detroit: Become Human, kontrol edilebilir üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir macera oyunudur.[5][6][7] Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "game over" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.[8][9][10] DualShock kontrolcüsündeki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 ileyse ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir.[11] Klavyedeki WASD tuşları sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.

Connor'ı bir çocuğu rehin alan aykırı android ile arabuluculuk yaparken gösteren konuşma seçeneği ekranı.

Hikâye, anlık tepki eylemlerinde ve konuşma tercihlerinde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir.[12] Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan akış şemalarından izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir.[13] Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayımlar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyun dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır.[14][15] Oynanabilir üç karakter vardır. Bunlar; programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, yapay bilinç geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara, bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.[16][17][18]

Connor, artırılmış görüş ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir.[19] Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır.[20][21] Markus ise androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.[22][23]

Hikâye

Bakıcı tipi android Markus efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar.[24] Fail ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır.[24] Bozuk androidlerin atıldığı atık sahasında uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır.[25] Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder.[26][27] Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde FBI Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler.[28][29][30][31] Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.[32]

Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir.[33] Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler.[34] Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez.[31][35] Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur.[31][36] Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir.[32] Aksi hâlde ise son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafından durdurulur.[32] Taraflar arasında barış sağlanırsa, Markus'un androidlere hitabı sırasında CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u vurma emri verilse de Connor vurmamayı da seçebilir.[32]

Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar.[37][38] İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları Kanada'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınsalar da aslında aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenir ve kaçarlar.[39] Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler.[40][41] Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler.[42] Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve Todd'un eşinin ondan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder.[31] Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler.[31] Eğer sağ kurtulurlarsa Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.[32]

Geliştirme

Kara ve Markus karakterlerinin hem seslendirme sanatçılığını hem de hareket yakalama oyunculuğunu gerçekleştiren Valorie Curry (üstte) ve Jesse Williams (altta).

Oyunun geliştirilmesi, 30 milyon euroluk bir bütçe ayrılmıştır.[43] 2012 yılında yayımlanarak Los Angeles Uluslararası Kısa Film Festivali'nde olumlu tepkiler ve ödül alan PlayStation 3 teknoloji gösterisi Kara'ya dayanan Detroit: Become Human'da da Kara karakteri yer almış ve 2012'de olduğu gibi Valorie Curry tarafından canlandırılmıştır.[15][44] Senarist ve yönetmen David Cage, başlangıçta planlanmamış olmasına rağmen bir sonraki adımda ne olacağı merakıyla gösterimi tam bir oyuna dönüştürmek istemiş, Ray Kurzweil'in İnsanlık 2.0 adlı kitabından ilham alarak yaratım aşamasına başlamıştır.[45][46] Androidler yapay organ, enerji üretimi, göz hareketi konularına odaklanılarak tasarlanmaya başlanmış, yetenekleri ise mesleklerine göre belirlenmiştir.[47] Oyundaki teknolojik ilerlemelerin uygun şekilde belirlenmesi içinse yapay zekâ uzmanlarına danışılmıştır.[48] Amerikan sanayisinin gelişimindeki tarihî katkısı hasebiyle oyunun geçtiği şehir olarak Detroit seçilmiş, zamanla önemini kaybeden şehir oyunda yeni bir sanayi devriminin merkezi olarak tasarlanmıştır.[49] Geliştiriciler saha araştırması yapmak, fotoğraf çekmek, terk edilmiş binaları ziyaret etmek ve insanlarla tanışmak için şehri ziyaret etmiştir.[50]

2013'ün sonlarında ön yapım aşamasına başlayan Cage, oyunun Heavy Rain ve Beyond: Two Souls'un üzerine koyacak benzer tarzda bir deneyim olacağını açıklamıştır.[51][52] 2 bin ilâ 3 bin sayfadan oluşan Cage'in senaryosu ilk olarak tasarım ekibine aktarılmış; programcılar grafiklerin yanı sıra işleme, dinamik aydınlatma, gölgelendirme, bokeh ve fiziksel kameralar gibi özelliklerde istenenleri elde etmek adına yeni bir oyun motoru oluşturmuşlardır.[53][54] PlayStation 4'ün başmimarı Mark Cerny'nin değerlendirmesiyle yeni motorun alan derinliği de geliştirilmiştir.[55] İki yıldan uzun süren yazım aşamasının ardından Ekim 2016'da senaryo tamamlanmış, son şeklinin verilmesi için yazar Adam Williams işe alınmıştır.[56][57] Bu aşamada hangi seçimin nereye bağlanacağını gösteren beş ilâ altı bin sayfalık çizelgelerden ve şemalardan müteşekkil olan senaryo Cage tarafından çözülmeyi bekleyen Rubik Küpü'ne benzetilmekteydi.[58] 513 rolü canlandıracak oyuncu seçimleri için Los Angeles, Londra ve Paris'te 250'den fazla kişi arasından seçmeler yapılmış; anlaşılan oyuncular üç boyutlu taramadan geçirilerek modelleri daha sonra karakterlere dönüştürülmüştür. Çekim ve animasyon aşamalarının izlediği bu süreç başlangıcının 324. günü olan 8 Eylül 2017 tarihinde tamamlanmıştır.[59] Geliştirilmesine 180 Quantic Dream personelinin katkı sağladığı oyun için Filipinler, Çin, Vietnam ve Hindistan'dan da dış kaynak desteği sağlanmıştır. Detroit: Become Human son hâliyle 35 bin kamera çekimi, 74 bin eşsiz animasyon ve 5.1 milyon kod satırı içermektedir.[53]

Baş karakterler olan Connor ve Markus, Bryan Dechart ve Jesse Williams tarafından canlandırılmıştır.[60] Clancy Brown, Lance Henriksen ve Minka Kelly ise sırasıyla yan karakterler Teğmen Hank Anderson'ı, Carl Manfred'i ve North'u canlandırdılar.[61][62] Her oynanabilir karakter içinse farklı besteciler ile çalışılmıştır.[63] Kara'nın sahneleri Philip Sheppard'ın besteleri eşliğinde oynanırken aynı şekilde Connor'ın sahneleri Nima Fahrara'nın, Markus'un sahneleriyse John Paesano'nun besteleriyle oynanmaktadır. Sheppard'ın bestelediği "Kara Main Theme"deki viyolonsel dizisi odun ateşinin alevlerinden ilham alırken, üzerini örten motif ise adındaki iki heceden oluşmaktadır. Fahrara Connor'ın robotik yapısını temsil etmesi için özel enstrümanlar oluşturmuş ve eski synthesizer'lardan yararlanmıştır. Paesano ise Markus'un kendi halkının liderine dönüşüm sürecini "kilise ilahisi gibi" şeklinde betimlemiş, müziklerini de bu ilhamla bestelemiştir.[64] Sheppard kayıtlarını Abbey Road Studios'da English Session Orchestra ile, Paesano ise Synchron Stage Vienna'da Synchron Stage Orchestra ile almıştır.[65][66] Detroit: Become Human, dört yıllık yapım aşamasının ardından 23 Nisan 2018 tarihinde üretime hazır hâle gelmiştir.[67]

Yayım

Oyun, 27 Ekim 2015 tarihinde Sony'nin Paris Games Week'teki basın konferansı sırasında duyurulmuştur.[68] E3 2016 ve E3 2017'de ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayımlanmıştır.[8][18] E3 2017'den sonra Cage tarafından oyunun 2018'de piyasaya sürüleceğini doğrulanmış, sonrasında ilk ya da ikinci çeyrekte çıkacağı bilgisi ile tarih aralığı verilmiştir.[69][70] Nihayetinde 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4 için yayımlanmıştır.[71] Önsiparişle oyunu satın alanlara dinamik tema ve dijital oyun müziği albümü ile birlikte Heavy Rain'in dijital lüks sürümünü de içeren bir dizi hediye verilmiştir.[72] 22 Haziran 2018'de de oyun müziği albümü haricî olarak çevrimiçi platformlar aracılığıyla indirmeye sunulmuştur.[73]

2017 Paris Games Week'te yayımlanan fragman bir kız çocuğunun babası tarafından saldırıya uğramasını merkezine alması nedeniyle çocuk istismarı odağında eleştirilere hedef olmuştur.[74] Dechart ise fragmanı "empati uyandırıyor" şeklinde savunmuştur.[75] Oyunun ilk bölümü olan "Rehine", 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store'da demo olarak indirmeye açılmış ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaşlık etmesi için isteğe bağlı Amazon Alexa uyumluluğu eklenmiştir.[67] Japonya'daki tanıtımı içinse canlı çekim tekniğiyle Tokyo: Become Human kısa filmi hazırlanmıştır.[76] Ardından androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ve Turing testini geçen ilk android Chloe'yi tanıtan bir fragman ile iki animasyonlu İngilizce kısa film yayımlanmıştır.[77][78]

Mart 2019'da Game Developers Conference'da Quantic Dream ile Epic Games'in işbirliği ile oyunun Microsoft Windows'a da çıkacağı açıklanmış, bir yıl süre ile yalnızca Epic Games Store'da satılacağı açıklanmıştır.[79][80] Duyurusuyla birlikte önsiparişe açılan oyun 12 Aralık'ta da çıkış yapmıştır.[81]

Değerlendirme

Detroit: Become Human, çoğunlukla olumlu eleştiriler almıştır.[82] Destructoid'den Chris Carter, Quantic Dream'in polisiye oyunlarından bıkmasına karşın Connor'un sakin hâl ve tavırları ile androidlerin köken hikâyesinin hoşuna gittiğini belirtmiştir. Carter, "gerçekçi" ve "büyüleyici" olarak nitelendirdiği ortama övgüde bulunurken, aynı zamanda "kısa anların" önemli etkiye sahip olduğunu da eklemiştir.[83] Electronic Gaming Monthly adına oyunu inceleyen Michael Goroff, oynanabilir karakterlerin android olmasının doğru bir tercih olduğunu zira oyunun böylelikle ikinci sınıf vatandaşların gözünden dünyanın nasıl göründüğüne dair etkili bir bakış açısı sunduğunu savunmuştur. Goroff'a göre oyunun en büyük başarısı ise müşterek kararların "inanılmaz derecede tatmin edici ve bazen de beklenmedik" olmasıdır.[84] Game Informer yazarı Kimberley Wallace da Carter'ın "kısa anlara" dair yorumuna katılırken karakterlerin gelişimlerini izlemenin eğlenceli olduğu, iyi işlendiği ve oyunun asıl dikkat çeken kısmı olduğu görüşündedir. Hikâyenin dallanmasını ve finale olan etkisini ise oyunun en etkileyici yönü olarak görmüştür.[22] Game Revolution'dan Paul Tamburro, "fantastik performanslarla ve en modern hareket yakalama teknolojisi ile zenginleştirilmiş zorlayıcı bir dünyaya" sahip olduğunu yazmış; Curry, Dechart ve Williams'ın performanslarına övgüde bulunmuştur.[85] GameSpot'tan Peter Brown ise karakterler arası geçiş dinamiğini ve geçiş çeşitliliğini etkileyici bulmuş, oyunun "en korkunç ve dehşet verici sahnelerinin gerçekten unutulmaz bir etki yarattığını" belirtmiştir. Ek olarak görsel kaliteyi de "büyüleyici" olarak tanımlamıştır.[86] Quantic Dream'e "gerçekçi, dürüst ve farklı duygular uyandırabilecek etkileşimli bir hikâye" oluşturduğu için övgüde bulunan GamesRadar+ yazarı Andy Hartup, hikâyeye etki eden seçimlerin "çok zevkli" olduğunu belirtmiş ve "yeni altın standart" olarak tanımlamıştır. Hartup karakter modellerini de beğenmiş, özellikle göze hitap etmeleri bakımından "oyunlarda görebileceğiniz en dikkat çekici modellemeler" tanımını yapmıştır.[14] IGN yazarı Lucy O'Brien, Detroit: Become Human'ın "seçimlerinize karşı anlamlı sonuçlar veren kıvrımlı bir melodram olmayı başardığını" belirtip başrol oyuncularını övmüş, hikâyeyi "hoş ayrıntılarla" bezenmiş "büyük, tutkulu bir eğlence" şeklinde tanımlamıştır. Goroff, Wallace, Tamburro ve Hartup gibi O'Brien da "hikâyenin dallanmasını ve derin olmasını", bunun da akış şeması ile özetlenmesini övgüye değer bulmuş; bu özellik VideoGamer.com'dan Colm Ahern tarafından oyunun iyi yaptığı az sayıdaki işlerden biri olarak görülmüştür.[87][88]

Carter, iyi eleştirilerine karşılık yönetmenin detaylara verdiği önemi sorgulayarak Theseus'un gemisi paradoksuna takıldığını belirtmiştir. Kara'nın hikâyesinin zayıflığını, evsizlerin ve madde bağımlılarının canlandırılmasını "karikatürize" bularak bazı yerlerdeki "donuk oyunculuğu" eleştirmiştir.[83] Goroff, özellikle duyarlılık konusunda oyunun kontrolleriyle ilgili sorun yaşadığını belirtmiş, bunun kısa süreli etkinliklerde deneyimini çok etkilediğini raporlamıştır.[84] Üçü arasındaki en kötü hikâyeye Markus'un sahip olduğu düşüncesinde olan Wallace, "konuşmaların öngörülebilirliği" ve "kararların siyah ya da beyaz olmasının" birincil sorunlar olduğunu belirtmiştir. Hikâyenin tarihî gerçeklikler ile pek de paralel olmadığını öne sürmüş, hareket kontrolleri ile dokunmatik yüzeyin kullanımının "sezgisel" olmadığını ve oyunda daha fazla çeşitlilik olması gerektiğini yazmıştır.[22] Tamburro ise ilk sahnenin "yavaş" ve "donuk" etkileşimlerini eleştirmiş, kısa süreli etkinliklerin bolca bulunmasına karşın hikâyeye olan etkisinin oldukça kısıtlı kalmasının "son derece sorgulanabilir bir tercih" olduğu yönünde görüş bildirmiştir.[85] Hartup, oyunun üç hikâyenin birbirine girdiği anlatım tarzını "karmakarışık" ve "kopuk" şeklinde nitelemiş, O'Brien ise konuşma seçim kontrollerini eleştirmiştir.[14][87] Ahern oyunun olumsuz yönlerinin olumlu yönlerinden ağır bastığını ifade etmiş, ana mesajını iletemediğini zira hikâyenin karmaşık olduğunu ve kontrollerinin "aptalca" olduğunu yazmıştır.[88]

Satışlar

Detroit: Become Human, çıkışını gerçekleştirdiği iki günlük süreçte Birleşik Krallık'ta en çok satanlar listesine beşinci sıradan girdi.[89] Oyun, ilk haftasında hem genel satış hem de konsol satış listelerinde üst sıralarda yer aldı. Beyond: Two Souls ve Heavy Rain'e kıyasla daha az satmasına karşın Cage ve baş yapımcı Fondaumière Detroit: Become Human'ın bu bölgedeki en başarılı çıkış yapan ürünleri olduğunu iddia ettiler.[90][91][92] NPD Group daha sonraları oyunun Heavy Rain'in çıkışından %20 daha fazla satış oranına ulaştığını açıkladı.[93] Amerika Birleşik Devletlerinde en çok satan ve en çok gelir getiren üçüncü oyun olan Detroit: Become Human, Mayıs 2018'de altı gün içerisinde PlayStation Store'da en yüksek satış sayısına ulaşan oyun oldu.[94][95][96] Japonya'da ise 39.548 adet satış ile (iki hafta sonra 56.480'e yükseldi) Dark Souls: Remastered'ın ardında ikinci sırada yer aldı.[97][98] Birleşik Krallık'ta da ikinci haftasının sonunda FIFA 18'in ardından en çok satan ikinci oyun oldu.[99] Bir milyon barajını da çıkışının ikinci haftasında aştı.[100] 10 Haziran'da sona eren haftayla birlikte Birleşik Krallık'taki satışları dördüncü sıraya gerileyen Detroit: Become Human, 17 Haziran'da Japonya'da 74.458 kopyaya ulaşsa da Birleşik Krallık'taki gerileme dokuzuncu sıraya kadar devam etti.[101][102] İki ayın sonunda toplam 1.5 milyon kişi oyunu oynamış bulunuyordu.[103] Aralık ayına değin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklaştı, Ekim 2019'da ise PlayStation 4 platformunda satışlar 3.2 milyon kopyaya ulaştı.[104][105][106]

Adaylıklar

Yıl Ödül Kategori Aday Sonuç Kaynak
2016 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Özgün Oyun Detroit: Become Human Adaylık [107][108]
2017 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Adaylık [109][110]
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu Adaylık
Gamescom En İyi RYO Adaylık [111]
2018 Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu Adaylık [112][113]
En İyi Ses Tasarımı Adaylık
En İyi Sosyal Oyun Adaylık
Ping Ödülleri En İyi Konsol Oyunu Kazandı [114][115]
Büyük Ödül Kazandı
En İyi Grafik Kazandı
En İyi Senaryo Adaylık
En İyi Müzik Adaylık
Altın Joystick Ödülleri Yılın PlayStation Oyunu Adaylık [116][117]
En İyi Oyuncu Bryan Dechart Kazandı
The Game Awards En İyi Oyun Yönetimi Detroit: Become Human Adaylık [118]
En İyi Hikâye Adaylık
En İyi Performans Bryan Dechart Adaylık
Oyuncuların Seçimi Ödülleri Hayranların Gözde Tek Oyunculu Oyun Deneyimi Detroit: Become Human Adaylık [119]
Hayranların Gözde Yılın Karakteri Connor Adaylık
Hayranların Gözde Erkek Ses Sanatçısı Bryan Dechart Adaylık
Jesse Williams Adaylık
Hayranların Gözde Kadın Ses Sanatçısı Valorie Curry Adaylık
Titanyum Ödülleri En İyi Hikâye Tasarımı Detroit: Become Human Adaylık [120]
En İyi İspanyolca Performans Luis Bajo Adaylık
Parisien Ödülleri 2018'in En İyi Video Oyunu Detroit: Become Human Kazandı [121]
Avustralya Oyun Ödülleri Yılın Oyunu Adaylık [122]
Yılın Aksiyon/Macera Oyunu Adaylık
Yılın Rol Yapma Oyunu Kazandı
2019 DICE Ödülleri Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı Adaylık [123]
Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı Adaylık
Ses Tasarımında Üstün Başarı Adaylık
Yılın Macera Oyunu Adaylık
NAVGTR Ödülleri Animasyon, Teknik Kazandı [124][125]
Çağdaş Sanat Yönetimi Adaylık
Oyun Motorunda Kamera Yönetimi Adaylık
Karakter Tasarımı Adaylık
Üç Boyutlu Kontrol Tasarımı Adaylık
Tasarım (Yeni Fikrî Mülkiyet) Adaylık
Oyun Sineması Yönetimi Adaylık
Mühendislik Adaylık
Özgün Macera Oyunu Adaylık
Grafik, Teknik Adaylık
Aydınlatma/Dokulandırma Adaylık
Özgün Dramatik Oyun Müziği (Yeni Fikrî Mülkiyet) Kazandı
Drama Oyunculuğu Valorie Curry Adaylık
Yardımcı Drama Oyunculuğu Clancy Brown Adaylık
Oyun Sinemasında Ses Düzenleme Detroit: Become Human Adaylık
Ses Kullanımı (Yeni Fikrî Mülkiyet) Kazandı
SXSW Oyun Ödülleri Animasyonda Mükemmellik Adaylık [126]
Teknik Başarıda Mükemmellik Adaylık
Hikâyede Mükemmellik Kazandı
Görsel Başarıda Mükemmellik Adaylık
GANG Ödülleri En İyi Özgün Enstrümental "Kara's Main Theme" Kazandı [127][128]
İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri Sanatsal Başarı Detroit: Become Human Adaylık [129]
Ses Başarısı Adaylık
Famitsu Ödülleri Mükemmelliyet Ödülü Kazandı [130]
Çaylak Ödülü Kazandı
İtalyan Video Oyunu Ödülleri Halkın Seçimi Adaylık [131]
Yılın Oyunu Adaylık
En İyi Oyun Tasarımı Adaylık
En İyi Hikâye Kazandı
En İyi Karakter Connor Kazandı
En İyi Ses Detroit: Become Human Adaylık
Eğlencenin Ötesinde Oyun Kazandı
Games for Change Ödülleri En İyi Oynanış Adaylık [132]
Develop Yıldız Ödülleri En İyi Hikâye Kazandı [133][134]
En İyi Özgün Fikrî Mülkiyet Adaylık
En İyi Yenilik Adaylık
Oyun Motorunun En İyi Kullanımı Adaylık
Japonya Oyun Ödülleri Mükemmelliyet Ödülü Kazandı [135]

Notlar

  1. ^ Williams, ekibe katıldığı ilk dönemde "başyazar" unvanı ile röportaj verse de video oyununun emeği geçenler kısmında kendisine "yardımcı yazar" unvanıyla yer verilmiştir.[1][2][3][4]

Kaynakça

  1. ^ Esteves, Ricardo C. (22 Kasım 2017). "Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams". Gamereactor (İngilizce). 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ McFerran, Damien (14 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming". Red Bull Games (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation Blog (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Başlangıç. 
  5. ^ Cage, David (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation.Blog (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  6. ^ Rignall, Jaz (16 Haziran 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  7. ^ Dayus, Oscar (5 Ağustos 2019). "How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story". GameSpot (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  8. ^ a b Kollar, Philip (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  9. ^ Benson, Julian (14 Temmuz 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku UK (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  10. ^ Sinha, Ravi (16 Haziran 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  11. ^ Nunneley, Stephany (19 Kasım 2019). "Detroit: Become Human arrives on the Epic Games Store December 12". VG247 (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  12. ^ Crossley, Rob (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  13. ^ Knauer, Steve (26 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features". GameZone (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  14. ^ a b c Hartup, Andy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review: An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". GamesRadar+ (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  15. ^ a b Manenti, Boris (29 Mayıs 2018). "David Cage: Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées". L'Obs (Fransızca). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  16. ^ Orland, Kyle (27 Ekim 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica (İngilizce). 27 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015. 
  17. ^ Plagge, Kallie (7 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human's Good Ideas Clash With Its Storytelling". GameSpot (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  18. ^ a b Farokhmanesh, Megan (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human trailer teases an android revolution". The Verge (İngilizce). 13 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017. 
  19. ^ Mccaffrey, Ryan (25 Nisan 2018). "Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  20. ^ Campbell, Colin (17 Haziran 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon (İngilizce). 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016. 
  21. ^ Moser, Cassidee (15 Haziran 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  22. ^ a b c Wallace, Kimberley (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future". Game Informer (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  23. ^ O'Connor, James (14 Haziran 2017). "This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising". VG247 (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017. 
  24. ^ a b Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Umutsuz. 
  25. ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ölümden Dönüş. 
  26. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Karar Zamanı. 
  27. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yedek Parça. 
  28. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Stratford Tower. 
  29. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Capitol Park. 
  30. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Özgürlük Yürüyüşü. 
  31. ^ a b c d e Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yol Ayrımı. 
  32. ^ a b c d e Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Detroit Savaşı. 
  33. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ortaklar. 
  34. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Hank'i Beklerken. 
  35. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kamski'yle Tanış. 
  36. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Son Şansın Connor. 
  37. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yeni Bir Ev. 
  38. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Fırtınalı Gece. 
  39. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Zlatko. 
  40. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kaçarken. 
  41. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Korsan Koyu. 
  42. ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Geceyarısı Treni. 
  43. ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızca). 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2018. 
  44. ^ Riaz, Adnan (17 Mayıs 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  45. ^ McWhertor, Michael (27 Ekim 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon (İngilizce). 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015. 
  46. ^ Cage, David (27 Ekim 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation.Blog (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015. 
  47. ^ McAllister, Gillen (22 Haziran 2017). "Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 23 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017. 
  48. ^ Eadicicco, Lisa (23 Nisan 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time (İngilizce). 28 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018. 
  49. ^ Paget, Mat (15 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  50. ^ Watters, Chris (15 Haziran 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  51. ^ Marchiafava, Jeff (27 Ekim 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015. 
  52. ^ Makuch, Eddie (26 Eylül 2013). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot (İngilizce). 12 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2015. 
  53. ^ a b Parker, Laura (16 Şubat 2018). "David Cage, a Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  54. ^ "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge (İngilizce). 2 Temmuz 2012. 31 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2013. 
  55. ^ Mccaffrey, Ryan (19 Nisan 2018). "Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2018. 
  56. ^ Batchelor, James (26 Ekim 2016). "Cage: Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (İngilizce). 26 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2016. 
  57. ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  58. ^ "Only Human". GamesTM (İngilizce), 194. Şubat 2018. s. 35. 
  59. ^ Saunokonoko, Mark (4 Aralık 2017). "PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups". 9News (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  60. ^ Cage, David (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled". PlayStation.Blog (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017. 
  61. ^ Riaz, Adnan (1 Mart 2018). "New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast". Hardcore Gamer (İngilizce). 5 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2018. 
  62. ^ Groth-Andersen, Magnus (5 Mart 2018). "New characters in Detroit: Become Human revealed". Gamereactor UK (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  63. ^ Cage, David (22 Mart 2018). "Detroit: Become Human — Three Characters, One Story". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2018. 
  64. ^ Jackson, Alex (13 Nisan 2018). "New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human". GamingBolt (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  65. ^ Remington, Kate (6 Haziran 2018). "Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In Detroit: Become Human". WSHU (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  66. ^ "Detroit: Become Human". SynchronStage Vienna (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018. 
  67. ^ a b de Fondaumière, Guillaume (23 Nisan 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2018. 
  68. ^ Kohler, Chris (27 Ekim 2015). "A Captivating Android Finally Gets Her Game: Detroit". Wired (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015. 
  69. ^ Dayus, Oscar (19 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot (İngilizce). 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017. 
  70. ^ Manzullo, Brian (30 Ekim 2017). "Detroit video game set for Spring 2018 release". Detroit Free Press (İngilizce). 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2017. 
  71. ^ Cage, David (1 Mart 2018). "Detroit: Become Human Launches May 25". PlayStation.Blog (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  72. ^ Reed, Chris (27 Mart 2018). "A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses". IGN (İngilizce). 29 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2018. 
  73. ^ Dutton, Fred (22 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2018. 
  74. ^ Yin-Poole, Wesley (4 Aralık 2017). "Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene". Eurogamer (İngilizce). 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2017. 
  75. ^ Riaz, Adnan (12 Aralık 2017). "Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene". Hardcore Gamer (İngilizce). 10 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018. 
  76. ^ Glagowski, Peter (17 Mayıs 2018). "Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film". Destructoid (İngilizce). 21 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2018. 
  77. ^ Lada, Jenni (22 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers". Siliconera (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  78. ^ Romano, Sal (23 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' short". Gematsu (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2018. 
  79. ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge (İngilizce). 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2019. 
  80. ^ Sarkar, Samit (20 Mart 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year". Polygon (İngilizce). 20 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2019. 
  81. ^ Fingas, Jon (19 Kasım 2019). "'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th". Engadget (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  82. ^ "Detroit: Become Human". Metacritic (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  83. ^ a b Carter, Chris (24 Mayıs 2018). "Review: Detroit: Become Human". Destructoid (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  84. ^ a b Goroff, Michael (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  85. ^ a b Tamburro, Paul (24 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Review - Rage Inside the Machine". GameRevolution (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  86. ^ Brown, Peter (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review - To Err Is Human". GameSpot (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  87. ^ a b O'Brien, Lucy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review". IGN Nordic (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  88. ^ a b Ahern, Colm (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". VideoGamer.com (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018. 
  89. ^ Dealessandri, Marie (1 Haziran 2018). "May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength". MCV/Develop (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  90. ^ Phillips, Tom (29 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human beats State of Decay 2". Eurogamer (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  91. ^ Meo, Francesco De (30 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects". Wccftech (İngilizce). 30 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2018. 
  92. ^ Barker, Sammy (3 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far". Push Square (İngilizce). 3 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2018. 
  93. ^ Grubb, Jeff (21 Haziran 2018). "Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018. 
  94. ^ Chan, Stephanie (21 Haziran 2018). "May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018. 
  95. ^ Dutton, Fred (8 Haziran 2018). "Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 9 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2018. 
  96. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one - Games charts 30 June". Metro (İngilizce). 2 Temmuz 2018. 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2018. 
  97. ^ Romano, Sal (30 Mayıs 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu (İngilizce). 31 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018. 
  98. ^ Romano, Sal (6 Haziran 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018. 
  99. ^ Hebblethwaite, Luke (4 Haziran 2018). "World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot". Ukie (İngilizce). 4 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2018. 
  100. ^ Dèbes, Florian (10 Haziran 2018). "Quantic Dream savoure son meilleur démarrage". Les Echos (Fransızca). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  101. ^ Handrahan, Matthew (11 Haziran 2018). "Dontnod's Vampyr is the UK's number one game". GamesIndustry.biz (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  102. ^ Romano, Sal (20 Haziran 2018). "Media Create Sales: 6/11/18 – 6/17/18". Gematsu (İngilizce). 21 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2018. 
  103. ^ Harradence, Mike (3 Ağustos 2018). "Detroit: Become Human hits 1.5 million players". VideoGamer.com (İngilizce). 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2018. 
  104. ^ Minotti, Mike (12 Aralık 2018). "Detroit: Become Human sales pass 2 million copies". VentureBeat (İngilizce). 12 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2018. 
  105. ^ Takahashi, Dean (29 Ocak 2019). "Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms". VentureBeat (İngilizce). 31 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2019. 
  106. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 Ekim 2019). "We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!" [Detroit: Become Human'ın dünya genelinde PS4'te 3 milyon adetin üzerinde satış yaptığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz!] (Tweet) (İngilizce). 8 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2019Twitter vasıtasıyla. 
  107. ^ Hussain, Tamoor (29 Haziran 2016). "Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016. 
  108. ^ Pereira, Chris (5 Temmuz 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot (İngilizce). 10 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Temmuz 2016. 
  109. ^ Keefer, John (26 Haziran 2017). "Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards". Shacknews (İngilizce). 26 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2017. 
  110. ^ Dayus, Oscar (28 Haziran 2017). "Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed". GameSpot (İngilizce). 28 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017. 
  111. ^ Milligan, Mercedes (21 Ağustos 2017). "2017 Gamescom Awards Nominees Announced". Animation Magazine (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  112. ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". TIGA (İngilizce). 22 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018. 
  113. ^ "2018 Winners". TIGA (İngilizce). 1 Kasım 2018. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018. 
  114. ^ "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 14 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2018. 
  115. ^ "Les jeux vidéo nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018. 
  116. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Telegraph (İngilizce). 8 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2018. 
  117. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+ (İngilizce). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018. 
  118. ^ Crowd, Dan (7 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: All the Winners". IGN Nordic (İngilizce). 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2018. 
  119. ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  120. ^ "Fun & Serious Game Festival 2019". Titanium Awards (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2019. 
  121. ^ Marolle, Par Emmanuel; Jaeglé, Yves; Merle, Sylvain; Plouviez, Grégory; Bureau, Éric; Balle, Catherine; Baronian, Renaud; Rousseaux, François; Vavasseur, Pierre; Bajos, Sandrine; Levent, Christophe; Renou, Aymeric (22 Aralık 2018). "Etoiles du Parisien: les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (Fransızca). 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018. 
  122. ^ "Your 2018 Winners". Australian Games Awards (İngilizce). 31 Aralık 2018. 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018. 
  123. ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot (İngilizce). 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019. 
  124. ^ "Nominee List for 2018". NAVGTR (İngilizce). 11 Şubat 2019. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2019. 
  125. ^ "Winner List for 2018: God of War Breaks Record". NAVGTR (İngilizce). 13 Mart 2019. 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019. 
  126. ^ Khan, Zarmena (17 Mart 2019). "God of War Wins 'GOTY' at SXSW Gaming Awards 2019". PlayStation LifeStyle (İngilizce). 18 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2019. 
  127. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 Şubat 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". G.A.N.G. (İngilizce). 16 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019. 
  128. ^ Fogel, Stefanie (22 Mart 2019). "'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year". Variety (İngilizce). 22 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2019. 
  129. ^ Fogel, Stefanie (14 Mart 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety (İngilizce). 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019. 
  130. ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (Japonca). 5 Nisan 2019. 5 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2019. 
  131. ^ "Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards (İngilizce). 16 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2016. 
  132. ^ McAloon, Alissa (30 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists". Gamasutra (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  133. ^ Blake, Vikki (16 Mayıs 2019). "Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed". MCV/Develop (İngilizce). 19 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2019. 
  134. ^ Blake, Vikki (13 Temmuz 2019). "Here are this year's Develop:Star Awards winners". MCV/Develop (İngilizce). 11 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2019. 
  135. ^ Craddock, Ryan (13 Eylül 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life (İngilizce). 16 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2019. 

Dış bağlantılar